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Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, troisième partie : les lignes directrices
PetitPrince
Membre Factor
Membre 63 msgs
Si j'ai mis 4 000 mots dans cette introduction à TGM4, c'est bien pour souligner que c'est une sortie improbable, et aussi que c'est un titre qui a sur lui le poids de quinze ans d'attente et de spéculations de la part de la communauté. C'est à la fois difficile d'être objectif au vu de l'attente, et en même temps facile d'être critique avec tout le temps qu'a eu la communauté pour décortiquer le jeu. Qu'est-ce que TGM4 propose, et comment se compare-t-il face aux anciens titres ?

NdCBL : c'est le premier article de PetitPrince qui rejoint l'équipe en tant qu'invité. Ce qui a commencé comme un test de TGM4 est devenu un dossier de 34 pages sur Google Docs. On va donc le publier en plusieurs parties.  

Lire la suite sur le site : Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, troisième partie : les lignes directrices.
 
Soranu
Membre Factor
Membre 8 msgs
Vivement la dernière partie, vraiment un gros plaisir de lire ce test, et d'en apprendre plus sur cet univers que je ne connais pas assez!
 
Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, troisième partie : les lignes directrices
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