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Forums

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Vampire en pire : les masques en rade
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
La dernière vidéo (et seule ?) de gameplay de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 a plus d'un an ce qui n'est jamais bon signe pour un jeu censé sortir cette année. Du coup on n'est pas tellement surpris d'apprendre que le jeu est repoussé à 2021.

Par contre il semble que le développement soit un brin chaotique. Brian Mitsodalead designer du premier Bloodlines et lead narrative designer sur Bloodlines 2, a été viré après avoir bossé 5 ans sur le jeu. C'est son bébé : c'est lui qui a aidé Hardsuit Labs à vendre le projet à Paradox. La décision a été prise par Paradox Interactive et Hardsuit Labs (le studio de dev) sans donner de raison. Le directeur créatif Ka'ai Cluney a aussi été viré et a été remplacé par Alexandre Mandryka, un vétéran d'Ubisoft Montreal et de Relic. Rachel Leiker conserve son poste de lead creative designer sur le projet.

Lire la suite sur le site : Vampire en pire : les masques en rade.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3685 msgs
Même le développement est en hommage à l'original.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1808 msgs
choo.t a écrit :
Même le développement est en hommage à l'original.

:-D
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6373 msgs
Donc... pas day one quoi.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
P'tin c'est fatiguant. Ca va être possible à l'occasion de faire un jeu AA / AAA sans avoir à se demander si les mecs ont pas fait un mouv' pourri, déglingué la moitié de leur équipé, harcelé collègue lambda ?

Surtout pour un jeu comme Bloodlines, c'est loin d'être un jeu a 350 millions, ils pourraient être clean bordel :/
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6373 msgs
Non. Faut bien que je rentabilise mon flux Gamasutra bordel.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
__MaX__ a écrit :
P'tin c'est fatiguant. Ca va être possible à l'occasion de faire un jeu AA / AAA sans avoir à se demander si les mecs ont pas fait un mouv' pourri, déglingué la moitié de leur équipé, harcelé collègue lambda ?

Surtout pour un jeu comme Bloodlines, c'est loin d'être un jeu a 350 millions, ils pourraient être clean bordel :/


Attention on ne sait pas pourquoi ils ont été virés. Jusqu'à preuve du contraire, ça sent plus le bon vieux "creative differences" .
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4850 msgs
Ouais mais genre, studio A vend son projet avec une équipe définie, studio B ( et producteur potentiel ), rachète le truc, tape table rase en mode "creative differences".

Et là studio A réagit pas... pas de soucis on vire le mec qui a bossé sur la licence originelle ( qui en soit même si elle était pétée de bug était quand même pas mal écrite ) et personne réagit. Ca choque que moi ? Ou y'a un truc qui m'échappe ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Explication possible qui n'engage que moi: Hardsuit Labs est un petit studio qui a voulu s'attaquer à un gros projet, probablement trop gros pour eux. 5 ans plus tard, le jeu est loin d'être prêt et ne répond clairement pas aux attentes de l'éditeur. Paradox (qui détient accessoirement 30% de Hardsuit Labs) décide de prendre les choses en main, vire les gens qu'il pense responsables des retards et nomme un homme de main pour redresser la barre.

Une histoire similaire était arrivée pour STALKER : THQ avait envoyé un homme de confiance en Ukraine pour sauver les meubles.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
Han, je l'avais oublié celui là. Il était passé dans ma catégorie Duke Nukem Forever.
 
Darius-K
Membre Factor
Membre 218 msgs
CBL a écrit :

Une histoire similaire était arrivée pour STALKER : THQ avait envoyé un homme de confiance en Ukraine pour sauver les meubles.


Excellent cet article, merci.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Bon je vais attendre ayant precommandé mon jeu je leur laisse l'argent et on verra
 
Vampire en pire : les masques en rade
1

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