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PREVIEW

Towers of Aghasba : quand Miyamoto rencontre Miyazaki

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : Dreamlit Inc
Supports : PC / Steam / PS5
Towers of Aghasba est le premier jeu du studio indépendant Dreamlit Inc. qui s'est formé en 2020. Voilà donc quatre ans que ce jeu est en gestation et, après avoir été annoncé il y a seulement deux mois au TGS, il est sorti ce 19 novembre 2024 en accès anticipé sur Steam et PS5. On peut donc enfin savoir s'il tient les promesses de ses trailers, et j'ai le plaisir de vous dire que la réponse est oui.

Terreau

Comme l'a dévoilé Khang Le, le game director de Dreamlit Inc. dans sa récente vidéo explicative de 35 minutes, Towers of Aghasba (ToA) est né de son envie de créer un jeu à la croisée de Minecraft, Shadow of the Colossus, Nausicäa, The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Animal Crossing.

C'était ambitieux, mais le résultat est effectivement un beau mélange de toutes ces références : on retrouve dans ToA les débuts de Minecraft où on essaye d'identifier les ressources et d'apprendre comment les combiner, et où on découvre que les objets s'usent et se cassent. On explore aussi un monde unique, vaste et en ruines, qu'on va parcourir pour comprendre son histoire et trouver des endroits exceptionnels comme dans Shadow of the Colossus.



Un monde désolé dans lequel une héroïne va devoir recréer une nature foisonnante et exubérante comme dans un Miyazaki. De Zelda, il emprunte les mécaniques de vol, d'escalade, de chevauchée et le monde ouvert. Enfin, on retrouve Animal Crossing dans les dialogues, les personnages enfantins et caricaturaux, les catalogues d'objets et d'animaux à collectionner et la création de son petit village à soi. 

Personnellement, je rajouterais No Man's Sky et L'Histoire sans fin à la liste des inspirations. Le premier pour le scan des animaux, la collecte de ressources à outrance et l'inventaire toujours trop petit, et le deuxième pour un univers fantastique étrange, avec son monde à deux visages, dont le côté sombre et mort s'oppose au côté vivant et chatoyant.

Graine

Mais trêve de généralités et d'intentions. ToA nous fait incarner une jeune femme masquée du clan Shimu dont le bateau en partance vers sa légendaire terre natale vient de faire naufrage sur les côtes rocheuses d'une petite île proche des terres ancestrales en question. Une île qui est donc l'occasion parfaite pour être un gros tutoriel des mécaniques du jeu.



On parle avec les premiers personnages et on obtient nos premières tâches. L'occasion de découvrir des personnages hauts en couleur et cette manie héritée d'Animal Crossing de leur faire dire trois mots de gloubiboulga pour faire comme s'ils parlaient. On passera outre et on profitera des plans mis en scène avec toujours une petite touche d'humour où ils ont cette fois un vrai doublage même si c'est dans une langue inconnue.

Jeune Pousse

Les tâches se diversifiant, on apprend les contrôles, on installe son premier village, on plante sa première graine colossale et on se prend dans la face la tonne de mécaniques de gameplay qui ont été pensées pour le jeu. En effet, à l'image des films de Miyazaki, le titre veut établir une balance entre l'homme et la nature. Ce dernier devant respecter la faune et la flore, sous peine de voir ses ressources s'épuiser et son expansion entravée.



Et cette balance, ToA la reproduit assez bien grâce à des points d'harmonie liés à vos actions. Couper un arbre en fait perdre, alors qu'en planter vous en fait gagner. Tuer un animal vous en fait perdre, alors que retirer la corruption vous en fait gagner. Et les points d'harmonie sont nécessaires pour développer l'arbre colossal qui permet à toute la faune et la flore de se multiplier autours de lui au rythme de sa croissance, et donc de votre propre progression. Il faudra donc être précautionneux dans vos actions, sous peine de ne plus pouvoir faire évoluer votre environnement et de devoir chercher des moyens de regagner de l'harmonie.

Ramifications

La trame scénaristique vous amène étape par étape à regagner les terres d'Aghasba, censées être un paradis sur terre. Malheureusement, elles ne sont plus qu'un champ de ruine, quand elles ne sont pas juste un no man's land envahi par la flétrissure, un fléau rendant des régions entières invivables sauf pour les forces du mal. Vous les rencontrerez de-ci de-là par l'intermédiaire des animaux incarnant le mal par excellence : des araignées. Petites ou grandes, elles semblent sortir de noeuds globuleux que votre talisman pourra faire disparaitre si vous arrivez à l'appliquer dix secondes contre eux. Une fois fait, vous serez alors débarrassé des bestioles pour un certain temps. 



Les combats sont assez simples, mais ils sont efficaces. Vous avez une lame de corps à corps très puissante, mais vous exposant aux ennemis, un arc dont les flèches peu puissantes sont comptées et devront être ramassées pour pouvoir être réutilisées et une lance avec un coup fort donnant une bonne allonge et pouvant être lancée, mais qu'il faudra là encore récupérer pour pouvoir s'en resservir. Sinon, il faudra en refabriquer une.

