fwouedd a écrit :
Les discussions dans les news Star Citizen, c'est systématiquement "mais ça a commencé réellement en xxx, on fera le point dans 2 ans" et deux ans plus tard rebelote. On verra en 2016, on verra en 2018, on verra en 2020, on verra en 2022.
Après c'est cool, c'est votre fric, moi plus ça prends de l'ampleur, plus je risque soit :
- de beaucoup rigoler (ce que je ne souhaite pas mais qui reste le plus probable).
- de beaucoup m'amuser sur le jeu (la meilleure option, mais j'ai certainement plus de chances de gagner au loto).
En tout cas, il est hors de question que je soutienne moralement ou financièrement une boite qui ne fixe aucun délais sérieux, donc qui n'a pas de plan de financement sérieux, et un projet volatil en terme d'objectifs. C'est du suicide.
Buck Rogers a écrit :
Edit : Appent, CIG chercherait à faire payer ceux qui n'ont pas un compte Star Citizen 21€ pour suivre le stream de la Citizencon (A la base, parait-il que ce devait être payant pour tout le monde). Déjà que les vaisseaux du jeu qui coutent un bras c'est indécent, mais là ils sont tombés bien bas si ça se confirme.
Arcusan a écrit :
Suite au tollé généralisé aussi sur reddit et sur le spectrum, gros rétropédalage.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/citizencon-streaming
Le point positif de cet histoire c est qu elle montre bien que la majorité des fans savent se faire attendre lorsque CIG déconne et sont loin d être aussi décérébrés que ce que les détracteurs aiment bien laisser croire.
fwouedd a écrit :
Bah du coup, le gros retropédalage, c'est bien ce dont parle Buck Rogers, "Apparement, CIG chercherait à faire payer ceux qui n'ont pas un compte Star Citizen 21€ pour suivre le stream de la Citizencon"
C'est ce que dit Roberts.
Après par contre, j'imagine qu'on peut ouvrir un compte sans prendre de pack non? Enfin bref, c'est quand même, la démarche initiale est étonnante.
__MaX__ a écrit :
C'est dingue. Y'a TOUJOURS un mec qui n'est pas sur Factor et s'inscrit pour venir au secours de SC avec TOUJOURS les mêmes arguments. Et toujours les mêmes "moi j'ai pas de bug" et "ouais mais tu vois ça de manière négative" ou encore "oui mais tu comprends pas"... alors que très probablement ils ont backé APRES la plupart des mecs qui continuent à se poiler ici depuis le début.
Encore une fois, pour les retardataires, qui viennent pécho une news en cours de route sans lire un peu l'historique sur factor :
- Un dév ça commence au début du projet. La pré-prod, le prototypage, peu importe... ça fait partie du dév, les gens sont payés pendant la pré-production ou le prototypage. On se fout que tel ou tel module a commencé à tel ou tel moment... on parle de Star Citizen en général. Le crowdfunding a commencé en 2012, et il y avait déjà un pseudo proto, donc oui (bordel), le développement a au moins 6 ans.
- Sur factor il y a des gens qui bossent dans l'industrie, de la grosse boite AAA au studio taille moyenne en passant par les mecs qui ont développé leur jeu en solo. Donc oui il y a des gens qui sont à mêmes de faire des projections et de se rendre compte de la merde incommensurable dans laquelle se foutent potentiellement les équipes de SC. De là à dire que c'est une info à prendre telle quelle, non ; parce que bien entendu il y a bien des choses internes qu'on est incapables de quantifier... mais il y a bien des mecs ici qui ont une vision à peu près réaliste de ce qu'est un pipeline / worflow de production de jeu vidéo.
- Que Jean Michel X ou Patrick Y s'amuse sur un pré-alpha complétement buggée, c'est très bien. Tant mieux pour eux. Par contre, si il y a bien des gens qui font de la désinformation ce sont les gens qui "s'amusent" sur un jeu dans l'état qu'est SC et incitent leur potes à passer à la caisse. Et c'est justement là que c'est (putain de) paradoxal, c'est que ce sont juste des joueurs qui s'amusent et viennent faire des leçons de "comment il faudrait considérer le dév de Star Citizen". Si il y a bien des personnes qui font littéralement de la désinformation ces sont les fans. Le meilleur exemple étant (et pourtant j'aime bien ce qu'il fait) le joueur du grenier qui se paluche sur la moindre update et incite les gens à utiliser le code parrain.
__MaX__ a écrit :
C'est dingue. Y'a TOUJOURS un mec qui n'est pas sur Factor et s'inscrit pour venir au secours de SC avec TOUJOURS les mêmes arguments. Et toujours les mêmes "moi j'ai pas de bug" et "ouais mais tu vois ça de manière négative" ou encore "oui mais tu comprends pas"... alors que très probablement ils ont backé APRES la plupart des mecs qui continuent à se poiler ici depuis le début.
