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The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct du 08/09/2026 : le gros résumé
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Quarante ans, ça se fête. Et cette année, c’est les quarante piges d’une série mythique du jeu vidéo, The Legend of Zelda, avec un premier épisode sorti sur Famicom Disk System le 21 février 1986 au Japon. Alors cette année, Nintendo a décidé de nous préparer quelques petits cadeaux et surprises, que l’on va découvrir ensemble avec ce rendez-vous d’une trentaine de minutes. Eh oui, tout le monde ne va pas être d’accord.

Lire la suite sur le site : The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct du 08/09/2026 : le gros résumé.
 
clott
Membre Factor
Membre 1164 msgs
Le rendu est horrible. J'ai du mal à comprendre comment on peut s'en réjouir. On est pas loin des remakes génériques faits sous Unreal Engine. Les amiibo sont plus belles que les modèles ingame.








Nightmare fuel.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 820 msgs
Frostis Advance a écrit :
(...) un gros lifting qui va bien, en respectant la direction artistique de l’époque (...)

Eeeeh, jsais pas frère. Franchement, jsais pas.

Je sais pas pour Star Fox non plus à vrai dire. Il faudrait que je joue à ces jeux de bout en bout pour me faire une opinion sur cette nouvelle (ou pas ? la PS4 est sortie il y a 13 ans) esthétique, et en ce moment je me refais une run de 3000 heures de mon JRPG préféré Eternal Smicard, donc ce ne sera pas pour demain.
 
toof
XBOX 360™ & macfag
Membre 7703 msgs
Dans mes bras Frostis, c'est si rare qu'on soit d'accord ! La tribune t'a permis de déminer le terrain ? Si c'est le cas, tant mieux :)

J'ai jamais fait OoT, j'ai essayé plusieurs fois, à l'époque avec les premiers emu N64, j'ai acheté la version 3DS, mais la technique datée m'a toujours rebutée.
Là franchement je suis plus qu'enthousiaste. Je trouve l'ambiance de la démo incroyable, assez bluffé que la Switch 2 puisse afficher ça (même si c'est pas l'avis de tout le monde visiblement) et j'ai hâte de pouvoir me plonger dedans.
Je sais sur quel titre je serai quand tout le monde va se jeter sur un certain "grand voleur de voiture six".
 
Ddomba
Membre Factor
Membre 322 msgs
clott a écrit :
Le rendu est horrible. J'ai du mal à comprendre comment on peut s'en réjouir. On est pas loin des remakes génériques faits sous Unreal Engine.


C'est exactement l'expression que je cherchais. Ce n'est pas de l'IA (j'imagine) mais en voyant la bande annonce, c'est l'impression que ça m'a donnée : sans âme, générique, pas inspiré... Je m'attends à ça de la part d'un projet amateur.

Ça fait tellement triste à côté de WW, BotW, LA et EoW (dont j'ai apprécié la DA). Des DA fortes et reconnaissables.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1613 msgs
Moi j'aime assez la direction artistique, je trouve pas que ça ressemble aux vidéos Unreal Engine 5 qui pullulent sur YouTube depuis des années, mais la technique est complètement à la ramasse.
On voit bien que ça tourne en faible résolution et que c'est mal upscalé : c'est flou, très aliasié, terriblement instable en mouvement. Je ne comprends pas pourquoi Nintendo refuse d'utiliser DLSS Super Resolution dans tous ses jeux alors que les autres le font et que ça fonctionne très bien.

L'autre point qui me dérange, c'est que toutes les surfaces, tous les matériaux ont un aspect plastique/artificiel comme on en n'avait plus vu depuis longtemps.
 
hiroshimacc
Membre Factor
Membre 414 msgs
Frostis Advance a écrit :
je comprends parfaitement toutes les personnes qui n’ont pas ce ressenti, ce même attachement, et qui ne vont pas trouver cette proposition à leur goût

J'ai probablement le même ressenti que toi, c'est LE jeu qui a fait basculer ma perception des jeux d'aventures à l'époque, qui restera mon jeu favori d'enfance, que j'ai fais découvrir à mes enfants cet été via la virtual console avec une grosse dose de nostalgie... Et pourtant j'attendais bien plus qu'un bête lifting graphique réaliste et 2-3 QoL de ce remake. Après ce qu'ont réussi à faire Capcom ou Square avec des séries emblématiques comme RE ou FF, c'est assez inacceptable de la part de BigN de se contenter de ça (et encore plus des joueurs).

Frostis Advance a écrit :
puis il y aura un concert à Chicago (22/02/2027), à Londres (03/04/2027) et à Melbourne (13/05/2027)

De ce que j'ai compris c'est pas une date à chaque fois mais le début de chaque tournée (Chicago NA, Londres EU et Melbourne AU)
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
(...) un gros lifting qui va bien, en respectant la direction artistique de l’époque (...)

