Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Clair Obscur: Expedition 33

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
Développeur / Editeur : Kepler Interactive Sandfall Interactive
À chacune de ses apparitions, Clair Obscur: Expedition 33 a fait très forte impression. Il faut dire qu’au premier coup d'œil, le jeu de Sandfall Interactive donne une sorte de pressentiment plus que positif et de claque graphique. Personnellement, j’avais hâte de pouvoir y jouer et c’est chose faite via cette preview. Reste à savoir si le sentiment final reste positif.

Conditions de la preview

Il n’est jamais évident de dégager une conclusion d’une preview de jeu, encore plus lorsqu’il s’agit d’un RPG qui sort dans deux mois et probablement avec une build (une démo, si jamais vous ne connaissiez pas ce terme) qui date de quelques semaines et qui peut donc être assez différente de la version finale. Alors, avant de partir dans les explications, mes ressentis et mes espoirs, je me dois de parler un peu des conditions de cette avant-première.

Déjà, il faut savoir que Sandfall Interactive nous a préparé une build personnalisée, commençant peu après le prologue du jeu et avec quelques éléments ici et là qui ne seront pas placés aux mêmes endroits dans le jeu final, notamment tout ce qui est lié aux tutoriels. Enfin, j’ai joué tranquillement dans mon salon sur ma TV 4K et un son en Dolby Atmos 5.1, affalé sur mon canapé, afin de pouvoir apprécier le travail des équipes du petit studio Montpelliérain. Donc, manette en main, et non “manette dans les mains des développeurs”, comme la précédente preview que Billou a écrit lors de la Gamescom 2024.



J’aurais très largement préféré jouer sur Xbox Series ou PS5, ne serait-ce que pour l’aspect pratique (je lance le jeu, c’est parti), mais j’ai eu une version PC, plus précisément sur Steam. Du coup, si comme moi, vous n’avez pas un PC à 3000 balles, sachez que le titre est assez gourmand, surtout sur les détails, et qu’il sera nécessaire de passer un peu de temps à peaufiner les aspects graphiques du jeu. Dans mon cas, j’ai une machine datant de 2020, avec Windows 10, un processeur AMD Ryzen 5 3600, une carte graphique Nvidia GeForce RTX 2060 et un SSD pour le stockage. Cela m’a permis de faire tourner cette preview en 1080p, le tout en 60 FPS stables pour l’aventure, mais avec des hauts et des bas lors des phases de combat, entre 52 et 60 FPS.

Rien de pénible, ça reste parfaitement jouable, mais cela m’a probablement desservi sur un aspect, que je préciserai plus tard dans ce papier. Aussi, notez tout de même qu’avec cela, j’ai pu mettre tous les rendus de détails en élevés, mais en désactivant tous les effets post-traitement d’images (flou cinétique, effet pellicule, vignette et aberrations chromatiques) qui eux, sont vraiment trop gourmands pour les PC comme le mien. Donc, sachez-le, si jamais vous êtes dans le même cas. Et si jamais vous jouez sur Steam Deck, une optimisation est en cours mais n'était pas disponible pour cette avant-première.

La Belle Époque de l’aventure

Comme je le disais plus haut, je n’ai pas débuté l’aventure à son début, mais quelque part pas trop longtemps après l’introduction. Concrètement, se retrouver balancé comme ça dans la nature n’a pas été très évident pour moi, qui suis assez attaché à une narration lente dans les RPG et qui ai plus ou moins de mal à garder en tête tous les personnages quand ils me sont présentés d'un seul coup. Je suis de l’école Dragon Quest et Final Fantasy, alors j’aime bien quand ça prend le temps.

