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Forums

State of Play du 03/06/26 : le gros résumé
Temujin
Membre Factor
Membre 2466 msgs
clott a écrit :
À quel moment ils se sont dit que les joueurs de God of War souhaitaient jouer avec la femme morte de Kratos ?


Je suis fan des deux épisodes d'avants, et de la trilogie de base, et je trouve ça cool.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2466 msgs
__MaX__ a écrit :
toof a écrit :
God of war… on est tombé dans quelle mythologie ?


J'me suis dit la même chose, si c'est le purgatoire c'est une interprétation très personnelle. Mais vu la backstory de Fey je doute que ça soit le purgatoire du coup... umh wtf?



Ben c'est très clairement expliqué dans la vidéo. C'est l'au-delà des dieux. Là où ils vont quand ils meurent. Donc là où va Fey. C'est un excellent choix parce que ça permet énormément de variété, là on a le dragon chelou qui vient de mythologie Mongole, Bastet, Isis... En gros tous les dieux qui meurent dans leur mythologie seront là... Et tous les dieux que Kratos a tué, et qui vont potentiellement vouloir se venger sur Fey.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1294 msgs
D'accord mais sauf Zeus par exemple on le voit déjà dans le royaume des morts de GoW 2018.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1272 msgs
Temujin a écrit :
__MaX__ a écrit :
toof a écrit :
God of war… on est tombé dans quelle mythologie ?


J'me suis dit la même chose, si c'est le purgatoire c'est une interprétation très personnelle. Mais vu la backstory de Fey je doute que ça soit le purgatoire du coup... umh wtf?



Ben c'est très clairement expliqué dans la vidéo. C'est l'au-delà des dieux. Là où ils vont quand ils meurent. Donc là où va Fey. C'est un excellent choix parce que ça permet énormément de variété, là on a le dragon chelou qui vient de mythologie Mongole, Bastet, Isis... En gros tous les dieux qui meurent dans leur mythologie seront là... Et tous les dieux que Kratos a tué, et qui vont potentiellement vouloir se venger sur Fey.


C'est quand même complexe comme univers, on fait mourir des dieux immortels pour ensuite les faire re-tuer/mourir ensuite...
Ca sera donc le foutoir niveau personnages (d'où mon impression de carnaval dans mon premier message), et on ne sait pas à quoi vont ressembler les décors, mais c'est très générique et kitch dans ce premier aperçu.

A noter que ce n'est pas l'habituel Cory Barlog qui dirige le projet mais un ancien de Riot Games, apparemment.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
Honnêtement le changement de perso pour GoW Laufay est cool. D'autant que Faye semble avoir du caractère et met des bonnes tartines. Le style devient plus virevoltant et aérien en terme de gameplay et c'est très bien d'apporter un peu de changement.

Bon, j'ai plus de problème sur l'écriture. Ou plus précisément jamais compris pourquoi les GoW depuis le reboot étaient salués sur ce plan là. On est typiquement sur de l'écriture blockbuster pas très fine, voire lourde et concon, et ça ne raconte vraiment pas grand chose. Et là, on semble rester sur ce registre avec des "Touche moi encore et j'te tue.". On a compris qu'elle est badass, pas la peine de le surligner de manière si 90's. L'intrigue, elle aussi, semble s'en battre les couilles modèle géant, et n'est qu'un prétexte (pourquoi pas; c'est un parti-pris tout à fait acceptable, mais qu'on ne salue pas le truc alors) : Faye meurt et dès son arrivée ça castagne, c'est la merde intergalactique. Wow, de très très courte durée son repos en paix ^^. Spectacle in your face non-stop pendant 20min, c'est clairement too much. On frise même le ridicule. J'imagine que que ça se calme après cette ouverture et c'est pas dommage.
Malgré tout, bien envie de jouer à ce Spin off qui a pas mal de qualité (c'est beau, belle réal, je suis preneur du côté foutraque du lore, le système de combat a l'air de bien faire le boulot, et il y a aura sûrement encore explo/énigmes). Les précédents étaient assez plaisants. Mais ce ne sont pas des grands jeux, faut pas déconner.
Perso j'ai pas de problème avec le fait de prendre des acteurs connus pour incarner les personnages. Mais je préférerais qu'il s'abstiennent de tomber là dedans. Qu'on laisse les personnages exister par eux-mêmes. Et il y a de très bons acteurs peu connus pour leur donner vie.

Sinon globalement j'ai aimé à peu près tout ce qu'on a vu. Sauf le Wolfverine que je trouve aussi inintéressant visuellement que dans le gameplay. Le perso aimanté de partout pour chaque action, ça m'intéresse vraiment pas.
 
