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Gamescom 2024: Sid Meier's Civilization VII, il a beaucoup Gandhi

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Firaxis 2K Games
Bon les cocos, j’ai eu trente minutes pour tester Civilization VII. Autant dire que c’est que dalle et il est très compliqué de se rendre compte de quoi que ce soit de sérieux en si peu de temps sur un jeu pareil. J’ai malgré tout pu voir quelques nouveautés et j’ai été briefé juste avant par un développeur dans une salle frigorifiée sur les nouvelles philosophies de jeu impossibles à entrevoir lors de la démo.
Lorsque l’on arrive au septième épisode d’une série charnière dans l’histoire du jeu vidéo, il commence à être compliqué de se réinventer. Après un Civilization VI assez sage à sa sortie, Firaxis s’est dit qu’il serait de bon ton de regarder ce qu’il se fait ailleurs et est logiquement tombé sur Humankind, le 4X d’Amplitude Studios sorti en 2023. Là où les Civilization proposaient jusqu’alors une vision rigide de l’Histoire (où les différentes civilisations ne se mélangent pas, les Egyptiens avec les Egyptiens, les Américains avec les Américains), Humankind proposait quelque chose de plus moderne permettant de mélanger les spécificités des différentes peuplades à chaque changement d'Âge. Chez Firaxis, ils ont dû se dire que c’était une bonne idée parce qu’ils l’ont repris quasiment à l’identique pour dépeindre une Histoire s’écrivant selon eux couche par couche.



Humankind propose donc six âges là où Firaxis divise son jeu en trois. Ces trois âges (antique, de l’exploration et moderne) durent au maximum 200 tours et peuvent être écourtés si le joueur ou l’IA réalisent une action spécifique, comme par exemple ériger une merveille. À la fin de chaque âge, le joueur se voit proposer un changement de civilisation : si l’on a commencé par les Egyptiens, il est possible de continuer avec mais le jeu proposera de changer pour une civilisation proche géographiquement ou historiquement. Le titre pourra aussi vous proposer une civilisation fantaisiste dans le contexte mais s’alignant sur votre style de jeu. Une des conséquences directes est que le leader sélectionné au départ est décorrélé de sa civilisation, vous permettant dès le départ d’être un Egyptien régnant sur des Mayas. Le but est alors de mixer au mieux les avantages et inconvénients de chaque civilisation afin de créer des builds et mettre au monde l’ultime peuplade selon le type de victoire que vous souhaitez atteindre.



Pour vous aider dans cette tâche, le jeu propose maintenant des séries d’objectifs permettant d’atteindre le type de victoire voulue : militaire, culturelle, scientifique ou économique. Ces quatre Legacy Paths permettent d’engranger des points finissant par débloquer des avantages à utiliser lors du passage à l’âge suivant. En cas de partie mal engagée, le jeu peut apparemment vous orienter sur un “Darker Path” pour la terminer d’une manière flamboyante et suicidaire au lieu de simplement la relancer.

Mais bon de tout ça, moi je n’en ai pas vu grand-chose. La prise en main de trente minutes m’a surtout permis de jouer à un début de partie bien similaire à mes souvenirs de Civilization V et VI. Je fonde une ville, la renomme Cité de Charme, lance des productions et de la recherche pour créer des soldats et des éclaireurs. Il y a malgré tout quelques petites nouveautés ici et là : les négociation avec les dirigeants adverses se règlent à coup de points d’influence que l’on doit produire, les barbares ont été remplacés par des bourgades neutres pouvant amener à de petits choix de la part du joueur (vais-je les laisser tranquille ou piller leur village et tuer leurs enfants ?).

J’ai quand même pu naviguer sur les rivières et tester l’une des autres grosses nouveautés : les commandants. Concrètement, il s’agit d'une sorte de héros de Heroes of Might and Magic que vous baladez sur la carte et auquel il est possible de rattacher des unités profitant alors de ses avantages. Le joueur n’améliore donc pas ses unités une par une mais via le commandant engrangeant de l’expérience au fil des tours.

Je me plains, je me plains mais ces fameuses trente minutes ont défilé à la vitesse de l’éclair. Si je n’ai pas pu tester beaucoup de nouveautés, le jeu reste prenant et j’aurais bien fait un tour de plus. Le titre est propre graphiquement malgré un design des dirigeants qui ne me tape pas vraiment dans l'œil. Il est agréable de voir un si gros jeu finir par se poser des questions sur sa vision de l’Histoire et qu’il est capable de s’adapter à la modernité pour éviter de devenir le gros boomer des 4X. Sid Meier's Civilization VII sort sur toutes les plateformes le 28 février 2025.
 

Commentaires

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Dragonir
 
Comme y aura du gros Denuvo qui tâche je prédis une sortie catastrophique lors des premiers jours/semaines.
J'ai toujours joué au Civ pas trop longtemps après leurs sorties, mais cette fois-ci je passe mon tour, je l'attendrais en promo et patché dans 1 an ou 2.
Une des grosses nouveautés c'est quand même la disparition des "bâtisseurs/ouvriers/ingénieurs" qui étaient présents depuis le premier opus.
JoWn3
 
Oui l'ajout de Denuvo je pense que ça va pas aider à améliorer le multi surtout au début, mais bon attendre 15patchs et DLC c'est devenu une habitude sur les CIV...
rEkOM
 
Il est toujours multi plateforme, je ne savais pas que Denuvo fonctionnait sur Linux.
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BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
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Wednesday 23 July 2025
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Tuesday 22 July 2025
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(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
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(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
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(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
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(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
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(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
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(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
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Sunday 20 July 2025
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(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
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(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
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(12h13) BeatKitano -C
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(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
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Saturday 19 July 2025
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(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
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choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
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Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
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das_Branleur
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Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
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