Néanmoins, une courte vidéo nommée “The Story So Far” était présente, afin de me raconter un peu ce qu’il en retourne. Honnêtement, je n'ai pas tout compris au premier abord. Et heureusement pour tout le monde, cette vidéo ne sera pas présente dans le jeu final, qui lui, prendra évidemment le temps de se poser et d’expliquer les enjeux de cette aventure. Je me suis donc renseigné un peu plus et, dans les grandes lignes, Clair Obscur: Expedition 33 nous transporte dans un monde imaginaire, mêlant fantastique et influences de l'art européen de la Belle Époque, soit grossièrement la France de la fin du XIXe siècle au début de la Première Guerre mondiale en 1914.



Dans cet univers, il existe une mystérieuse Peintresse, qui a plongé le monde dans le chaos, posant par la même occasion une date limite pour l’humanité entière. En effet, chaque année, cette personne ou entité, on ne sait pas vraiment, peint un nouveau numéro sur une immense tour, qui descend d’année en année. En un coup de pinceau, toutes les personnes de l’âge correspondant au numéro qui est remplacé, disparaissent dans le néant. Coup dur quand la personne que vous aimez a, par exemple, un an de plus que vous. Ce décompte a commencé depuis bien longtemps, et au fur et à mesure des années, les humains se sont organisés pour faire partir des groupes d’hommes et de femmes en direction de cette grande tour, en espérant atteindre la Peintresse et l’arrêter. Sauf que le chemin pour y aller est semé d’embûches, et les groupes meurent avant même d’arriver à leur but.  

Cette année, c’est le nombre 33 qui est inscrit. Il est donc temps pour plusieurs personnages âgés de 33 ans et moins, de partir dans cette quête. Et c’est là que la preview débute, avec Gustave, le moustachu de l’histoire, très rapidement rejoint par Lune, puis Maëlle, la petite sœur adoptive de Gustave.



Concrètement, il n’y a apparemment pas vraiment de héros plus qu’un autre, puisque tous les protagonistes semblent de même importance. D’ailleurs, il est tout à fait possible de passer de l’un à l’autre très simplement en cours de jeu (il suffit d'appuyer sur L3) et d’en faire son personnage principal. Au total, il sera possible d'en contrôler six, mais probablement pas tous en même temps, et j’ai même l’impression que l’équipe se limite à trois protagonistes au maximum en combat. Cela reste tout de même à vérifier sur la version finale du jeu.

Un plaisir pour les yeux et les oreilles

Pour son premier jeu, Sandfall Interactive a vraiment mis le paquet. Par exemple, tous les personnages sont doublés, et pas par des lapins de trois semaines, avec un mélange de grands noms du cinéma et du doublage. Pour ma part, jeu français oblige, j’ai fait toute cette démo dans notre belle langue, et honnêtement, chapeau bas au trio Alexandre Gillet (Gustave), Céline Mellou (Lune) et Adeline Chetail (Maëlle), qui ont réussi à donner le ton et la voix qu’il faut pour donner de l’émotion et s’attacher aux personnages. Je relancerai le tout en anglais, pour apprécier le travail de Charlie Cox (Gustave), Kirsty Rider (Lune) et Jennifer English (Maëlle), juste par curiosité, mais il est fort probable que pour le jeu final, je reste en français, ce qui est extrêmement rare dans mon cas.

Globalement, la partie sonore est de très bonne qualité, avec un son bien spatialisé comme j’aime, sans pour autant fatiguer à la longue. Concernant la bande son, j’ai encore quelques rythmes en tête, passant d'extraits chantés à d’autres un peu plus pop. Même si je n’écouterai probablement pas l’OST en boucle comme avec certains autres jeux, ça reste un excellent travail et ça donne envie d’en écouter un peu plus. Dans tous les cas, pour le peu que j’en ai entendu, c’était très bon.



Enfin, comment ne pas parler de la partie graphique ? C’est clairement ce qui saute aux yeux. On sent une certaine maîtrise de l’Unreal Engine 5, même pour un si jeune studio de moins de 50 personnes. C’est assez bluffant de voir ce qu'ont produit les équipes de Sandfall Interactive. Pourtant, cette preview ne m'a pas transporté partout dans le monde de Clair Obscur et je n’ai pas pu découvrir tous les environnements du jeu. Cela laisse donc rêveur pour la suite.

