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Boo ! Greedy Kid : Pièges de cris sales

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Flying Oak Games
Supports : PC / Mac / Linux / Arcade
Il n'y a pas grand monde qui ose prendre le sujet de l'euthanasie à bras le corps. Alors que les décideurs publics tournent encore autour du pot, les développeurs de Flying Oak Games ont trouvé la solution : lâcher un gamin hyperactif en manque de soda dans une maison de retraite surpeuplée. Laissez la fougue de la jeunesse s'exprimer, les insuffisances cardiaques feront le reste.
On s'énerve quand on les croise dans l'espace public, on les traite de sales gosses, de pti'cons, de chiards braillards ou de jeunes sauvageons, mais dans le fond on devrait plutôt chercher à les comprendre. Ils n'y peuvent rien, c'est l'excès de sucre qui les a rendu casse-couilles. Leur dépendance aux sodas peut certes les pousser à adopter des comportements un poil bruyants et excessifs, mais en prenant un peu de recul on se rend compte qu'ils obéissent en réalité à une certaine rationalité économique. Ils n'ont pas assez d'argent de poche pour assouvir leur addiction dévorante ? Il ne leur reste plus qu'à aller chercher ces moyens financiers chez ceux qui s'accaparent les richesses : les viocs que nous sommes tous plus ou moins à leurs yeux. Car c'est bien connu, les vieux, ils ont de l'argent c'est sûr, on n'en connaît pas des pauvres. Avares oui, mais pauvres non...

Et la mamie Tromblon ?...

Si vous êtes un tant soit peu cultivé, vous savez déjà que la meilleure façon d'éliminer une personne âgée sans trop gêner le voisinage, c'est tout bêtement de lui crier dessus par surprise. C'est visiblement le point de départ de Boo ! Greedy Kid dans lequel on nous propose d'incarner un mouflet qui a trouvé une super technique pour se faire de l'argent de poche : il se pose derrière un vieux et couine un coup en espérant que le palpitant lâche. Né à l'occasion d'une game jam comme un simple concept débile, les développeurs de NeuroVoider ont creusé l'idée pour finalement en faire un jeu non moins débile.



Techniquement, on se retrouve donc avec un titre très typé arcade conçu autour de 100 niveaux mais accueillant aussi un éditeur permettant de créer ses propres environnements et de les partager avec les sales gosses du monde entier. Chaque niveau fonctionne de la même façon : un enchevêtrement de couloirs disséminés sur plusieurs étages et reliés entre eux par des portes colorées. Une porte d’ascenseur marque le point de départ, une autre l'arrivée, mais pour que cette seconde s'ouvre il est nécessaire de terrasser toutes les personnes âgées qui déambulent dans le coin.

Approche en finesse

Méfiez-vous, les vieilles carnes ont la peau dure, et certains croulants demanderont de s'y prendre à deux fois avant de casser leur pipe, la première frayeur les ayant juste rendus furax et prêts à vous mettre une dérouillée. Il va falloir aussi être vigilant avec le personnel médical capable de réanimer les vieux que vous avez consciencieusement mis sur le carreau. Cerise sur le gâteau, il va falloir aussi esquiver toute une équipe chargée de la sécurité, qui va des simples gardes aux robocops tueurs en passant par des para un peu givrés. Du coup, le jeu prend parfois des allures de cache-cache derrière les meubles, il faut maîtriser l'art de la roulade pour esquiver les coups, montrer ses fesses pour attirer l'attention, claquer les portes au bon moment pour étourdir les poursuivants...



On ne va pas faire comme si ces différentes options apportaient une réelle diversité. Les 100 niveaux finissent par se ressembler et le seul véritable challenge est de réussir à les passer en dessous du temps de référence et en récoltant le maximum d'argent. Bref, ne demandez pas à Boo ! Greedy Kid de proposer une vraie profondeur de jeu, c'est un titre bien stupide qui se revendique comme tel et qui se veut avant tout amusant. Il vous faut une preuve ? Au lieu d'utiliser votre clavier ou une manette pour effrayer les petits vieux, vous pouvez aussi crier tout bêtement dans votre micro. Cinq balles pour avoir enfin une excuse pour hurler sur des personnes âgées virtuelles tout seul devant son écran, finalement ce n'est pas si cher payé.

Avec Boo ! Greedy Kid, le studio Flying Oak Games nous propose une formidable relecture de la traditionnelle querelle qui oppose les anciens et les modernes. Point d'orgue de cette allégorie, la monstration du postérieur résonne ici comme le dévoilement de la face cachée de ce conflit générationnel.
 

