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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

[Interview] Ken Levine - Puis il écrivit BioShock

K.Mizol par K.Mizol,  email  @Super_Slip_Man
Après des études en art dramatique aux Etats-Unis, Ken Levine fut embauché en 1995 par le mythique studio Looking Glass pour lequel il travailla sur Thief avant de cofonder deux ans plus tard Irrational Games pour y construire leur premier coup d'essai / coup de maître : System Shock 2. S'en suivirent quelques jeux que l'histoire gardera moins en mémoire jusqu'à la sortie du légendaire BioShock en 2007 (pour le compte de 2k Games qui racheta Irrational entre temps). Ken gagna alors définitivement dans le cœur des gamers le titre honorifique de monument du jeu vidéo. Développeur star, il est de ceux qui s'occupent de l'écriture de l'histoire, du game design et de la direction des jeux sur lesquels son équipe travaille. Sa plume a d'ailleurs tapé dans l’œil d'Hollywood qui l'a convié à l'écriture d'un film. Une aura et un statut qui le mirent bien évidemment sous le feu des projecteurs pour la sortie très attendue de BioShock Infinite l'année dernière, lui aussi acclamé par la critique et le public. Récemment, après plusieurs licenciements, Irrational semble se tourner vers la création de jeux pas forcément moins ambitieux mais développés par une équipe à taille humaine et probablement distribués digitalement. Chose à laquelle Ken n'a pas souhaité répondre. Tant pis, heureusement on avait plein d'autres choses à lui demander.
Quel est le meilleur moment de ta carrière ?
Je crois que c'est la nuit de la première démo jouable de BioShock en 2007. Je pense que c'était le moment où on a vu l'impact qu'il avait sur les gens. Nous sommes ensuite allé dîner avec ma femme et Jon Chey, cofondateur d'Irrational Games, et on a réalisé que nos vies allaient changer.

Looking Glass est pour beaucoup de joueurs un genre d'âge d'or. Une période qui a formé parmi les meilleurs designers de l'industrie. Tu es d'accord avec ça ?
Bien sûr. Travailler là-bas a été une expérience formatrice pour moi. Tu parles d'un endroit pour avoir son premier job dans l'industrie ! Je serais toujours reconnaissant des gens que j'ai rencontré là-bas et qui m'ont tant appris, comme Paul Neurath, Tim Stellmach, Doug Church, Eric Brosius, Dorian Hart, et bien entendu Rob Fermier et Jon Chey (les deux autres cofondateurs d'Irrational Games). Il y a tant de gens à remercier. Mais ils m'ont pris sous leur aile et contribué à faire de moi le game designer que je suis.

Faire un jeu prend énormément de temps, plusieurs années. C'est clairement une partie de ta vie que tu mets dans un jeu. Comment tu te sens une fois que tout le travail créatif est terminé ? Lorsque les gens peuvent acheter le jeu. Est-ce difficile de passer à autre chose ? Ou est-ce facile parce que faire un jeu prend trop de temps donc tu es content de passer à autre chose ?
Habituellement quand j'ai fini de bosser sur un jeu, je suis prêt à me détendre et à ensuite passer à autre chose.

Un truc que j'aime beaucoup dans BioShock c'est sa narration, vous ne faites pas trop de scènes cinématiques. Pour moi les scènes cinématiques, c'est l'inverse de ce que devrait être un jeu vidéo. L'histoire d'un jeu doit être interactive et les cinématiques ne le sont pas. Pourquoi autant de jeux utilisent les cinématiques pour raconter leur histoire ? C'est juste parce que c'est un outil simple d'utilisation pour faire avancer l'histoire ?
Les scènes cinématiques sont un moyen de faire avancer l'histoire sans que le joueur ne "se mette en travers". Je pense que chaque développeur est différent et tous les développeurs devraient faire des jeux de la façon dont ils l'entendent.

Personnellement, les expériences qui ont contribué à me définir ont été de jouer à Ultima Underworld et au premier System Shock. Ces jeux m'ont plongé dans leur monde là où pour beaucoup d'autres jeux je me sentais simple observateur. J'ai essayé de recapturer l'expérience que j'ai eu avec ces jeux sur presque tout ce sur quoi j'ai travaillé depuis. Je ne suis pas certain de ce qui a poussé les autres membres de l'équipe (même si je soupçonne fortement Jon Chey et Rob Fermier (qui ont travaillé sur le premier System Shock) d'avoir aussi été fortement influencés par ces jeux), mais ces titres ont toujours été mon étoile du berger.