Eeeeh, jsais pas frère. Franchement, jsais pas.

Je sais pas pour Star Fox non plus à vrai dire. Il faudrait que je joue à ces jeux de bout en bout pour me faire une opinion sur cette nouvelle (ou pas ? la PS4 est sortie il y a 13 ans) esthétique, et en ce moment je me refais une run de 3000 heures de mon JRPG préféré Eternal Smicard, donc ce ne sera pas pour demain.

Le truc c'est qu'on commence à toucher à des jeux tellement vieux (Ocarina, il a 28 ans), que forcément, ya un gros changement. Les visages de la N64, tu peux pas les laisser comme ça en 2026. Et forcément, comme tout, bah les goûts et les couleurs, les envies, etc. Perso, j'ai par exemple trouvé la bande annonce vraiment cool avec la même vibe qu'en 1998. Mais comme je le dis : c'est mon jeu préféré.


toof a écrit :
Dans mes bras Frostis, c'est si rare qu'on soit d'accord ! La tribune t'a permis de déminer le terrain ? Si c'est le cas, tant mieux :)

J'ai jamais fait OoT, j'ai essayé plusieurs fois, à l'époque avec les premiers emu N64, j'ai acheté la version 3DS, mais la technique datée m'a toujours rebutée.
Là franchement je suis plus qu'enthousiaste. Je trouve l'ambiance de la démo incroyable, assez bluffé que la Switch 2 puisse afficher ça (même si c'est pas l'avis de tout le monde visiblement) et j'ai hâte de pouvoir me plonger dedans.
Je sais sur quel titre je serai quand tout le monde va se jeter sur un certain "grand voleur de voiture six".

La version 3DS est vraiment cool pourtant, elle balance du lourd pour la puissance de la console.
Content que tu puisses découvrir cette aventure avec une version qui te branche.
(je ne vais pas trop dans la tribune... manque de temps)





hiroshimacc a écrit :
Frostis Advance a écrit :
je comprends parfaitement toutes les personnes qui n’ont pas ce ressenti, ce même attachement, et qui ne vont pas trouver cette proposition à leur goût

J'ai probablement le même ressenti que toi, c'est LE jeu qui a fait basculer ma perception des jeux d'aventures à l'époque, qui restera mon jeu favori d'enfance, que j'ai fais découvrir à mes enfants cet été via la virtual console avec une grosse dose de nostalgie... Et pourtant j'attendais bien plus qu'un bête lifting graphique réaliste et 2-3 QoL de ce remake. Après ce qu'ont réussi à faire Capcom ou Square avec des séries emblématiques comme RE ou FF, c'est assez inacceptable de la part de BigN de se contenter de ça (et encore plus des joueurs).

Frostis Advance a écrit :
puis il y aura un concert à Chicago (22/02/2027), à Londres (03/04/2027) et à Melbourne (13/05/2027)

De ce que j'ai compris c'est pas une date à chaque fois mais le début de chaque tournée (Chicago NA, Londres EU et Melbourne AU)

Pour RE, disons que c'est "plus simple". Déjà parce qu'ils en font assez régulièrement (des remises au gout du jour), donc le gap est moindre. Encore que, pour RE2 et RE3, ya un gap, mais comme RE1 est passé par là avant, c'est moins le turfu. Mais je comprends.

Pour Square Enix, c'est totalement hors de propos. Genre le projet de FFVII, c'est 10 ou 15 ans de boulot. Ils ont même annoncé que c'était la première et dernière fois qu'ils feront ce genre de délire, surtout que les ventes ne sont pas non plus stratosphériques. Le taf est monstrueux et j'ai beaucoup aimé la proposition de Remake. Mais genre FF VI, c'est même pas en rêve.

Pour les concerts, je vais checker de plus près. C'est que une seule date, c'est rat :D
 
BalkanyP.
Membre Factor
Membre 9 msgs
Alors que le monde regarde terrifié ses jeux préférés transformés en AI slop à coup de DLSS5, Nintendo nous prouve qu'on a même pas besoin de DLSS5 pour ça.
 
toof
XBOX 360™ & macfag
Membre 7703 msgs
BalkanyP. a écrit :
Alors que le monde regarde terrifié ses jeux préférés transformés en AI slop à coup de DLSS5, Nintendo nous prouve qu'on a même pas besoin de DLSS5 pour ça.

Raté, les mecs qui kiffent passer tous les jeux en DLSS5 trouvent ce jeu moche :)
 
GTB
Membre Factor
Membre 2263 msgs
Bon, perso, malgré quelques reproches ici et là, c'est vendu de chez vendu. J'avais pas fait l'original à l'époque et j'avais tenté bien plus tard. Trop tard, ça avait déjà bien trop vieilli et le truc m'est tombé des mains. J'étais dégouté de ne pas avoir pu vivre le jeu comme il faut. Ce remake est donc une aubaine et j'ai eut envie de prendre la manette direct.
 