Latium
Membre Factor
Membre 292 msgs
Deborah Ann Woll crève l'écran dans True Blood et Daredevil, une des plus belles actrices de sa génération.
Elle avait ce côté pur et gentille en plus d'être particulièrement canon et classe.

Mais comme Max je trouve que c'est bizarre, même sur elle, ou ça devrait pourtant être plus simple.
Ce n’est pas encore au point le scan d'humains. Le problème c'est que l'animation ne suit pas du tout aussi.

PS : La Lara Croft est juste magnifique par contre.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4365 msgs
Putain qu'une tristesse.
La vaste majorité des jeux sur une réglette [beat'em all ↔ film interactif], et le verbe quasi omniprésent dans les gameplay c'est tuer/taper.

Mention spéciale au Wolverine qui nous ressort la formule "jeu d'action tie-in de film ultra convenu" des sixième et septième génération, mais cette fois-ci avec un budget délirant.
 
Whisper
Membre Factor
Membre 349 msgs
GTB a écrit :

Bon, j'ai plus de problème sur l'écriture.


Tout à fait d'accord. On sent bien la génération biberonnée aux Marvel dans l'équipe de dev, c'est un peu triste. Et le cube qui semble sorti de Gardians of the Galaxy (dans lequel il sera parfait), mais pourquoi ? Ca m'a totalement sorti de l'univers.

Sinon, suis-je le seul choqué par l'ultra violence de Wolverine, jeu et univers à destination des jeunes ? C'est bien plus violent que tous les films (sauf Logan, peut-être) ca interroge quand même ce choix non ? (les taquins diront que c'est le seul choix de design un peu osé du jeu, mais pas moi, oh non non non)

Le jeu Jurassic Park m'intrigue beaucoup, hâte de voir les tests.

ILL a toujours l'air aussi malade, content que le système de dommages soit toujours là. Le fait d'avoir beaucoup de personnages secondaires jurent un peu avec les premiers teasers, mais c'est l'influence resident Evil je suppose. Toujours très curieux !

Et aussi: damn où est le prochain jeu Naughty Dog ?
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2047 msgs
Mouais, je prédis un gros retour de flammes et pourquoi pas le début du ras le bol pour ce Gow nouvelle formule. Pas pour le côté éventuellement woke (dont je me fous un peu) mais pour le côté carnaval et foutraque décrit justement pas certains. ça ressemble à un gloubi boulga flashy d'héroic fantasy qui essaie de raccrocher les branches avec les standards de la saga comme elle peut.
Au moins les deux derniers dégageait une certaine cohérence scénaristique et environnementale en dépit de son format blockbuster. En plus d'une écriture intéressante et intime pour un jeu de ce genre et d'une réalisation de grande classe (notamment le côté plan séquence) qui en faisaient un jeu marquant.

Sinon agréablement surpris par le remake de Rayman, cette 3D lui va bien et il y a de bonnes chances que je retombe dedans. Lara aussi peut être mais ça dépendra du level design. Kemuri a pour lui une sacrée DA qui fait envie !

Sinon, en bon fan de Ori, j'aimerais bien une démo No Rest for the Wicked pour la V1.0, je me demande si le côté rogue like me plaira.

Et je rejoins Whisper : cette ultra violence constante de Wolverine me gêne car banalisée. ça dégouline de partout, tout de le temps. Tarantino ou Cronemberg ont pourtant montré qu'elle avait beaucoup plus de force quand elle était savamment distillée.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6973 msgs
Whisper a écrit :
Sinon, suis-je le seul choqué par l'ultra violence de Wolverine, jeu et univers à destination des jeunes ? C'est bien plus violent que tous les films (sauf Logan, peut-être) ca interroge quand même ce choix non ? (les taquins diront que c'est le seul choix de design un peu osé du jeu, mais pas moi, oh non non non)


La question n'est pas tant pourquoi ils ont fait ce choix, mais plutôt pourquoi ça n'est pas comme ça dans tous les autres films/bd tant ils sont insipides.


@Gtb, je me suis fait aussi cette réflexion, et le rythme du gameplay sans cesse briser par des cutscenes et des phrases convenues est agaçant. C'est pour ça que les Frow software sont si agréables.
 
qtip
Membre Factor
Membre 269 msgs
Perso le Wolverine me va très bien, ça colle avec la violence du personnage, une version édulcorée n'aurait fait aucun sens.

