Mendoza a écrit :
C'est bien ça, il ne fonctionne qu'avec Steam, non ? Si c'est bien vrai je trouve ça très étrange (et du coup c'est un gros NON chez moi)
Jaco a écrit :
Leur stratégie c'est de dire qu'il ne fonctionne qu'avec Steam mais que Steam fonctionne partout
Mendoza a écrit :Jaco a écrit :
Leur stratégie c'est de dire qu'il ne fonctionne qu'avec Steam mais que Steam fonctionne partout
Oui mais du coup, un jeu lancé depuis Epic (honte surmoimes enfants, ils jouent à Fortnite, par exemple) ou depuis n'importe quel autre système hors Steam, ça ne fonctionnera pas, c'est ça ?
Mendoza a écrit :
Oui mais du coup, un jeu lancé depuis Epic (honte surmoimes enfants, ils jouent à Fortnite, par exemple) ou depuis n'importe quel autre système hors Steam, ça ne fonctionnera pas, c'est ça ?
choo.t a écrit :
Son support est upstream dans la dernière version d'SDL donc à priori ça devrait fonctionner sur tout ce qui y fait appel, mais je n'ai pas été assez rapide pour en commander un pour vérifier moi même.
Anglemort a écrit :
Si, il suffit d'ajouter des jeux non-Steam à Steam, ça va marcher avec Epic, Gog, etc. Mais pas avec le GamePass apparemment, et probablement pas les services de streaming.
BeatKitano a écrit :
Je ferais pas de tests sous windows parce que ma religion me l'interdit mais je serais ravis de partager mes retours sur linux avec steam et sans et les runners alternatifs sous steam.
Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.
Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.
Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.
Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.
Frostis Advance a écrit :
Pareil pour le pad là. Si c'est comme le store Nintendo en Europe qui te met des "sold out" dès qu'ils ont vendu 10 000 manettes GameCube (chiffre au pif), c'est pas ouf non plus :D
Dion a écrit :
Plus d'un million de vue sur la vidéo valve sur youtube de présentation du controlleur, plus de cinq millions sur le steam hardware, et une semaine c'est déjà la seconde plus grosse vidéo de LinusTechTips du mois derrière le macbook neo.
Ce n'est bien sûr pas au niveau du (très) grand public comme peut l'être une nouvelle console ou (pire) un nouvel iPhone mais c'est quand même une base bien solide chez ceux qui suivent de manière rapproché l'actualité.
Buck Rogers a écrit :Frostis Advance a écrit :
On a un chiffre de vente du SteamDeck quelque part ?
Parce que : "Toutefois, entre-temps, le Steam Deck est passé par là et le succès fut colossal. Le PC portable de Valve a profondément changé la perception des joueurs vis-à-vis de l’écosystème Hardware de Steam.", j'ai comme un doute.
Ya un an de ça, on parlait de 7 à 10 millions de vente en fourchette haute.
C'est pas si "colossal" pour un hardware qui est dispo depuis 2022.
Relou qu'ils ne communiquent pas trop sur le sujet.
Comme a expliqué Dion, il faut ramener les chiffres au fait qu'il s'agit d'un public très ciblé et de plus, avec des ruptures de stock à cause de la hausse des prix des composants. Je peux très bien changer "colossal" en "énorme" s’il n’y a que cela pour te faire plaisir :-)Frostis Advance a écrit :
Pareil pour le pad là. Si c'est comme le store Nintendo en Europe qui te met des "sold out" dès qu'ils ont vendu 10 000 manettes GameCube (chiffre au pif), c'est pas ouf non plus :D
C'est quand même hyper rare que sur Steam tu ne puisses plus rien acheter. Là, c'était le cas pour le Steam Controller mais également pour n'importe quel autre achat de jeu pendant en réalité près d'une heure. Le temps que la manette soit en rupture de stock. Je ne pense pas que cela ne concernait " que" 10 000 manettes :-D À voir.
Frostis Advance a écrit :
Je tique juste à chaque fois qu'on me dit que le Steam Deck c'est un succès maboule qui a changé le marché. Ok, qu'on me dit "la Switch a changé le marché, notamment dans le style console de salon portable", oui. Et c'était 5 ans avant le Steam Deck. Mais juste en terme de chiffre de vente. Si on parle de 10 millions (c'est beaucoup hein), ça reste pas non plus un truc de fifou quand tu ramènes ça à la base utilisateurs de Steam. Donc je me pose des questions. Surtout qu'on a pas d'infos officielles de Valve, donc je suis curieux.
Mendoza a écrit :
C'est bien ça, il ne fonctionne qu'avec Steam, non ? Si c'est bien vrai je trouve ça très étrange (et du coup c'est un gros NON chez moi)
Frostis Advance a écrit :
Ah non non, ne change pas ton papier pour moi :) Je tique juste à chaque fois qu'on me dit que le Steam Deck c'est un succès maboule qui a changé le marché. Ok, qu'on me dit "la Switch a changé le marché, notamment dans le style console de salon portable", oui. Et c'était 5 ans avant le Steam Deck. Mais juste en terme de chiffre de vente. Si on parle de 10 millions (c'est beaucoup hein), ça reste pas non plus un truc de fifou quand tu ramènes ça à la base utilisateurs de Steam. Donc je me pose des questions. Surtout qu'on a pas d'infos officielles de Valve, donc je suis curieux.
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