Mon début a commencé par une atmosphère assez classique, avec un niveau forestier tout en ligne droite. Loin d’être emballant, je l’ai tout de même trouvé assez joli, avec ces arbres et ces petites herbes un peu partout. Mais oui, classique et autant en ligne droite qu’un Uncharted. La suite était déjà plus sympa, avec des zones un peu plus grandes, des ennemis un peu partout que l’on voit physiquement (et que l’on peut éviter), et des lieux assez sombres et déchirés par quelques effets de lumière très sympas, sur un écran OLED avec le HDR actif. S’en est suivi le fameux niveau avec un “environnement subaquatique éthéré” pour reprendre les mots de mon collègue Billou. Là aussi, les zones étaient plus grandes, plus verticales aussi, avec des possibilités d’aller ici et là à l’aide d’une sorte de grappin.



Vraiment, tout cela est très beau mais, parce qu’il y a un mais, j’ai eu beaucoup de mal à me repérer, surtout dans des environnements parfois très resserrés. Comme une impression que tout se ressemble, surtout dans le niveau aquatique, et il n’était parfois pas évident de savoir dans quelle direction aller. C’est probablement souhaité parce que cela laisse aussi la possibilité de cacher certains lieux, notamment en hauteur. Je pense donc qu’il faudra bien prendre le temps d’ouvrir les yeux.

Enfin, parlons de cette world map absolument trop choupinette (oui), qui me rappelle presque certains RPG sur Super Nintnedo, DS et 3DS. L’aspect visuel utilisé est hyper intéressant, presque comme si tout n’était que miniature et maquette. C’est un gros coup de cœur là aussi sur ce point.

Expedition Final Persona 33

Comme pressenti lors de notre premier aperçu lors de la Gamescom, le système de combat est extrêmement bien foutu. Si, à première vue, on est bien sur un système assez classique de tour par tour, il y a une multitude de bonnes idées dont bien d’autres jeux du genre devraient s’inspirer dans les années à venir. Je ne vais pas détailler tout cela au millimètre (je pense qu’on le fera à l'occasion du test) mais on y retrouve du classique et de l'efficace : attaques avec lancement de sorts ou coups via une arme, utilisation d’objets pour se soigner ou aider un équipier, et même du tir à distance afin de toucher les points faibles des ennemis.

Si en plus on équilibre bien nos personnages avec les points d’expérience glanés à chaque montée de niveau, nous donnant plus de points de vie, plus de résistance, plus de vitesse... mais aussi qu'on s'attache à une bonne gestion des équipements et des sorts obtenus via un arbre de compétences, on peut obtenir un parfait mélange dans notre équipe et un gros avantage sur nos adversaires. Et pour le coup, les possibilités de personnalisation semblent assez énormes.



Honnêtement, j’avais un peu peur de l’équilibrage de tout cela, mais au final, ça se passe plutôt bien, si on prend le temps de lire les explications et de bien appréhender les différents tutoriels. C’est peut-être à ce niveau que certains joueurs et joueuses vont gueuler, faute de compréhension du système de combat, pourtant assez simple si on pose cela à plat.

Cependant, là où j’ai eu un peu plus de mal, c’est avec les différents QTE. Concrètement, chaque agression de l’ennemi peut être parée ou esquivée. Dans le premier cas, il faut appuyer sur un bouton de la manette à un instant précis et j’avoue que je n'ai réussi qu'une seule parade, avant de tout simplement abandonner pour éviter de me prendre des coups. La fenêtre de déclenchement étant un peu courte, j’ai peut-être été gêné par les baisses de FPS comme dit plus haut, qui ne sont intervenues que pendant les combats. J’espère que ce ne sera pas le cas dans la version finale.