Concernant le côté rétro et "régressif" des jeux d'action, je pense aussi que c'est la bonne direction, tout n'a pas vocation à être verbeux et grandiloquent pour pas grand, il faut revenir à la racine du blockbuster (80-90) là où le meilleur de la culture pop (au sens stricte a atteint son paroxysme - un film régressif et débile comme Demolition Man plus personne n'en fait par exemple et c'est dommage).

Sinon dans le tas Kemuri, Onimusha (Capcom semble être sur un très bon run en revenant sur les fondamentaux du medium - expérience solo solide entre 10 et 20 heures de jeu en proposition de base), Control et AC c'est banco. Le reste on verra...
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2466 msgs
Le vertueux a écrit :
Whisper a écrit :
Sinon, suis-je le seul choqué par l'ultra violence de Wolverine, jeu et univers à destination des jeunes ? C'est bien plus violent que tous les films (sauf Logan, peut-être) ca interroge quand même ce choix non ? (les taquins diront que c'est le seul choix de design un peu osé du jeu, mais pas moi, oh non non non)


La question n'est pas tant pourquoi ils ont fait ce choix, mais plutôt pourquoi ça n'est pas comme ça dans tous les autres films/bd tant ils sont insipides.


@Gtb, je me suis fait aussi cette réflexion, et le rythme du gameplay sans cesse briser par des cutscenes et des phrases convenues est agaçant. C'est pour ça que les Frow software sont si agréables.


Voilà. C'est pas pour rien que Logan et même Deadpool 3 ont les meilleurs Wolverine.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
Whisper a écrit
Sinon, suis-je le seul choqué par l'ultra violence de Wolverine, jeu et univers à destination des jeunes ? C'est bien plus violent que tous les films (sauf Logan, peut-être)


A destination des plus jeunes je ne suis pas sûr. Ça sera du PG18. De manière générale, les jeux Playstation Studios ne visent et n'intéressant pas beaucoup les jeunes. Ils ont plutôt un public de 25-45ans. Concernant Wolverine, c'est plutôt raccord avec le Serval des comics il me semble.
Et personnellement je considère que la violence cinématographique/exacerbée choque moins qu'une violence réaliste (ce que cherchait clairement à faire The Last of us par ex). Gears of War ça giclait de partout et c'était plus drôle qu'autre chose. C'est un peu la marque de fabrique de Mortal Kombat aussi.
Je comprends tout à fait qu'on ne veuille pas de ça. Mais je doute que ça banalise ou perturbe.

Pour ce qui est d'Intergalactic, il y aura très probablement un vrai début de com' en fin d'année (game awards) pour une sortie en 2027. Là, le God of War c'est juste pour donner une vision à plus long terme du planning.
 
Reez
Membre Factor
Membre 751 msgs
Ouais, c'est quand même bien venère la violence de Wolverine.
Le mec s’acharne sur ses victimes comme un psychopathe.
A titre perso, je peux pas m'identifier a un personnage qui montre autant de cruauté gratuite.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2245 msgs
@Reez> Comme je le disais, c'est raccord avec le personnage. Wolverine est bestial, brutal, extrêmement agressif et violent. Un instinct qu'il a du mal à contrôler. Si vous connaissez le perso à travers les films, ce sont des versions PG13 édulcorées. Après je suis loin de bien connaître les comics, donc un érudit pourra me corriger si je dis de la merde là.

Pour ce besoin d'identification, jamais compris ce truc. J'ai aucun besoin de m'identifier aux personnages et j'ai aucune difficulté à suivre un personnage (dans n'importe quelle fiction) qui n'a rien à voir avec moi.
 
clott
Membre Factor
Membre 1099 msgs
Oui, il est équipé de griffes et représenté comme un animal. Ça aurait été au contraire choquant qu'il se contente d'assommer les mobs...
 
Latium
Membre Factor
Membre 292 msgs
Le réalisme change la donne quand même. C'est pas pareil quand il met un coup de griffe dans les comics.
En plus il n'est clairement pas autant violent dans les comics. Il se pose des questions et, dans mes souvenirs, il a un bon fond.
L'identification aide quand même à la "suspension consentie de l'incrédulité".
Perso je trouve que c'est trop, et même un peu pathétique si c'est ça pendant tout le jeu.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5307 msgs
GTB a écrit :
@Reez> Comme je le disais, c'est raccord avec le personnage. Wolverine est bestial, brutal, extrêmement agressif et violent. Un instinct qu'il a du mal à contrôler. Si vous connaissez le perso à travers les films, ce sont des versions PG13 édulcorées. Après je suis loin de bien connaître les comics, donc un érudit pourra me corriger si je dis de la merde là.


