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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Avec Griftlands, Klei négocie un RPG de deck-building prometteur

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Klei Entertainment
Support : PC
Un nouveau Klei, c’est toujours un petit événement en soi. Il faut dire que depuis quelques années maintenant, tout ce que le studio touche se transforme en petite pépite. On passe sur la série des Eets et celle des Shanks qui étaient des jeux prometteurs mais pas non plus indispensables, pour arriver à Mark of the Ninja (qui avait vachement emballé nitoo), Don’t Starve, Invisible Inc. et Oxygen Not Included (qui a vachement emballé Ze_Pilot). Lorsqu’ils ont annoncé que leur prochain jeu serait un jeu de deck-building avec une forte composante narrative, on était assez emballés. Un exercice doublement casse-gueule, le studio n’ayant jamais vraiment brillé à ce niveau là, se contentant souvent de poser un univers et laissant le joueur écrire sa propre histoire. 
L’alpha nous met dans la peau de Sal, une chasseuse de primes qui traque Kashio, une ancienne connaissance. L’objectif est simple : l’éliminer, même si pour le moment l’Alpha s’arrête a mi-chemin dans notre vengeance. Elle nous laisse vadrouiller dans une boucle qui dure entre trois et cinq heures de jeu, divisée en quelques journées. Au-delà de ce pitch très (trop?) conventionnel, le jeu déploie un univers qui a, sinon le mérite d’être original, au moins celui d’être efficace. Visuellement, on reconnaît bien la patte du studio,une direction artistique très “dessin animé” qui prouve qu’on peut encore faire de belles choses dans des univers post-apo désertiques. 

Griftlands, c’est donc un RPG de deck-building : les affrontements se règlent via un système de cartes qu’on tire à chaque tour et qu’on utilise en dépensant de l’énergie. L’inspiration de Slay the Spire est évidente (Sauf d’un point de vue graphique, on remercie bien les gars de chez Klei pour leur clairvoyance). Mais là où StS est composé d’étages à gravir afin d’accéder au sommet d’une tour et tuer un grand manitou (là aussi on a déjà fait plus original…), Griftlands prend une approche beaucoup plus libre : le joueur peut se déplacer sur une carte et doit en permanence choisir entre plusieurs destinations (comme dans Invisible Inc.), qui sont autant de situations diverses et variées. 


Chaque nouvelle destination étant aussi l'occasion de définir où se situe le compas moral de notre personnage : soyez une brute et tout le monde sera beaucoup plus réticent à vous venir en aide. Tout l’écosystème du jeu est plutôt bien fichu, chaque PNJ ayant des liens d’affection/haine avec un autre, agrémenté d’un système de factions comme tout bon RPG qui se respecte. Et là aussi les embranchements sont nombreux : à la volée, on peut convaincre le videur d’un bar de nous aider dans une bagarre, exiger des meilleurs paiements pour des tâches données, retourner sa veste en plein deal de drogue etc… Mais la plus grosse différence avec le maître StS, c’est que le jeu fonctionne avec deux decks de cartes distincts : un de négociation et un de combat.

Grâce à eux, le jeu offre une liberté d’approche dans les situations : il est toujours possible de se battre, d’épargner ou d’achever son adversaire, mais aussi de négocier, corrompre etc. Chaque deck possédant ses propres points de vie, il est important de bien les faire évoluer en même temps l’un et l’autre en récupérant des cartes à chaque fin d’affrontement ou de mission. Là où le deck de combat dépend des points de vie de notre héroïne et nous amène au game over en cas de défaite, celui de négociation dépend de points de volonté. Là où le jeu est malin, c’est qu’il peut nous forcer à faire parler les poings si on a trop essayé de baratiner plus tôt dans la journée.
 
Du côté des cartes, on est loin de l’exhaustivité d’un jeu comme Hearthstone, et c’est très bien ! Avec un set de cartes plus réduit, le jeu est plus facile à prendre en main et les “combos” de cartes moins difficiles à deviner. Et des combos, on en aura besoin : le jeu est déjà assez punitif, mais jamais injuste. De plus, chaque carte peut évoluer avec le temps en une version plus puissante. Tant mieux, étant donné la dimension rogue-lite du jeu : avec sa sauvegarde automatique, une série de faux pas peut vite être un aller simple vers la mort. Pas trop mesquin, le titre nous permet de revenir au début de chaque journée en cas de mort. Une fois la boucle terminée, on peut relancer une partie et faire d’autres choix, avec une difficulté augmentée et de nouvelles cartes disponibles.