Commentaires

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Laurent
 
Il a l'air passionnant ce nouveau grid.
Quand je vois comment c'est mou comparé au premier qui te secouait dans tous les sens.
Je me souviens de la monoplace en vue cockpit et la perte d'adhérence en ville aux passages du bitume aux pavés, c'était juste énorme.
Krondor
 
Ayant ce jeu, je vais vous donner mon avis.

Le contenu:
Il y a 14 environnements. Cela parait un nombre correct mais en fait c'est très peu vu le contexte. Je m'explique.
Ces 14 environnements que ce soit des circuits réels ou fictifs sont des environnements présents dans les précédents épisodes de la licence GRID. Au final ce n'est qu'une repompe même pour les circuits fictifs. Pas un seul nouveau tracé dans cet épisode.
Quitte à pas y voir de nouveaux tracés, ils auraient pu mettre tous les tracés des 3 précédents épisodes mais même pas car il en manque pleins en espérant qu'ils vont pas apparaitre dans les DLCs.

le gameplay:
On a affaire à une conduite arcade avec un poil de simu. C'est au final le même gameplay que dans le premier grid et autosport. Heureusement pas de drift.
L'IA est la même que dans les précédents avec une Ia agressive qui parfois te rentre dedans parce que considère que tu n'existe pas et te fait perdre la course. Ce défaut n'a donc pas été corrigé. Heureusement qu'il y a le rembobinage pour revenir en arrière.

Le graphisme:
Les courses en ville sont belles voir très belles selon les conditions climatiques. LEs véhicules sont pas mal modélisés même si ça reste moins bien que les forza ou pcars niveau modélisation des véhicules.
Les courses à l'extérieur des villes genre circuit réel comme brand's hatch sont assez moyen graphiquement et n'offrent que peu d'updrade graphique comparé aux précédents épisodes.

Performances:
Cela tourne plutôt bien même si plus gourmand que les précédents épisodes.
Par contre, sur un écran non VRR, chaque changement de framerate m'apportait du stuttering donc des saccades.
Avec un écran VRR (gsync pour moi), plus aucune saccade.
A vérifier donc pour ceux n'ayant pas un écran gsync ou freesync.

Conclusion
Au final, si on a écumé les épisodes précédents et qu'on connait les circuits, cet épisode fera office totalement de réchauffé voir d'un arrière gout de s'être fait arnaqué sur ce plan là. Si on n'a pas joué aux précédent, ce jeu vaudra le coup sans aucun problème car cela reste un bon jeu comme grid autosport et grid 1 mais plus un remaster des précédents avec du contenu coupé qu'un vrai nouveau épisode avec du nouveau contenu.
Reste à voir ce que donnera l'armée de DLC prévus mais le prix souffrira en conséquence.
M0rb
 
Krondor a écrit :
- bla
- bla
- bla


Merci, j'aurais pas eu à me taper la vidéo.
Si on est plus tranquille sur un site de trentenaires aigris.

Note que c'est une bonne idée : intro, bullet point, conclusion. Plus vidéo pour ceux qui ont le temps.
Poltro
 
Franchement je suis très déçus, Il n'arrive pas à la cheville de F1 2019.
C'est vraiment étonnant même, et je le trouve très radin ce jeu.
Toninus
 
Krondor a écrit :Pas un seul nouveau tracé dans cet épisode.

Reste à voir ce que donnera l'armée de DLC prévus mais le prix souffrira en conséquence.


Il me semblait que les circuits à La Havane (et à Shangaï mais je suis moins sur) étaient nouveaux...
Et que les dlcs payants ne seraient que des voitures, les circuits étant dispo pour tout le monde, au moins en multi.


Après oui, de ce que j'en ai vu ça fait très recyclage de base pour financer je l'espère les jeux next-gen de Codemasters, et éventuellement un nouveau moteur graphique. C'est quand même toujours le même depuis Colin McRae Dirt 1 sorti il y a 12 ans, avec quelques améliorations certes.

Ceci dit j'avais bien aimé la conduite de GRID premier du nom, et je me prendrais peut-être ce nouvel épisode à la przemière grosse promo venue, ce qui ne devrait pas tarder quand on voit ce qu'il s'est passé pour Dirt Rally 2.0...
Krondor
 
Toninus a écrit :
Krondor a écrit :Pas un seul nouveau tracé dans cet épisode.

Reste à voir ce que donnera l'armée de DLC prévus mais le prix souffrira en conséquence.


Il me semblait que les circuits à La Havane (et à Shangaï mais je suis moins sur) étaient nouveaux...
Et que les dlcs payants ne seraient que des voitures, les circuits étant dispo pour tout le monde, au moins en multi.

Possible. Je dois confondre avec miami.
En tout cas, ça fait très peu de circuits nouveaux, l'ultra majorité étant déjà présent dans les anciens.
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