Nope, tu as raison c'est exactement ça. Et les meilleurs arcs sont les plus sombres et les plus violents. Weapon X, LE bouquin pour découvrir l'origine sous la plume de Barry Windsor Smith c'est ultra bourrin.

Wolverine/Serval a toujours été sévèrement contrôlé dans les adaptations... c'est juste un prétexte un peu gentil pour combler le triangle amoureux Jean/Cyclops, ou plus loin le gars taciturne un peu brusque, mais comme dit plus haut Logan ou DP3 c'est la vraie représentation de Wolverine.

Après j'ai l'impression pour Whisper de lire une 40naire au foyer sortir sa carte famille de france parce que y'a un peu de sang : ')


Connard a écrit :
Je vous rejoins sur le ras-le-cul d'avoir des têtes/voix connues. Les projets à plusieurs centaines de millions de dollar, c'est bien de la merde. Heureusement, je ne connais pas la meuf qui joue Fey, donc ça ne me choque pas, mais la voix de Jack Quaid, si :/


J'ai pas trop trop de problème avec les choix en VA. Ca me semble être la bonne approche si tu aimes le ton d'un acteur sans trop nuire à l'image finale du jeu. (et tu serais étonné le nombre de personnes qui sont incapables d'identifier des voix).

J'irai même plus loin, je trouve ça parfois fun... parce que contrairement à l'identité physique, passé le "ho mais c'est X ou Y", les acteurs peuvent fournir des perfs vraiment ultra cool pour des univers fantastiques où ils ont plus de liberté d'interprétation qui finalement s'estompent à travers le personnage après quelques lignes de dialogue.


Temujin a écrit :
Ben c'est très clairement expliqué dans la vidéo. C'est l'au-delà des dieux. Là où ils vont quand ils meurent. Donc là où va Fey. C'est un excellent choix parce que ça permet énormément de variété, là on a le dragon chelou qui vient de mythologie Mongole, Bastet, Isis... En gros tous les dieux qui meurent dans leur mythologie seront là... Et tous les dieux que Kratos a tué, et qui vont potentiellement vouloir se venger sur Fey.


C'est pas parce que c'est expliqué que ça a un sens/validité mythologique :p
GoW depuis le début prenait des libertés mais était très raccord avec les grandes lignes mythologiques... depuis le reboot, y'a des trucs qui me semblent fortement tiré par les cheveux. Après pourquoi pas, mais comme dit Toninus, plus t'avances, plus les couches séparant vie et mort sont inexistantes et ça devient un festival de "oui mais je n'était pas vraiment mort en fait HAHAHA!".

Ca amoindri aussi la validité de parler du deuil dans le premier si finalement 2 épisodes plus tard "ha bah non"...


Latium a écrit :
Ce n’est pas encore au point le scan d'humains. Le problème c'est que l'animation ne suit pas du tout aussi.


Alors, si je regarde ça d'un point de vue purement techniquement. Non justement l'animation est folle, tout le mouvement avant le titre à la fin du trailer où elle fait l'espèce de 180 avec son visage ultra vénèr, c'est absolument bluffant. C'est vraiment l'uncanny valley qui est à fond là.

Y'a un papier hyper intéressant sur le sujet faudrait que je le retrouve. Plus tu te rapproches de la perfection (espérée), plus t'auras le syndrome pour des détails minuscules qui sont difficilement discernables. Ce qui accentue encore plus la sensation de déconnexion puisque tu n'arrives pas à expliquer pourquoi, mais en réalité ce sont des composants "simples":
- Lumière et ombres
- Micro-expressions
- Peau et pores

Tous les micro-composants qui font que tu reconnais un humain vivant et pas une marionnette quoi.
 
Reez
Membre Factor
Membre 751 msgs
GTB a écrit :
@Reez> Comme je le disais, c'est raccord avec le personnage. Wolverine est bestial, brutal, extrêmement agressif et violent. Un instinct qu'il a du mal à contrôler. Si vous connaissez le perso à travers les films, ce sont des versions PG13 édulcorées. Après je suis loin de bien connaître les comics, donc un érudit pourra me corriger si je dis de la merde là.

Pour ce besoin d'identification, jamais compris ce truc. J'ai aucun besoin de m'identifier aux personnages et j'ai aucune difficulté à suivre un personnage (dans n'importe quelle fiction) qui n'a rien à voir avec moi.


Yes, je suis sur que c'est pas déconnant dans le lore et tout ça, je disais juste que c'etait trop pour moi, simplement. Mais j'empeche personne de kiffer.
 
clott
Membre Factor
Membre 1099 msgs
Vous êtes trop habitué à la version du dessin animé du samedi matin :







 
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