Croissance

C'est ici qu'on va atteindre le point No Man's Sky. Car tout dans ToA nécessite des ressources. Tous les outils et armes s'usent quand on les utilise. Fabriquer une lance nécessite trois types de ressources. Construire un bâtiment ou rebâtir une ruine nécessite des ressources. Fabriquer un coffre nécessite un bâtiment, mais aussi des ressources... et votre inventaire de 18 emplacements sera toujours trop petit, même si on pourra l'agrandir par la suite.



D'autant que vos armes occupent une partie de cet espace et que les ressources sont très, très nombreuses, sans compter les produits intermédiaires issus de la combinaison de ressources simples.
Vous passerez donc une bonne partie de votre temps à explorer la région, à creuser, couper et collecter tout ce que vous trouverez, en supposant que vos outils soient assez évolués pour cela. Bien évidemment, comme évoqué, ces ressources sont rares sur le terrain stérile que vous trouvez à votre arrivée et il va donc falloir taper dans vos réserves de faune et de flore pour obtenir leurs richesses, mais sans rompre l'équilibre, et en replantant derrière vous.

Floraison

Malgré tout, vagabonder pour trouver des ressources sera chaque fois l'occasion de découvrir un paysage éblouissant de diversité et de détails. En effet, Aghasba offre une multitude de reliefs géographiques : de la plage de sable fin avec ses roches usées par la mer aux montagnes escarpées dont les sommets se perdent dans les nuages. Vos voyages vous feront continuellement traverser un territoire différent que le cycle jour/nuit dynamique viendra sublimer par ses éclairages et ses ombres recouvrant et se retirant successivement de tout le paysage.



Tout juste pourra-t-on reprocher une omniprésence de brouillard et de brume, très bien réalisés, mais cachant souvent le paysage qui s'étend autrement à perte de vue par temps clair.

Outre les reliefs naturels, vous aurez aussi de nombreuses surprises sur votre route : ici, une statue de pierre recouverte de mousse, là, les ruines d'une architecture autrefois grandiose, quand ce n'est pas le squelette d'un animal gigantesque. Vous pourriez même découvrir des formes de vies très... fantasmagoriques, que ne renierait pas le créateur de Nausicäa ou celui de l'Histoire sans fin.

Epines

Est-ce que le jeu serait donc une totale réussite ? Presque, car malgré ses ambitions, Dreamlit Inc. est un tout jeune studio qui sort son premier jeu en accès anticipé et ça se ressent naturellement à sa sortie. Les contrôles sont en QWERTY et que partiellement réassignables. Il faut sans cesse utiliser la roue de sélection pour tout et pour rien, notamment pour changer d'arme, faute de raccourcis. On ne peut pas non plus placer de marqueurs sur la carte, ni afficher la liste des objets qui nous manquent pour la quête en cours, nous obligeant sans cesse à repasser par les menus pour les consulter. Des lignes de textes sont encore en anglais, certains personnages flottent dans les airs et votre monture se bloque parfois dans le terrain.



Ce sont néanmoins des soucis assez mineurs et les développeurs sont à l'écoute et au travail puisque dans les premières 48 heures ayant suivi la sortie du titre, ils ont déjà sorti deux patchs, corrigeant des plantages sur les systèmes AMD (qui aurait pu le prédire ?) et sur PS5 et ils viennent encore d'en sortir un ce samedi 23 novembre corrigeant des soucis que j'allais signaler dans cette preview.. Par ailleurs, ils prévoient d'enrichir le jeu jusqu'en 2026 et ont d'ores et déjà posté une feuille de route présentant les évolutions que le jeu devrait recevoir d'ici sa sortie en 1.0.

Mauvaises herbes

Non, si je devais trouver un seul point faible au titre, c'est sa bande son. Je n'attendais pas du jeu qu'il nous transporte avec des mélodies de Joe Hisaishi mais les musiques actuelles à base d'instruments "des îles" ou d'accords de guitare sèche sont assez répétitives au point d'en devenir fatigantes, donnant même un sentiment de tristesse et de vide à ces paysages magnifiques. Alors certes, certains morceaux sont bons et comme le reste, la musique jouée dépend, elle aussi, du degré de présence de la nature. Il est cependant dommage d'avoir des thèmes qui vont parfois à contre-courant des visuels et de l'appel de l'aventure.

Malgré ses petits défauts de jeunesse, Towers of Aghasba coche toutes les cases. Il présente un monde étonnant, beau, vaste, dangereux et chatoyant. Il propose de l'explorer, de l'habiter, de le faire revivre tout en faisant côtoyer l'homme et la nature. Moyennant quelques contrôles à améliorer, il est agréable à jouer, à traverser et pousse à découvrir quelles surprises se cachent un peu plus loin. Bref, je le recommande à tous ceux qui ont envie de prendre le temps de récolter des ressources pour faire renaître un paysage et comprendre les mystères qui ont conduit un monde à sa ruine.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Jaco
 
Tu es certain qu'il n'a pas été dévoilé au début de l'été ? Il me semble avoir joué à sa démo lors d'un steamfest avant le TGS.
Temujin
 
Dans la vidéo on voit pas mal d'autres personnages, c'est du coop ou des pnj? Et du coup si c'est du coop, quand tu construis un village, y'a des pnj qui y habitent ou c'est tout vide ?
MartienBleu
 
Ça m'étonne qu'il y ait un early access sur ps5.
Je pensais que Sony était contre.

