ACTU Age of Conan : détails sur le combat en mêlée
Preview "hands on" d'Age of Conan fort intéressante chez GameSpy : on y apprend que les monstres n'auront pas de zone d'aggro comme dans la plupart des MMORPGs, mais une IA qui réagira en fonction des sens de la créature (ouïe, vision, odorat). Cela signifie qu'un simple sort d'invisibilité ne sera pas suffisant pour éviter les combats, la créature pouvant sentir le joueur. Mais qui voudrait évite... (LIRE LA SUITE)