Griftlands semble pour le moment tenir haut la main son pari et se pose comme une vraie alternative à StS dont il s’inspire. Si le peu que le jeu nous offre est pour le moment une agréable mise en bouche, on est impatient de voir comment Klei va étoffer tout cela avec de nouveaux personnages, cartes et missions. Le cap est bon, avec une volonté de faire de chaque clic de souris la conséquence d’un choix mûrement réfléchi. On peut y aller les yeux fermés, tant le studio californien fait office d’élève modèle dans la petite jungle de l’accès anticipé.
 

Commentaires

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Edhen
 
. S’en suit une gamification de la société, où les humains cherchent à se divertir en se fixant des objectifs, un peu comme des achievements à la con mais dans la vraie vie. Et encore, c'est lorsqu’ils ne sont pas à moitié lobotomisés, vivant dans le virtuel, un petit peu comme dans Wall-E...


Mais... c'est pas déjà le cas en fait ? Il est resté coincé dans les années 90 le monsieur ?
MrPapillon
 
Le truc qui est cool, c'est qu'il semble y avoir aussi de l'ambition dans le gameplay. Après on sait pas si ça sera cool, mais déjà la tentative c'est bien, ça change des autres jeux indés dans le même trip, mais à fond uniquement sur le cosmétique.
zaibatsu
 
Sans mentir, si votre ramage
Se rapporte à votre plumage,
Vous êtes le phénix des hôtes de ces bois


Jean de La Fontaine
Crusing
 
Côté gameplay, on nous parle ...

Donc c'est bien comme je disais, pour l'heure c'est du vent sous couvert de motion design aguicheur. :/
Anahkiasen
 
En même temps jusqu'à ce que quelqu'un y joue, tous les jeux ne sont-ils pas du vent? Tu a plus confiance dans les "trailers de gameplay" d'Ubisoft ou d'EA toi?
Crusing
 
Yep, car ce sont des jeux pas uniquement fait par un motion designer ;)

Entre l'intention et les dires, il y a un monde. (et très peu de personne pour le faire)
Le vertueux
 
Là c'est une vidéo truquée sur une intention de jeu, qui n'est peut être pas faisable techniquement. Ça n'est même pas un prototype ni même une démo.

C'est très différent des trailers d'Ubi ou d'Ea qui, en général, ne font qu'enjoliver, l'aspect graphique et retire des options une fois le jeu sorti pour que ça tourne sur toutes les configs.
Soren
 
Je plussoie sur la démagogie de ce projet.
Sir_carma
 
@Le vertueux: Qu'est ce que tu racontes "vidéo truquée", "ni prototype, ni démo" ?
Ce prealpha footage sort direct d'Unity.
Crusing
 
Protip : tu peux faire des faux protos qui claquent en très peu de temps sous UE4 par exmple, j'en sais qqch ;) sans parler du compositing video par derrière pour le coup de polish cache misère. Ça va finir en diagramme explicatif cette histoire.
Sir_carma
 
Putain, merci Crusing, je me souviens maintenant pourquoi je t'avais mis en "ignore list".
"Ça va finir en diagramme explicatif cette histoire." T'es obligé de me prendre pour un con comme ça ?
Je bosse dans un studio de jeu vidéo, sur UE4. Je bossais avant perso sur Unity.
Tim est un ami (enfin ami est un grand mot, plutot un "twitter friend") avec qui j'ai discuté ces 2 dernières années sur son projet et on a échangé sur Unity en particulier.
Faux proto en très peu de temps? Qu'est ce que tu viens m'emmerder avec tes suppositions sans fondement ? Même l'article précise que Tim leur a montré tout cela directement dans Unity.

Evidemment qu'il y a des choses embellies et retouchées mais de là à parler de "vidéo truquée" ou "ni prototype, ni démo"...

Et pour montrer que tu dis de la merde sans savoir de quoi tu parles : ses effets de pluie ne sont pas fait en compositing vidéo comme sur ton lien mais bien directement dans Unity https://twitter.com/timsoret/status/783721072340377606

Ahhhh mec je te jure, t'as le don de me rendre fou.
Le vertueux
 
Truqué dans le sens où tout n'est que de l'animation, de la cinématique, pas des comportements scriptés et programmés, juste des clefs d'anim.
Maintenant s'il t'a dit sur twitter que c'était pas uniquement de l'animation mais qu'il avait déjà commencé à programmer un vrai moteur et des pans de gameplay, là je m'incline, même si on n'en voit zéro dans cette vidéo.
MrPapillon
 
Vous êtes tous fous. C'est probablement la chaleur.
Crusing
 
Sir_carma> CSB, j'ai échangé aussi avec lui y'a longtemps par mail, ça n'en fait pas mon ami (!!?) pour autant. Et je ne dénigre en rien la qualité de ses artworks, Il me semble même que c'était moi qui avait posté sur la tribune ici même le projet lors de la gamejam hein (d'où l'échange de mail). J'ai bossé sous unity et UE4 également. Voilà, ça c'était pour pour le concours de bite-relationnel / légitimité j'imagine.

