ACTU Vie et mort d'une étoile
Aux débuts des années 2000, on pensait que les MMORPG étaient l'avenir. Le principe était simple : prenez un monde ouvert immense, balancez plein de quêtes instanciées, ajoutez "Online" dans le nom et le tour était joué. 15 euros par mois, merci mon cul, au revoir m'sieur dames. Le genre a atteint son apogée en 2004 avec la sortie de World Of Warcraft. 17 anciens de Blizzard se s... (LIRE LA SUITE)








