DukeFreeman a écrit :
Parce que : article analysant et expliquant le choix d'Oculus de ne faire qu'une mise a jour et non pas une lourde évolution.
DukeFreeman a écrit :
Bon apres si ils annoncent HL3 exclu Valve Index, j'aurais ptetre un discours different, mais en l'état je vois le Valve Index comme un concurrent direct au HTC Vive Pro (heureusement qu'HTC propose le Viveport compatible a tous les casque du marché et qui semble bien marcher, car je sais pas si avec leurs soucis financier actuel ils arriveraient a faire front a une intense concurrence).
dagon a écrit :
A mon sens, il fallait proposer un refresh du Rift avec une résolution un peu meilleure, un FOV plus large et garder les capteurs existants en attendant un Rift 2..
ptitbgaz a écrit :DukeFreeman a écrit :
Bon apres si ils annoncent HL3 exclu Valve Index, j'aurais ptetre un discours different, mais en l'état je vois le Valve Index comme un concurrent direct au HTC Vive Pro (heureusement qu'HTC propose le Viveport compatible a tous les casque du marché et qui semble bien marcher, car je sais pas si avec leurs soucis financier actuel ils arriveraient a faire front a une intense concurrence).
Perso, je le sens gros comme une maison (ou au moins un spin off dans l'univers ). Tout le monde les tanne avec ça depuis des années et après, sauf erreur, leur flop niveau matos, ils auront besoin d'une véritable killer app pour lancer leur véritable premier casque. Un peu comme HL2 avait servi de formidable cheval de Troie pour mettre Steam chez tous les gamers (toutes proportions gardées hein).
Et quand bien même leur jeu sera compatible avec le rift, il y a fort à parier qu'il aura quelques features pleinement exploitables uniquement sur l'index.
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