Ça n'est pas bien dur de montrer une scène sous unity, de bouger dedans, d'y coller 3 anims, donc on en revient à ce que je disais.
Et pour le diagramme explicatif je ne m'adressais à toi pas spécifiquement, mais sur l'accumulation de posts dithyrambiques plutot binaires sur les deux dernières news.

Je ne demande qu'à en voir plus, mais en l'état j'ai surtout peur que ça se limite en terme de gameplay à un Sword and Sworcery EP de luxe, en gros du PnC ou tu te déplaces en 2D à gauche ou à droite, avec quelques events contextuels pour les phases d'action.

Mais pour sur tu devrais peut etre me remettre en ignore-list ;)
clott
 
Ce stress :|
Je ne vois pas en quoi ce qui a été présenté était infaisable...
Laurent
 
C'est pas infaisable mais je rejoins pour une fois un peu Cruising et le Vertueux sur le fait qu'on ne voit pas vraiment de gameplay. Donc ça peut déboucher sur un Flashback next-gen qui défonce tout comme sur un point&click mmbof avec des travelings scriptés et de longues marches à pieds servant de transition entre 2 zones.
Perso en tous cas, je suis hypé par le style. J'espère juste que le gameplay et l'histoire seront au même niveau.
ignatius
 
avant de moderniser le cyberpunk, il devrait penser à faire de même avec ses idées (son repenti a la grâce d'un larmoyant crocodile). j'ai l'impression en lisant des reviews à gauche, à droite que cette personne a jeté un sort sur l'assemblée. Oui Le trailer est très séduisant en lui même mais il n'y a pas de jeu... c'est le néo-Molyneux?
MrPapillon
 
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube
Crusing
 
Attention tu glisses lentement mais surement vers une prosodie tergatienne.
ignatius
 
MrPapillon a écrit :
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube


J'suis pas en colère, j'en suis loin même. Juste curieux de voir la chose sortir du laboratoire tout en restant, au pire, méfiant.
Le vertueux
 
ignatius a écrit :
MrPapillon a écrit :
Waouh vidéo sans gameplay, la plèbe en colère. youtube


J'suis pas en colère, j'en suis loin même. Juste curieux de voir la chose sortir du laboratoire tout en restant, au pire, méfiant.


Bah c'est juste une petite blague, il se doute que tu n'es pas en colère, mais superbe contre de la part de Crusing.
GTB
 
Non mais ils ont pas déjà fait un jeu? Un petit proto ou je ne sais quoi. Mais il y a bien une base de jeu/gameplay. Donc la méfiance je veux bien, je suis moi-même aussi prudent que hypé, mais c'est pas comme si les mecs n'avait jamais rien montré d'autres que de la vidéo.

Bref, plutôt prudence que méfiance. Et la prudence elle s'applique un peu à tous les jeux dont on a pas vu grand chose.
Crusing
 
Non je le "jeu" c'était celui de la gamejam, du gameplay 1 button, lien jouable (faut pas d'adblocker).

Le vertueux> Contre?
MrPapillon
 
Crusing a écrit :
Le vertueux> Contre?


Il veut dire qu'il est d'accord avec toi et que je deviens tergat sur mes fins de phrase. J'allais mettre un autre lien youtube ici --> [ ], mais je me suis dit que ça aurait fait tergat, alors j'ai tout annulé.
Le vertueux
 
Crusing a écrit :
Non je le "jeu" c'était celui de la gamejam, du gameplay 1 button, lien jouable (faut pas d'adblocker).

Le vertueux> Contre?


Un contre comme en boxe, il a lancé sa vanne, tu as fait un petit mouvement du buste d'esquive enchaîné par un golpe.
Crusing
 
Mmmmm, je vois plutot ça comme ça à ce moment là.
En plus c'était plus un conseil amical pour se reprendre en main, car personne ne veut finir comme tergat à dire n'importe quoi et poster des url hors de propos systématiquement, et en se croyant "cool", enfin "bath", selon son âge.
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