Merci pour ce test très sympa.
Encore un jeu à ajouter à ma liste de quand j'aurais un pc.
Et à petit prix en plus.
noir_desir
 
MartienBleu a écrit :
Ça m'étonne qu'il y ait un early access sur ps5.
Je pensais que Sony était contre.

Merci pour ce test très sympa.
Encore un jeu à ajouter à ma liste de quand j'aurais un pc.
Et à petit prix en plus.


J'avais l'impression qu'il ne sortait que sur pc... Il parle de clavier qwerty...
Laurent
 
Jaco a écrit :
Tu es certain qu'il n'a pas été dévoilé au début de l'été ? Il me semble avoir joué à sa démo lors d'un steamfest avant le TGS.

Pas à 100% mais je n'en trouve pas trace ni sur internet ni sur le discord du jeu.

Temujin a écrit :
Dans la vidéo on voit pas mal d'autres personnages, c'est du coop ou des pnj? Et du coup si c'est du coop, quand tu construis un village, y'a des pnj qui y habitent ou c'est tout vide ?

Il n'y a pas de coop (pour l'instant) mais on peut inviter jusqu'à 3 joueurs à venir sur son île (je pense que c'est proche de ce que fait Animal Crossing). Par contre oui, il y a des PNJ statiques et des PNJ dynamiques qui se baladent tout autours de la zone du village.

@Martien_Bleu & noir-désir :
Il est bien sorti sur PS5 puisqu'ils ont sorti des patchs pour cette plateforme en même temps que sur PC. Et j'ai parlé de QWERTY parce que j'y joue au clavier mais comme je le dis aussi, vu qu'il n'y a pas de raccourcis clavier, et une roue de sélection indispensable, le jeu a clairement été pensé pour la manette.
MartienBleu
 
noir_desir il peut y avoir des maj indépendamment sur pc et sur consoles pour différentes choses (clavier d'un côté et manettes.de l'autre).

Laurent j'ai été voir,et il est bien sur ps5 comme tu l'as précisé (5€ de +).

Ce n'est pas le fait qu'il soit dispo sur Play qui m'étonne, vu le nombre de jeux tiers qui sortent chez eux et pas sur Xbox, mais plutôt le fait que l'early y soit.
Sony ont toujours refusé les early.
noir_desir
 
Laurent a écrit :
Jaco a écrit :
Tu es certain qu'il n'a pas été dévoilé au début de l'été ? Il me semble avoir joué à sa démo lors d'un steamfest avant le TGS.

Pas à 100% mais je n'en trouve pas trace ni sur internet ni sur le discord du jeu.

Temujin a écrit :
Dans la vidéo on voit pas mal d'autres personnages, c'est du coop ou des pnj? Et du coup si c'est du coop, quand tu construis un village, y'a des pnj qui y habitent ou c'est tout vide ?

Il n'y a pas de coop (pour l'instant) mais on peut inviter jusqu'à 3 joueurs à venir sur son île (je pense que c'est proche de ce que fait Animal Crossing). Par contre oui, il y a des PNJ statiques et des PNJ dynamiques qui se baladent tout autours de la zone du village.

@Martien_Bleu & noir-désir :
Il est bien sorti sur PS5 puisqu'ils ont sorti des patchs pour cette plateforme en même temps que sur PC. Et j'ai parlé de QWERTY parce que j'y joue au clavier mais comme je le dis aussi, vu qu'il n'y a pas de raccourcis clavier, et une roue de sélection indispensable, le jeu a clairement été pensé pour la manette.


Il faut peut etre le mettre en dessous du titre, les plateformes :).Dans le test, ce n'est pas apparu qu'il était dispo sur ps5 (ou autre plateforme)
Laurent
 
noir_desir a écrit :
On voit pas la plateforme

Je l'ai rajouté dans l'intro vu que ça semble vous faire défaut mais les tags de plateformes sont bien présents, comme pour tous les tests même si ils sont peu visibles dans le coin inférieur droit de l'image de titre.
MartienBleu
 
Laurent a écrit :
noir_desir a écrit :
On voit pas la plateforme

Je l'ai rajouté dans l'intro vu que ça semble vous faire défaut mais les tags de plateformes sont bien présents, comme pour tous les tests même si ils sont peu visibles dans le coin inférieur droit de l'image de titre.


Je ne l'avais pas vu ce petit coin pas visible dans les tests (c'est écrit gris blanc sur fond blanc pour moi sur mobile).
J'y ferai plus attention
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Tribune

Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Je sais pas je suis plus trop ce qui se fait de ce coté. Mais c'est pas la même chose, lis le lien de CBL. On est passé a l'étape au dessus de connerie là.
Samax
(14h06) Samax BeatKitano > Ils n'ont pas prévu d'implémenter Copilot dans Windows?
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