Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

1
Une légende part, une autre repart
CBL
L.A.mming
Admin 18072 msgs
Warren Spector a fêté ses 40 ans de carrière il y a quelques années et cette semaine, il a annoncé qu'il prenait sa retraite. Peut-être. Il veut écrire des bouquins, en lire, donner des cours (il a enseigné pendant deux ans à l'université du Texas) et peut-être faire un peu de consulting. Et jouer du piano. Il n'est pas tellement sûr de sa décision car il a encore trois jeux en tête qu'il veut faire mais il trouve que l'industrie a changé et que les choses ne sont plus vraiment fun. Il pense aussi qu'il y a une nouvelle génération de développeurs et qu'ils méritent d'avoir une place au soleil.

Lire la suite sur le site : Une légende part, une autre repart.
 
RaZ
Membre Factor
Membre 319 msgs
"développeurs et qu'ils déservent d'avoir une place"
je pense que le verbe est mériter : "qu'ils méritent"
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1298 msgs
Otherside, franchement… Avec Spector et Neurath derrière, j’avais tellement envie d’y croire. Underworld Ascendant devait être le « Ultima Underworld 3 » que j'attendait depuis des années, et j’aurais adoré les voir retrouver le niveau d’un Thief ou d’un Ultima Underworld. Au final, ils ont sorti deux jeux mal finis, complètement buggés, qui ont fait un bide. Quelle déception venant de créateurs d’un tel calibre.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1983 msgs
Smith et Colantonio se parlent toujours (tous les deux basés à Austin) : https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU
 
Vahron
Membre Factor
Membre 756 msgs
Harvey explique que c'est beaucoup plus sain d'avoir un petit studio qui regroupe l'aspect créatif qui sous-traite à un gros studio pour tout ce qui est production qu'un petit studio écrasé sous des couches et des couches de management.


C'est surtout que tu n'as pas à payer les salaires de tes sous-traitants une fois le produit livré. Et c'est tout à fait sain hein, qu'un petit studio maintienne une masse salariale aussi faible que possible, c'est on ne peut plus normal et souhaitable.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1437 msgs
N'empêche un immersive sim fait par des anciens de prey et disho, c'est une sacrée bonne nouvelle. C'est surtout cool qu'ils aient déjà réussi à trouver un éditeur pour financer le projet.
Et la transparence sur le bide de redfall est un truc assez rare dans ce business, ça fait plaisir (façon de parler) à lire.
Bref j'espère que le projet ira jusqu'au bout car perso je suis un peu en manque de ce genre de jeux (au point d'avoir relancé Disho 1 et 2 il y'a quelques mois)

Et pour Spector c'est une drôle d'émotion, ça me fait un peu comme quand Psygnosis disparu, ou que carmack s'est perdu chez meta... On sent un peu la fin d'une ère.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1437 msgs
Vahron a écrit :
Harvey explique que c'est beaucoup plus sain d'avoir un petit studio qui regroupe l'aspect créatif qui sous-traite à un gros studio pour tout ce qui est production qu'un petit studio écrasé sous des couches et des couches de management.


C'est surtout que tu n'as pas à payer les salaires de tes sous-traitants une fois le produit livré. Et c'est tout à fait sain hein, qu'un petit studio maintienne une masse salariale aussi faible que possible, c'est on ne peut plus normal et souhaitable.


Y'a pas qu'une histoire d'argent, c'est aussi beaucoup moins de charge mentale, de gestion des gens (avec tout ce qui va avec), et de surcouche de bullshit jobs liés au management (producteur ceci, rh machin etc). Suffit de voir les machines de guerre comme Ubi etc...

Dans certains pays ça limite aussi les "contraintes" administratives liées aux nombres d'employés.

On croise pas mal de studios qui justement en ce moment vise ça, c'est à dire de tourner avec un noyau solide, et de passer par de la sous traitance co-dev. D'ailleurs pas mal de studios peuvent survivre en ce moment en faisant du codev (faute de financement ou d'entrées d'argent).

Ca avait d'ailleurs sauvé des studios comme Arkane lyon dans le passé me semble t'il.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Pour moi Warren Spector, c'est deux jeux qui m'ont marqué :
- Deus Ex sur PC. Un de mes premiers jeux sur PC.
- Epic Mickey sur Wii. J'avais adoré l'ambiance, un coup de coeur.

Grand monsieur le monsieur. Il mérite bien une retraite au soleil.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1622 msgs
Harvey smith, pas dit que ce soit une légende si on considère que le monsieur a pondu deus ex 2
 
channie
Membre Factor
Membre 821 msgs
C'était y'a mille ans Deus Ex Invisible War. Depuis y'a eu Disho et Prey.

Bon par contre je ne suis guère enthousiaste pour Black Pony. Parler de bosser avec des prestas donne un indice que leur prod va encore coûter trop cher et pas rapporter assez.

Je suis convaincu cependant que l'avenir des imsims appartient aux petits indés, voire aux solo dev. Regardez The Adventures of Sir Kicksalot par exemple.
 
Reez
Membre Factor
Membre 762 msgs
Krondor a écrit :
Harvey smith, pas dit que ce soit une légende si on considère que le monsieur a pondu deus ex 2


Que celui qui n'a jamais foiré une suite lance la première pierre.

Plus serieusement, DX2 est peut-être raté, mais le reste du CV de Harvey Smith est juste monumental.
 
Une légende part, une autre repart
1

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews