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Forums

Titanfall : la bêta en vidéo
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
Bon je retourne sur Tribes Ascend moi...
 
Asta
Membre Factor
Membre 405 msgs
somonflex a écrit :
Bon je retourne sur Tribes Ascend moi...


Peut être que vous allez crier au sacrilège, mais moi je joue quasi qu'en Arene à Tribes Ascend. Ca faisait un moment que j'y avais pas mis les pieds et j'ai l'impression que ça s'est beaucoup vidé.

Et pour rester sur le sujet je pense que j'irai quand même faire un tour sur Titanfall.
 
Butagaz
Membre Factor
Membre 388 msgs
Contenu effacé sur la vidéo.
N'étant qu'à moitié surpris, j'ai toujours envie de voir ce que ça donne clavier/souris en main.
 
zotop
Membre Factor
Membre 1 msg
Merci pour cet article url
 
Message masqué
noir_desir
Membre Factor
Membre 1716 msgs
?
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
zouz a écrit :
Par contre je ne vois toujours pas l'intérêt des bots...


Pareil. Et je ne pige pas non plus la limitation à 12 joueurs...
 
bixente
Membre Factor
Membre 1093 msgs
CBL a écrit :


Pareil. Et je ne pige pas non plus la limitation à 12 joueurs...


Source Engine = maps minuscules (à moins que le moteur ai miraculeusement évolué depuis).

Donc limitation imposée pour que ce ne soit pas le bordel ?
 
clott
Membre Factor
Membre 512 msgs
Pour le nombre de joueur et la taille des maps on est d'accord, mais pourquoi ne pas permettre de remplacer les bots par de vrais joueurs?
 
Kakeb141
Membre Factor
Membre 72 msgs
Parce qu'il y a un Titan par joueur, et qu'encore une fois face à la petite taille des maps, y avoir plus de douze Titans créerait probablement des combats monstrueusement bordélique et illisible.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1560 msgs
C'est pas déjà le cas ? Bordélique et illisible.
 
clott
Membre Factor
Membre 512 msgs
Kakeb141 a écrit :
Parce qu'il y a un Titan par joueur, et qu'encore une fois face à la petite taille des maps, y avoir plus de douze Titans créerait probablement des combats monstrueusement bordélique et illisible.


Dans ce cas ils limitent le nombre de Titan simultanément.
 
Kakeb141
Membre Factor
Membre 72 msgs
clott a écrit :
Dans ce cas ils limitent le nombre de Titan simultanément.


Et comment ça marcherait ? Premier arrivé premier servi ? Priorité pour les haut levels ? Priorité pour les joueurs ayant le plus de kills ? Ou pour ceux ayant le plus de points d'objectif ? ...

Afin d'éviter que ça parte en couille et que ça ragequit le mieux à faire est de ne rien limiter du tout.
Mais je me trompe peut être hein. Si des modders arrivent faire un promod sans bots avec une limitation du nombre Titans et que ça marche alors tant mieux.
 
Asta
Membre Factor
Membre 405 msgs
Yolteotl a écrit :
C'est pas déjà le cas ? Bordélique et illisible.


Non.

En revanche et même si je suis pas trop sûr de leur intérêt appeler "bots" la chair à canon dirigée par l'IA c'est leur accorder beaucoup de crédits. Au final ils servent plus de metteur d'ambiance et d'objectif "pve" pour donner quelques points et accélérer la chute des titan qu'autre chose. Les grunt restent au sol, meurent vite et ont pas l'air de faire bien mal.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
bixente a écrit :
Source Engine = maps minuscules (à moins que le moteur ai miraculeusement évolué depuis).


Quand tu regardes la vidéo, la carte n'est pas si petite. Et puis quand tu joues à EYE, tu vois qu'il est possible de faire des grandes cartes avec le Source sans parler de Counter-Strike Online 2 et sa carte Big City qui supporte 100 joueurs.

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...
 
Asta
Membre Factor
Membre 405 msgs
CBL a écrit :

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...


Il me semble que Respawn fait partie du cadre EA partners donc est ce que ça leur donne accès aux outils de développement de EA (quand je vois la liste des jeux développés dans ce cadre là j'ai pas trop l'impression, mais peut être que je me trompe) ?
 
bixente
Membre Factor
Membre 1093 msgs
CBL a écrit :


Quand tu regardes la vidéo, la carte n'est pas si petite. Et puis quand tu joues à EYE, tu vois qu'il est possible de faire des grandes cartes avec le Source sans parler de Counter-Strike Online 2 et sa carte Big City qui supporte 100 joueurs.

Accessoirement, quand tu bosses pour EA et que tu as le Frostbite à disposition, je ne pige pas le choix du Source...


N'oublies pas que le jeu doit également tourner sur Xbox 360 avec sa quantité de ram riquiqui.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1560 msgs
Sur 360 c'est un autre studio qui se charge du dev. Version d'ailleurs qui n'a pas eu le moindre écho dans la presse jusque là, ce qui est plutôt inquiétant...
 
zonzon
Membre Factor
Membre 11 msgs
Pour ceux qui se posent encore la question, la limite du nombre de joueurs à 6v6, c'est pour éviter la surpopulation sur les maps.

http://www.polygon.com/2014/1/9/5292474/titanfall-maps-can-be-packed-with-nearly-50-combatants-including-ai

Ceux qui ont joué à CS, ou qui y jouent encore, savent parfaitement ce que c'est, la surpopulation.
 
Kakeb141
Membre Factor
Membre 72 msgs
Le développement avait déjà commencé avant qu'EA ne devienne l'éditeur. Et à la base il n'avait prévu de le sortir que sur x360.

Et y a vraiment des gens qui veulent se retaper le netcode de BF4 dans un nouveau jeu ?
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1560 msgs
Kakeb141 a écrit :
Et y a vraiment des gens qui veulent se retaper le netcode de BF4 dans un nouveau jeu ?


Argument invalide, ils ont du ré-écrire le netcode de Source tellement il était merdique (principale raison de l'échec de CSS et CS:GO), ils auraient très bien pu le faire pour le Frostbite.
 
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