Est-ce que tu peux nous parler de ton processus d'écriture ? Tu as toujours utilisé le même pour écrire tes jeux ?
Plus je vieilli plus il change. J'avais l'habitude de m'asseoir devant le logiciel de traitement de texte et juste essayer d'écrire. Ça a conduit au syndrome de la page blanche et à beaucoup de frustration.

Maintenant je passe beaucoup de temps à pitcher l'histoire avec les autres auteurs et l'équipe narrative. Et quand il s'agit de construction de scènes, je fais presque tout mon travail quand je fais du jogging. Je prends de très longs parcours et j'enregistre des douzaines de notes sur mon iPhone. J'en ai beaucoup, du genre moi, haletant, en train de parler d'un océan avec des phares et de choses comme ça. Je ressemble à un pervers faisant des appels téléphoniques obscènes mais c'est la meilleure façon pour moi de bosser.

Je trouve qu'il est préférable de savoir ce que tu vas écrire au moment où tu t’assoies devant ton clavier. Et je sais qu'il est important de se laisser échouer, de ne pas se juger. Il y a plein de temps pour rattraper ça plus tard, quand tu relis et réécris. La plupart des scènes sur lesquelles j'ai travaillé ont été réécrite une douzaine de fois ou plus.



Quelle est la meilleure solution : mettre une histoire sur des idées de gameplay ou mettre des idées de gameplay sur une histoire ?
On commence avec le gameplay, comme on l'a toujours fait. La fonction dicte la forme, dans une certaine mesure. Je pense que c'est peut-être la raison pour laquelle nous avons été en mesure d'entremêler l'histoire et les phases de jeu, parce qu'on permet à l'histoire, qui est plus facile à faire évoluer et à changer, d'être en prise avec le game design à mesure qu'il évolue.

As-tu été récemment impressionné par un jeu pour son histoire et/ou sa narration ? Pour quelles raisons ?
Wolfenstein : The New Order m'a complètement pris par surprise. J'ai été particulièrement impressionné par (spoiler !) comment ils ont représenté les 15 ans ou plus entre la fin de la guerre et le retour du personnage principal à la conscience à l'hôpital. Très habilement fait.

Tu écris un scénario de film en ce moment (ou peut-être as-tu déjà terminé) (ndlr : Logan's Run, remake d'un film de 1976 dont le nom en français est L'âge de Cristal, adapté à l'origine d'un bouquin). C'est plus facile d'écrire un film qu'un jeu ?
Je travaille toujours dessus (en fait, c'est ce que je faisais quand j'ai reçu ton mail). C'est plus facile dans le sens où tu n'as pas besoin de te préoccuper de trucs comme "Combien d'I.A. on peut afficher à l'écran ?" ou "On fait un jeu à la première personne et on est TOUJOURS bloqué dans le point de vue de Booker/Jack." Le plus gros challenge pour moi dans l'écriture d'un scénario de film c'est qu'il s'agit d'une forme TRÈS serrée. Tu as très peu de temps pour raconter l'histoire et chaque mot compte. Genre, littéralement, CHAQUE MOT. Tout est une question d'économie. Parce que tu ne contrôles pas ce que les joueurs font dans le jeu, les jeux offrent une toile plus large, mais un pinceau moins puissant.

Travailler avec Hollywood est une option pour ton futur ?
J'adore les jeux et j'adore les films. En ce moment j'arrive à faire les deux. J'en suis très heureux.

Est-ce que je peux espérer que ton prochain jeu ne sera pas un jeu BioShock mais un truc tout nouveau ?
On travaille sur un tout nouveau concept. Le but est de faire un jeu avec un très haut niveau d'INTERACTIVITÉ et de REJOUABILITÉ dans le récit. J'ai donné une conférence à ce sujet à la GDC.
 

Commentaires

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tetedebug
 
j'ai adoré sandbox 2, leur éditeur de map avec script intégré, j'avais passé énormément de temps sur celui de crysis c'est très intuitifs, et souples, je m'etait meme fait remarquer avec ma première map sur la demo sorti avant le jeux.

je vais test ça, j’espère qu'ils ont conservé une utilisation similaire.
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(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
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(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
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(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
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(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
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(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
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(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
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(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
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(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
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(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
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(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
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(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
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(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
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(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
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(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
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(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
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(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
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(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
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(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
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(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
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(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
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(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
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(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
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