KdK
Membre Factor
Membre 48 msgs
J'avais eu OoT à l'époque de sa sortie et autant la présentation de 15mn était enthousiasmante et très proche des artworks de production, autant le trailer de 3~4mn présente de vrais loupés en adaptation (Zelda enfant, elle fait peur). C'est très inégal en DA, les ajouts en QoL ont l'air sympas mais les blablas pour tout ... OoT, c'était aussi la fantaisie limité techniquement et l'imagination prenait le relais. Les changements sont surprenants mais pourquoi pas.
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1332 msgs
Je trouve ca assez moche :(
Rendez moi mon Windwaker !
 
chronophage
Membre Factor
Membre 60 msgs
Je ne commente pas souvent, mais là, comme Frostis, c’est le jeu de ma vie. Mon tout premier jeu acheté avec mes premiers sous d’adulte (j’avais jamais eu de console et ma bourse d’étudiant a financé ma N64 uniquement pour ce jeu). J’ai mangé des pâtes pendant un mois après ça. Quelle claque à l’époque ! Je me souviens des pubs avec Link qui ouvrait un coffre. Et là, même émotion avec cette ouverture en musique. Forcément, j’avais pris le remake sur 3DS et j’ai déjà précommandé celui-ci. Entre parcourir Hyrule à dos d’Epona, ou jouer des gangsters dans GTA VI, le choix est vite vu pour moi. Bon ok, j’y jouerai à terme à GTA VI, mais pas cette année.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1613 msgs
En attendant je sais pas si vous avez vu passer l'info il y a un autre moyen de redécouvir Ocarina of Time : la VR.

C'est le portage PC (Ship of Harkinian) entièrement jouable en vue à la première personne, en 3D stéréoscopique et avec motion controls. Je termine mon jeu en cours et je m'y mets.
 
Hell Pé
Membre Factor
Redac 820 msgs
Frostis Advance a écrit :
Les visages de la N64, tu peux pas les laisser comme ça en 2026.


Et pourquoi pas ? Les visages en 2D comme Mega Man Legends, Skies of Arcadia, même Wind Waker en fait, je trouve que ça fonctionne très bien encore aujourd'hui. Mais je ne dis pas forcément que les choix faits ici sont mauvais (il faut vraiment que j'y joue pour trancher), juste qu'ils me paraissent plus éloignés d'OoT 64 que ce que tu décris. Après, ce ne sont que mes deux centimes.

Le truc sur lequel je suis plus perplexe, c'est les ajustements du jeu. Plus de dialogues, plus de descriptions d'objectifs dans les menus, plus de Navi (lol) : est-ce qu'on ne va pas revenir à cette école de Zelda hyper paternaliste qui pesait déjà sur WW et TP et avait fini par gonfler tout le monde avec Skyward Sword ? Là aussi, impossible à prédire avant d'y jouer, mais ça m'envoie des signaux suspects. Et je ne parle pas de l'appli téléphone qui m'instille une terreur existentielle avec ces jauges à remplir de partout.
 
redtiger
Membre Factor
Membre 230 msgs
Sir_carma a écrit :
Je trouve ca assez moche :(
Rendez moi mon Windwaker !


Pauvre Link qui se prend un délit de faciès sur chaque épisode.
Je suis sûr que si on déterre les vieilles news de Wind Waker on doit pouvoir lire le commentaire suivant :
"Damned c'est quoi ce design pour gamin :facepalm: Rendez-moi mon Ocarina Of Time."

Perso je trouve ça intéressant cette DA poupée/Jim Henson. On ne va pas leur reprocher de faire des choix clivant de temps en temps, surtout pour un truc que personne n'avait demandé.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2898 msgs
Hell Pé a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Les visages de la N64, tu peux pas les laisser comme ça en 2026./quote]

Et pourquoi pas ? Les visages en 2D comme Mega Man Legends, Skies of Arcadia, même Wind Waker en fait, je trouve que ça fonctionne très bien encore aujourd'hui. Mais je ne dis pas forcément que les choix faits ici sont mauvais (il faut vraiment que j'y joue pour trancher), juste qu'ils me paraissent plus éloignés d'OoT 64 que ce que tu décris. Après, ce ne sont que mes deux centimes.

Le truc sur lequel je suis plus perplexe, c'est les ajustements du jeu. Plus de dialogues, plus de descriptions d'objectifs dans les menus, plus de Navi (lol) : est-ce qu'on ne va pas revenir à cette école de Zelda hyper paternaliste qui pesait déjà sur WW et TP et avait fini par gonfler tout le monde avec Skyward Sword ? Là aussi, impossible à prédire avant d'y jouer, mais ça m'envoie des signaux suspects. Et je ne parle pas de l'appli téléphone qui m'instille une terreur existentielle avec ces jauges à remplir de partout.