Quant aux esquives, il est effectivement possible d’éviter tous les coups et de finir le jeu sans une seule égratignure (d’ailleurs, je ne l’ai pas dit, mais l’apparence de nos personnages change en fonction du nombre de points de vie restants). Cependant, avant d’esquiver, encore faut-il connaître les mouvements de nos opposants. Et c’est là où j’ai eu tendance à lâcher quelques mots doux envers le jeu, puisque parfois, je me suis juste fait one shot un personnage sans ne pouvoir rien faire, là où dans d’autres RPG, j’aurais peut-être pu poser un sort de protection. Mais oui, une fois que l’on a compris les mouvements adverses, c’est un plaisir de tout esquiver, tout comme dans un jeu FromSoftware. Je ne m'attendais juste pas à retrouver ce genre de mécanique dans un RPG de ce style et, au final, c'est une excellente nouvelle.

Ça sort quand et où ? 

Clair Obscur: Expedition 33 sort le 24 avril 2025 à 49,99 euros, voire même un peu moins avec les différentes pré-commandes en version physique et dématérialisée. Et comme vous pouvez vous en douter, il sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Epic Games Store). Tout est indiqué sur le site officiel du jeu.
 
Faisant partie de l’école du gameplay, aimant les ambiances qui se démarquent et étant beaucoup plus attiré par tout ce qui vient du Japon, je dois bien l'avouer, j’ai été conquis par ces quatre petites heures de jeu. Tout n’est pas parfait, mais Clair Obscur: Expedition 33 a très largement de quoi se placer comme une énorme surprise de 2025 et un excellent RPG blindé de bonnes idées.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Bertha
 
D'après la vidéo, on a pas l'impression que le démembrement soit possible. Bouh, que c'est moche...
PoWa
 
Pas de démembrement, on dirait un mod pour postal. Accrochons les dev à des chevaux sauvages.
nazg
 
Aha c'est quoi cette miserable blague, faut qu'ils arrêtent de refiler les licences à n'importe qui.
Bonjour
 
Pourquoi il est pas avec les autres dans le dossier "jeux gratuits" ?
SupaPictave
 
Stunpâté (©™ Trait0r)
Nyu
 
dans le 2 il me semble qu'il y avait pas de démembrement.. à vérifier..
xiam
 
Nyu a écrit :
dans le 2 il me semble qu'il y avait pas de démembrement.. à vérifier..



bien sur que si...

"Plus d'une trentaine de zones d'impacts, des effets visuels qui les accompagnent voilà à quoi il faut s'attendre. Selon l'arme dont on dispose la charcuterie prend des apparences différentes. Le couteau permettra d'exercer quelques scarifications des plus impressionnantes, le fusil à pompe occasionnera quant à lui des explosions d'organes divers et variés, tête, jambes, bras on démembre ses ennemis dans de grandes gerbes de sang."
Théurgiste
 
Tin c'est dommage ! autant le 1 etait génial,le 2 moyen...mais la...grrrr
Nyu
 
xiam >> c'etait pas aussi prononcé que le 1er il me semble, me force pas a ressortir le jeu :o

enfin je crois que j'ai plus que le deux, mais le 1 je m'amusais à leur tirer dans les partie génitale j'adorais l'animation :D

Ca me fait penser un peu a FEAR d'ailleur quand on tire dans les pieds des soldats, ils dansent \o/
tyler
 
Nyu a écrit :
xiam >> c'etait pas aussi prononcé que le 1er il me semble, me force pas a ressortir le jeu :o

enfin je crois que j'ai plus que le deux, mais le 1 je m'amusais à leur tirer dans les partie génitale j'adorais l'animation :D

Ca me fait penser un peu a FEAR d'ailleur quand on tire dans les pieds des soldats, ils dansent \o/


goldeneye aussi non?
MichaWha
 
Et voilà, comme Postal qui devient "grand public" avec son 3ème opus, pareil pour SoF... pfff, quel gâchis.
Fouraflon
 
Ha goldeneye le meilleur fps de tous les temps
montana
 
En lisant le titre j'ai sauté de joie.

En lisant la new j'ai vite déchanté.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
Rechercher sur Factornews