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Forums

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Valve à la conquête d'Android
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Comme vous le savez, Valve développe une version ARM de Steam et de Proton pour le Steam Frame, son futur casque de réalité virtuelle dont la sortie semble également virtuelle du fait des réalités financières. Mais si vous voulez tester le résultat dès à présent, c'est déjà possible. La communauté Ubuntu tente de lancer le tout sur plein de matériels ARM différents, du Nvidia DGX Spark (4 500 dollars) au Raspberry Pi (45 dollars). Du côté d'Android, il existe plusieurs clients Steam non-officiels mais celui qu'on vous recommande est GameNative de part sa nature open source et non-invasive.

Lire la suite sur le site : Valve à la conquête d'Android.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3417 msgs
Mewgenics tourne parfaitement, et avec le stylet du galaxy s25, c'est parfait !
 
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
Hahaha excellent. Faut que j'essaye XCOM 2.
 
SayHelloRoger
Membre Factor
Membre 68 msgs
Est-ce qu'on peut théoriquement espérer une compatibilité Apple Silicon vu que c'est de l'ARM ou bien c'est trop différent en termes d'architecture CPU ?
Oui je sais Il y a des softs pour ça mais je cracherais pas sur un truc seamless intégré à Steam comme c'est le cas sur Linux.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17935 msgs
L'architecture n'est pas un problème. Mais il y une sorte d'accord tacite entre CodeWeavers et Valve à propos de cela. Les deux boites contribuent au développement de Proton. En échange, CodeWeavers peut vendre la version Mac (CrossOver) tandis que Valve distribue la version Linux. Les deux versions ont une différence fondamentale : l'API cible finale. CrossOver cible Metal alors que la version linux cible Vulkan (qui n'existe pas sur macOS).
 
Tchyo
Membre Factor
Membre 8 msgs
Crossover a maintenant aussi une version Linux pour ARM d’ailleurs
 
Ricardo
Membre Factor
Redac 266 msgs
L'Ayn Thor vient de gagner 5 points de charisme
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 396 msgs
Oh, le Fallout sur l'Ayn Thor ! Top.
J'aurai adore que Nintendo garde son concept de double ecran de la Wii U pour la Switch. Qu'est que j'adorai cette fonctionnalite de la NDS.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1498 msgs
Ha oui en effet ça fonctionne très bien même sur mon Pixel 6 un peu daté ! Merci pour l'info.
Avec une manette de smartphone on se retrouve presque avec steam deck du pauvre au final...
Ça augure du bon pour la suite !
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 839 msgs
Après recherche je comptais me prendre le meilleur smartphone gaming qui était à 800€(pour faire de l'ému principalement), mais quand je me suis rendu compte que mon ancien PC de 2010 était plus puissant, ça m'a bien refroidi, de loin avec le marketing et tout on se dit "trop puissant", mais avec 15w de conso max et un throttle qui intervient au bout de 2minutes sur 80% des smartphones faut pas s'attendre à un miracle, c'est sûrement le meilleur rapport perf/conso/taille actuel c'est sûr, mais trop léger pour des AAA sortie depuis 10ans sans devoir réduire les settings la résolution et accepter d'y jouer à 25fps.

Pour l'ému, je vais à la rigueur rester sur un ordi portable qui est déjà un compromis conso/perfs lui aussi.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 21 msgs
Mon retour d'expérience perso : GameNative c'est super intéressant sur le principe, mais ça manque probablement encore de stabilisation (l'écosystème Android étant d'une variabilité quasi infinie).

Après j'avoue, j'ai cherché : Samsung Galaxy S8 avec LineageOS, c'est p't'être pas le combo le plus courant... ^^

Mais bon. GameNative s'est installé sans problème, après que j'ai fait de la place sur le tél car il y avait trop peu d'espace de stockage non utilisé. Ensuite j'ai pu me connecter à mon compte Steam, j'ai vu apparaître ma collection. Pour tester, j'ai voulu lancer "Papers, Please" qui est assez léger graphiquement... GameNative a téléchargé les fichiers du jeu (je crois même qu'il l'a installé), puis les fichiers de Proton (forcément), puis encore quelques fichiers "primaires" de je ne sais quoi... Et là, le téléphone a planté. Redémarré direct !

Je me suis ensuite retrouvé dans une bootloop dont le téléphone ne sortait jamais – heureusement j'ai pu passer en mode Recovery, connecter le tél au PC, naviguer dans l'arborescence, voir un log de GameNative qui disait en gros "error: zero byte of storage space left"... Aller dans mes dossiers, effacer encore un ou deux gros fichiers pour permettre au téléphone de démarrer enfin, et désinstaller GameNative qui avait accumulé plus de 4 Go de fichiers !!

Il faudra que je réessaie un jour ; avec un téléphone moins limité. ^^;
 
Valve à la conquête d'Android
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