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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Une légende part. Une autre repart.

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Warren Spector a fêté ses 40 ans de carrière il y a quelques années et cette semaine, il a annoncé qu'il prenait sa retraite. Peut-être. Il veut écrire des bouquins, en lire, donner des cours (il a enseigné pendant deux ans à University Of Texas) et peut-être faire un peu de consulting. Et jouer du piano. Il n'est pas tellement sûr de sa décision car il a encore trois jeux en tête qu'il veut faire mais il trouve que l'industrie a changé et que les choses ne sont plus vraiment fun. Il pense aussi qu'il y a une nouvelle génération de développeurs et qu'ils déservent d'avoir une place au soleil.

On ne sait pas si le bide Thick as Thieves a joué dans sa décision mais ça a probablement du y contribuer. Les avis et les ventes ont été très mauvais et OtherSide a du licencier du monde. Beaux joueurs, les développeurs vont quand même développer du multi en peer to peer histoire que le coop continue de fonctionner une fois que les serveurs dédiés fermeront. On a peut-être une idée de chez qui il pourrait du faire du consulting.

Quasiment le même jour, Harvey Smith, l'autre papa de Deux Ex a annoncé son retour après la fermeture d'Arkane Austin il y a deux ans. Son nouveau studio s'appelle Black Pony Immersive et est basé à Austin. Il est rejoint par Ben Horne (producteur sur RedFall) et Ricardo Bare (directeur créatif sur RedFall, lead designer de Prey et lead technical designer de Dishonored). Le studio compte 26 personnes et veut développer des "action-RPG dans des mondes prenants où les joueurs peuvent créer leurs propres expériences grâce à des systèmes de gameplay émergent". C'est la définition parfaite de l'immersive sim.

Harvey Smith est très honnête sur pourquoi RedFall s'est planté. Il explique qu'Arkane s'est fait berner par la mode des jeux-services et Harvey était convaincu qu'Arkane n'aurait pas de problème. Il décrit le développement de cette manière : "Faisons ce qu'on adore et à la sauce jeu-service. Et avec des mécaniques de jeu différentes de jour comme de nuit. Et des classes de personnages. Et pendant COVID". Là aussi, les développeurs ont été bons joueurs. Harvey et quelques collègues ont bossé le patch 1.4 du jeu après avoir été virés par Microsoft afin de fournir un jeu qui convenait plus à leurs attentes.

Black Pony Immersive compte utiliser le modèle Hollywoodien à savoir un studio de relativement petite taille et un groupe solide de sous-traitants. Pas mal de studios ont commencé en tant que sous-traitants avant de créér leurs propres jeux : Fatshark, Gearbox, Iron Galaxy.... L'exception à la règle est Virtuos. Le studio compte 4000 employés mais ne fait que de la sous-traitance. Harvey explique que c'est beaucoup plus sain d'avoir un petit studio qui regroupe l'aspect créatif qui sous-traite à un gros studio pour tout ce qui est production qu'un petit studio écrasé sous des couches et des couches de management.

On lui souhaite bon courage et on souhaite une bonne retraite à Warren Spector. Je dois dire que cette news fait du bien au moral. Il y a eu pas mal d'annonces de décès de développeurs célèbres relativement jeunes ces derniers temps donc c'est cool de voir que d'autres peuvent avoir une retraite bien méritée. Quand à Harvey, on est impressionné par sa tenacité et sa passion en ouvrant un nouveau studio à 60 ans. Si vous avez quelques heures devant vous, on vous conseille de regarder cette longue discussion entre les deux.

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