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Forums

Valve réussit le grand retour du Steam Controller… au prix du chaos TTC
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Quelques minutes seulement après l’ouverture des précommandes du nouveau Steam Controller, les serveurs de la plateforme Steam ont commencé à vaciller sous l’afflux massif de connexions. Trente minutes plus tard, tout était déjà sold out. Valve était-il vraiment dépassé ou s’agit-il d’une simple stratégie out of stock ?

Lire la suite sur le site : Valve réussit le grand retour du Steam Controller… au prix du chaos TTC.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 967 msgs
C'est bien ça, il ne fonctionne qu'avec Steam, non ? Si c'est bien vrai je trouve ça très étrange (et du coup c'est un gros NON chez moi)
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
Leur stratégie c'est de dire qu'il ne fonctionne qu'avec Steam mais que Steam fonctionne partout
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4337 msgs
Mendoza a écrit :
C'est bien ça, il ne fonctionne qu'avec Steam, non ? Si c'est bien vrai je trouve ça très étrange (et du coup c'est un gros NON chez moi)

Son support est upstream dans la dernière version d'SDL donc à priori ça devrait fonctionner sur tout ce qui y fait appel, mais je n'ai pas été assez rapide pour en commander un pour vérifier moi même.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2036 msgs
Enfin on est vraiment sûr que ce n'est pas du à l'avarice massive des scalpers qui s'imaginent que la demande va être aussi grande qu'avec le Steam Deck ? Une sorte de prophétie auto réalisatrice en somme, comme lors des risques de pénurie...
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 967 msgs
Jaco a écrit :
Leur stratégie c'est de dire qu'il ne fonctionne qu'avec Steam mais que Steam fonctionne partout


Oui mais du coup, un jeu lancé depuis Epic (honte sur moi mes enfants, ils jouent à Fortnite, par exemple) ou depuis n'importe quel autre système hors Steam, ça ne fonctionnera pas, c'est ça ?
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 398 msgs
C'est une question que je me suis posé aussi. Si depuis le steamdeck, je ne peux pas jouer à des jeux acheté sur itch, ce serait absurde.
 
Latium
Membre Factor
Membre 276 msgs
Mendoza a écrit :
Jaco a écrit :
Leur stratégie c'est de dire qu'il ne fonctionne qu'avec Steam mais que Steam fonctionne partout


Oui mais du coup, un jeu lancé depuis Epic (honte sur moi mes enfants, ils jouent à Fortnite, par exemple) ou depuis n'importe quel autre système hors Steam, ça ne fonctionnera pas, c'est ça ?


Je pense qu'il y aura très vite une passerelle Ximput au minimum
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 511 msgs
Mendoza a écrit :

Oui mais du coup, un jeu lancé depuis Epic (honte sur moi mes enfants, ils jouent à Fortnite, par exemple) ou depuis n'importe quel autre système hors Steam, ça ne fonctionnera pas, c'est ça ?


Si, il suffit d'ajouter des jeux non-Steam à Steam, ça va marcher avec Epic, Gog, etc. Mais pas avec le GamePass apparemment, et probablement pas les services de streaming.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
Sous linux ça marche™. Steam ou pas

choo.t a écrit :
Son support est upstream dans la dernière version d'SDL donc à priori ça devrait fonctionner sur tout ce qui y fait appel, mais je n'ai pas été assez rapide pour en commander un pour vérifier moi même.


Je ferais pas de tests sous windows parce que ma religion me l'interdit mais je serais ravis de partager mes retours sur linux avec steam et sans et les runners alternatifs sous steam.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.

Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.

Pareil pour le pad là. Si c'est comme le store Nintendo en Europe qui te met des "sold out" dès qu'ils ont vendu 10 000 manettes GameCube (chiffre au pif), c'est pas ouf non plus :D
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4337 msgs
Anglemort a écrit :
Si, il suffit d'ajouter des jeux non-Steam à Steam, ça va marcher avec Epic, Gog, etc. Mais pas avec le GamePass apparemment, et probablement pas les services de streaming.

Y'à des solution pour ça : https://github.com/Alia5/GlosSI

BeatKitano a écrit :
Je ferais pas de tests sous windows parce que ma religion me l'interdit mais je serais ravis de partager mes retours sur linux avec steam et sans et les runners alternatifs sous steam.

Avec plaisir !
 
Dion
Membre Factor
Membre 195 msgs
Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.

Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.

Plus d'un million de vue sur la vidéo valve sur youtube de présentation du controlleur, plus de cinq millions sur le steam hardware, et une semaine c'est déjà la seconde plus grosse vidéo de LinusTechTips du mois derrière le macbook neo.
Ce n'est bien sûr pas au niveau du (très) grand public comme peut l'être une nouvelle console ou (pire) un nouvel iPhone mais c'est quand même une base bien solide chez ceux qui suivent de manière rapproché l'actualité.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.

Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.

Comme a expliqué Dion, il faut ramener les chiffres au fait qu'il s'agit d'un public très ciblé et de plus, avec des ruptures de stock à cause de la hausse des prix des composants. Je peux très bien changer "colossal" en "énorme" s’il n’y a que cela pour te faire plaisir :-)

Frostis Advance a écrit :
Pareil pour le pad là. Si c'est comme le store Nintendo en Europe qui te met des "sold out" dès qu'ils ont vendu 10 000 manettes GameCube (chiffre au pif), c'est pas ouf non plus :D

C'est quand même hyper rare que sur Steam tu ne puisses plus rien acheter. Là, c'était le cas pour le Steam Controller mais également pour n'importe quel autre achat de jeu pendant en réalité près d'une heure. Le temps que la manette soit en rupture de stock. Je ne pense pas que cela ne concernait " que" 10 000 manettes :-D À voir.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 213 msgs
Du coup la boutique de Valve n'a pas pris quelques mesures anti scalpers ? Parce que ça m'inquiète un peu pour la steam machine et le casque, si je subis la même situation cacastrophique que lors de la PS5, je vais être un peu, beaucoup, très très énervé.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Y'en a des tonnes sur eBay donc j'ai envie de dire que si y'a des mesures, elles ne fonctionnent pas.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
Dion a écrit :
Plus d'un million de vue sur la vidéo valve sur youtube de présentation du controlleur, plus de cinq millions sur le steam hardware, et une semaine c'est déjà la seconde plus grosse vidéo de LinusTechTips du mois derrière le macbook neo.
Ce n'est bien sûr pas au niveau du (très) grand public comme peut l'être une nouvelle console ou (pire) un nouvel iPhone mais c'est quand même une base bien solide chez ceux qui suivent de manière rapproché l'actualité.

J'ai vu la vidéo. Plusieurs fois. Pourtant, j'vais pas l'acheter pour autant.
Ca reste néanmoins un bon indicateur hein.

Buck Rogers a écrit :
Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.

Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.

Comme a expliqué Dion, il faut ramener les chiffres au fait qu'il s'agit d'un public très ciblé et de plus, avec des ruptures de stock à cause de la hausse des prix des composants. Je peux très bien changer "colossal" en "énorme" s’il n’y a que cela pour te faire plaisir :-)

Frostis Advance a écrit :
Pareil pour le pad là. Si c'est comme le store Nintendo en Europe qui te met des "sold out" dès qu'ils ont vendu 10 000 manettes GameCube (chiffre au pif), c'est pas ouf non plus :D

C'est quand même hyper rare que sur Steam tu ne puisses plus rien acheter. Là, c'était le cas pour le Steam Controller mais également pour n'importe quel autre achat de jeu pendant en réalité près d'une heure. Le temps que la manette soit en rupture de stock. Je ne pense pas que cela ne concernait " que" 10 000 manettes :-D À voir.

Ah non non, ne change pas ton papier pour moi :) Je tique juste à chaque fois qu'on me dit que le Steam Deck c'est un succès maboule qui a changé le marché. Ok, qu'on me dit "la Switch a changé le marché, notamment dans le style console de salon portable", oui. Et c'était 5 ans avant le Steam Deck. Mais juste en terme de chiffre de vente. Si on parle de 10 millions (c'est beaucoup hein), ça reste pas non plus un truc de fifou quand tu ramènes ça à la base utilisateurs de Steam. Donc je me pose des questions. Surtout qu'on a pas d'infos officielles de Valve, donc je suis curieux.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Frostis Advance a écrit :
Je tique juste à chaque fois qu'on me dit que le Steam Deck c'est un succès maboule qui a changé le marché. Ok, qu'on me dit "la Switch a changé le marché, notamment dans le style console de salon portable", oui. Et c'était 5 ans avant le Steam Deck. Mais juste en terme de chiffre de vente. Si on parle de 10 millions (c'est beaucoup hein), ça reste pas non plus un truc de fifou quand tu ramènes ça à la base utilisateurs de Steam. Donc je me pose des questions. Surtout qu'on a pas d'infos officielles de Valve, donc je suis curieux.

C'est ça. Mais encore une fois ça dépend où tu places le curseur. Le marché PC, c'est quand même plus du "sur-mesure", et c'est beaucoup de gaming, mais pas que. Nintendo propose à son public de son côté une offre "uniformisée".

Donc en fait, ce n'est pas comparable. Dans leurs écosystèmes respectifs, les deux offres ont des chiffres énormes. Nintendo te propose un produit nomade qui peut être sédentaire, et donc convaincre un peu tout le monde. Pour Valve, c'est vraiment le côté portable qui doit plus faire la différence, à mon sens. Si c'est seulement pour la brancher à un moniteur ou une télé - mis à part si tu as un vrai problème d'espace - tu te chopes une tour. Bon, peut-être pas en ce moment :-D Donc dans ce contexte, 10 millions c’est vraiment beaucoup :-) Mais je peux me tromper.
 
SirDindon
Membre Factor
Membre 17 msgs
Mendoza a écrit :
C'est bien ça, il ne fonctionne qu'avec Steam, non ? Si c'est bien vrai je trouve ça très étrange (et du coup c'est un gros NON chez moi)


De ce que j'ai pu voir, oui et non. Sur Linux le Steam Controller est reconnu comme une manette basique avec vibration (ex: Xbox 360) pour les jeux tournant via Wine/Proton, pour les jeux natifs c'est un peu au cas par cas.

Aucune idée sur Windows mais j'aurais imaginé un comportement similaire. Par contre pour les features un peu plus avancé il faut passer par Steam.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Frostis Advance a écrit :
Ah non non, ne change pas ton papier pour moi :) Je tique juste à chaque fois qu'on me dit que le Steam Deck c'est un succès maboule qui a changé le marché. Ok, qu'on me dit "la Switch a changé le marché, notamment dans le style console de salon portable", oui. Et c'était 5 ans avant le Steam Deck. Mais juste en terme de chiffre de vente. Si on parle de 10 millions (c'est beaucoup hein), ça reste pas non plus un truc de fifou quand tu ramènes ça à la base utilisateurs de Steam. Donc je me pose des questions. Surtout qu'on a pas d'infos officielles de Valve, donc je suis curieux.


10 millions pour une première console sans le moindre circuit de distribution (mis à partie au Japon et en Corée).
Et ça a poussé la concurrence à sortir leur propre Steam Deck : Microsoft avec la Xbox ROG Ally et Sony avec les rumeurs de la future PS6 portable.

Forcément comparé à Nintendo c'est que dalle mais Valve n'est pas un constructeur. C'est avant tout un distributeur.
 
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