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Gamescom 2026 : première planète dans P'tite Planète

Développeur / Editeur : HoYoverse
Supports : PC / iOS / Android
Lorsque HoYoverse nous a contacté, Billou m’a tout de suite dit :  “C’est pour toi ça !” Et effectivement, il ne s’est pas planté, puisque j’ai pu passer soixante minutes à prendre le temps de créer ma petite vie dans P'tite Planète, le prochain jeu cosy du studio auteur de Genshin Impact, Honkai: Star Rail et autre Zenless Zone Zero pour ne citer qu’eux.
Changement d’ambiance chez HoYoverse qui, encore une fois, arrive à me surprendre. Alors qu’ils m’ont habitué à des jeux plutôt orientés Action-RPG avec des mécaniques de gacha, voilà qu’ils changent totalement de vision et proposent cette fois-ci leur premier jeu de simulation de vie galactique cosy, P'tite Planète. Parlons tout de suite de l’éléphant au milieu de la pièce. Oui, il s’agit d’un Animal Crossing mais à la sauce HoYoverse.



La ressemblance est assez frappante pour les habitués de la licence de Nintendo, et d’ailleurs, P'tite Planète s’en amuse à certains moments. C’est donc parti pour aller vivre une vie à la cool dans un petit monde féérique et apaisant, où tout n’est que calme et nature, sur des petites planètes toutes mignonnes. Dès mon arrivée en petit van, on me demande mon genre et de personnaliser mon avatar, un petit humain. Ensuite, je fais la rencontre de trois personnages faisant partie de la société Loomix Cie, tous étant des animaux anthropomorphes, dont une sorte de chien s’appelant Mobai (aka le Tom Nook du coin).



S'ensuit un tutoriel assez simple à base de pêche, de capture d'insectes, de cueillette de fleurs… Oui, tout cela rappelle vraiment quelques activités d’Animal Crossing. Mais lorsque vient le moment de parler maison, Mobai s’en amuse et m’annonce que dans P'tite Planète, il n’est pas question de crédit bancaire. “Mais de quel monde viens-tu ?” s’étonne-t-il. Honnêtement, j’ai trouvé ça drôle et ça a commencé à me détendre tranquillement.



Ici, point besoin de clochettes, il faut de la Luma (NDLR : on n'est pas passé loin de Mula) sorte de ressource naturelle provenant de ma petite planète et que j’obtiens en effectuant des missions et tâches ici et là. Dans cette démo, ce n’était que des choses assez basiques, tutoriel oblige. Mais je me doute que plus on avance, moins il est simple de l’obtenir facilement et plus on a envie de construire des trucs et des bidules pour faire de notre planète notre petit lieu à nous. La démo n’était pas avare en contenu et je n’ai d’ailleurs même pas eu le temps d’en faire le tour. J’aurais aimé rencontrer plus de personnages, pouvoir me balader de planète en planète pour faire encore plus de rencontres et pourquoi pas trouver des ressources qui ne sont pas disponibles chez moi.



C’était donc une très bonne surprise, moi qui pensais que ça allait être une sorte de copie ratée. Force est de constater que l’écriture des dialogues est impeccable, les activités nombreuses et les possibilités assez grandes. D’autant que, comme dans tous les jeux de chez HoYoverse, la technique est au rendez-vous, avec des graphismes bien détaillés, une fluidité impeccable, des contrôles simples et instinctifs et une belle esthétique qui lui donne un style propre, sans être une pâle copie de maître.

Reste plus qu’à patienter encore un peu, puisque P’tite Planète sortira le bout de son nez pour cet hiver sur PC, iOS et Android. Dommage qu’il ne sorte pas encore sur console, notamment sur Switch 2… Au passage, oui, il s'agit encore d'un free-to-play. Il faut donc croiser les doigts pour que le modèle économique ne soit pas trop contraignant et nous oblige soit à grinder comme un dingue, soit à sortir la carte bancaire. Gageons qu'il ne sera ciblé que sur des cosmétiques.

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