Non, tu ne peux pas garder les mêmes visages. Ce serait trop bizarre en fait. Là, heureusement qu'ils ont bossé et je trouve que Link a vraiment une bonne bouille enfant, et une tête moins "tout en triangle" en étant jeune adulte. Pour Zelda, disons que quelques plans sont pas ouf je trouve. Et Skies of Arcadia, ça date de 2003 hein :p

Pour le jeu dirigiste, on verra sur place comme on dit. Moi je le connais par coeur, mais pas certain que les joueurs / joueuses de notre époque aient vraiment "le temps" ou cette espèce de niak pour terminer un jeu sans se faire aider par un YouTubeur qui va le terminer pour eux. Donc oui, un système d'aide et un peu plus de dialogue, pourquoi pas.

Et l'app, elle est vraiment pratique en end game. Là, les jauges et les bidules, c'est sans moi. Mais pour tout le reste, genre trouver les Skulltulas d'or, pourquoi pas.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 62 msgs
Je rejoins le club des convaincus !

Pareil que toof et GTB, j'ai toujours regretté d'avoir fait l'impasse sur OoT mais vraiment, visuellement je pouvais pas. Et pourtant j'étais là à sa sortie, je pouvais me faire prêter une N64... Mais juste je pouvais pas. Trop moche. ^^;;;

Je me demandais vraiment ce que Nintendo allait faire pour ce remake ; le résultat est assez conforme à ce que je pensais ! Après deux open-world Zelda, c'était sûr qu'ils n'allaient pas nous refaire le coup. Lassitude, budget, temps de dév, enfin c'était la meilleure chose à faire que ne pas tout chambouler. Si c'est pour se farcir une plaine d'Hyrule 4x plus vaste mais aussi vide que le désert du dernier Metroid, est-ce que ça aurait bien valu le coup ?

Graphiquement, je suis soulagé mais pas vraiment impressionné. Disons que je trouve ça très positif, dans le sens où ils ont su enrichir la proposition d'origine tout en en respectant l'esprit. On a déjà vu des fan-remakes d'OoT dans telle ou telle version d'Unreal Engine, c'était excitant sur le principe mais faut admettre que c'était assez plat au niveau créatif. Là, je trouve que Nintendo a enrichi les graphismes sans les pourrir, sans bouleverser la DA ni vouloir la raccrocher à tout prix à celle d'un autre épisode populaire (que ce soit WW ou BotW ou même Skyward Sword).

Je rejoins ceux qui disent qu'il y a un côté plastique – quand même pas partout, mais oui par moments ça fait cette impression. Tout comme le remake de Link's Awakening (qui pour le coup en souffrait beaucoup plus) (mais bon à la limite ça avait un côté diorama, donc pourquoi pas ?). Au niveau technique je ne suis pas spécialement impressionné, après BotW et TotK on ne peut pas dire que le gap soit énorme. Mais comme à chaque fois, ils savent choisir une DA qui met le jeu en valeur, même si ça peut sembler désuet ou à contre-courant des tendances du moment.

Bref... Je craignais quelque chose de plus pauvre graphiquement, donc je suis agréablement surpris. Je n'attendais pas de bouleversements côté gameplay / étendue de la map, donc je ne suis pas déçu. Voilà qui sera l'occasion pour moi, enfin, de réparer une erreur de 30 ans ! ^^ Ce n'est néanmoins pas un jeu qui me motive assez pour acheter la Switch 2... Même si elle est très jolie... Même si ça sort pile poil le jour de mon anniversaire... Non je ne veux pas. C'est mal. xD
 
BobHop
Membre Factor
Membre 62 msgs
redtiger a écrit :
Pauvre Link qui se prend un délit de faciès sur chaque épisode.
Je suis sûr que si on déterre les vieilles news de Wind Waker on doit pouvoir lire le commentaire suivant :
"Damned c'est quoi ce design pour gamin :facepalm: Rendez-moi mon Ocarina Of Time."

Exactement !! Perso je m'en souviens, à la sortie de WW beaucoup de joueurs ont couiné que c'était une régression, trop gamin/cartoon, alors que la tendance sur cette génération de jeux c'était toujours tendre vers plus de réalisme... Tout le monde voulait un OoT avec des textures et des modèles plus détaillés.

Twilight Princess leur a donné ce qu'ils voulaient, un truc plus proche des films du Seigneur des Anneaux. Et du coup, Skyward Sword a provoqué une autre levée de boucliers parce que le jeu revenait à des couleurs plus saturées et des textures plus stylisées ; je me souviens qu'il a aussi été dit, à l'époque, que Link avait un visage trop féminin.
 
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