Encore une fois, pour les retardataires, qui viennent pécho une news en cours de route sans lire un peu l'historique sur factor :
- Un dév ça commence au début du projet. La pré-prod, le prototypage, peu importe... ça fait partie du dév, les gens sont payés pendant la pré-production ou le prototypage. On se fout que tel ou tel module a commencé à tel ou tel moment... on parle de Star Citizen en général. Le crowdfunding a commencé en 2012, et il y avait déjà un pseudo proto, donc oui (bordel), le développement a au moins 6 ans.
- Sur factor il y a des gens qui bossent dans l'industrie, de la grosse boite AAA au studio taille moyenne en passant par les mecs qui ont développé leur jeu en solo. Donc oui il y a des gens qui sont à mêmes de faire des projections et de se rendre compte de la merde incommensurable dans laquelle se foutent potentiellement les équipes de SC. De là à dire que c'est une info à prendre telle quelle, non ; parce que bien entendu il y a bien des choses internes qu'on est incapables de quantifier... mais il y a bien des mecs ici qui ont une vision à peu près réaliste de ce qu'est un pipeline / worflow de production de jeu vidéo.
- Que Jean Michel X ou Patrick Y s'amuse sur un pré-alpha complétement buggée, c'est très bien. Tant mieux pour eux. Par contre, si il y a bien des gens qui font de la désinformation ce sont les gens qui "s'amusent" sur un jeu dans l'état qu'est SC et incitent leur potes à passer à la caisse. Et c'est justement là que c'est (putain de) paradoxal, c'est que ce sont juste des joueurs qui s'amusent et viennent faire des leçons de "comment il faudrait considérer le dév de Star Citizen". Si il y a bien des personnes qui font littéralement de la désinformation ces sont les fans. Le meilleur exemple étant (et pourtant j'aime bien ce qu'il fait) le joueur du grenier qui se paluche sur la moindre update et incite les gens à utiliser le code parrain.
kel-do a écrit :
Vous n'avez aucune idée de ce que c'est que de devoir garantir la pérennité d'une boite qui emploie des centaines de personnes. Vous faites des théories sur l'absence de plan financier, de prévisions, etc., mais AUCUNE SOCIETE n'est capable de faire des budgets à plus long terme que 2 voire 3 ans (pour les plus douées), AUCUNE. Ca n'existe pas. Toutes les sociétés, même les gouvernements du monde, font des budgets pour l'année suivante. Tous les grands projets ont souffert de retards et d'explosion des coûts, dans TOUS LES DOMAINES (immobilier, environnement, etc.). Donc demander à CIG de faire ce que personne n'est capable de faire, pour ensuite leur reprocher de ne pas l'avoir fait, est le reflet d'une mauvaise foi avérée. Et j'ai même envie de dire, que cette recherche permanente de financement est une preuve que CIG a la tête sur les épaules et n'attend pas que la maison brûle pour installer un détecteur de fumée. Si ils n'avaient pas une vision à long terme, ils ne chercheraient pas à faire rentrer du fric pour assurer la pérennité du projet. Il faut en effet générer des revenus, garantir d'avoir l’argent pour payer les factures, surmonter les imprévus, les employés absents, les problèmes dans les locaux, les crash informatiques, les départs, etc. Développer un jeu, c'est une chose. Faire tourner une entreprise, c'en est une autre. Et dès l'instant où je lis "on est des dev, on sait de quoi on parle", j'ai envie de répondre: "bah parle nous du développement alors, mais pas de la manière de gérer une entreprise. Merci".
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kel-do a écrit :
Vous n'avez aucune idée de ce que c'est que de devoir garantir la pérennité d'une boite qui emploie des centaines de personnes. Vous faites des théories sur l'absence de plan financier, de prévisions, etc., mais AUCUNE SOCIETE n'est capable de faire des budgets à plus long terme que 2 voire 3 ans (pour les plus douées), AUCUNE.
fwouedd a écrit :
Ce qui m’inquiéte un peu fondamentalement, c'est que si je me mets à la place de Roberts, je sais que quand mon jeu est terminé, vu que les ventes sont certainement terminées avant même la commercialisation du produit, ça va etre la fin des haricots sans mettre en place soit un pay2win qui va se faire défoncer, soit des lootboxes qui vont se faire défoncer.
Prezspurer a écrit :
Merde, mais comment font toutes les entreprises dans le jv alors ?
Khdot a écrit :
La classe on a attiré un vrp/évangélisateur/whatever de CIG ici, toujours au top factornews !
fwouedd a écrit :
Tu mélanges tout là, on parle pas du budget ou la viabilité d'une société, on parle de faire un prévisionnel sur un seul produit pour estimer les besoins en financement et avoir une simple perspective sur la viabilité du projet pour avoir des éléments concrets pouvant conduire à un don. Techniquement, c'est la base de n'importe quel appel à investisseurs.
En plus, ce sont eux qui annoncaient un dev transparent.
Ouais le projet a été lourdement modifié pour coller aux apports énormes qu'ils pouvaient pas prévoir. Oker.
Maintenant, techniquement, pour assurer la viabilité du projet, doit surement y avoir un document avec les estimatifs et dead line qui existe quelque part, même si il est lui même évolutif (c'est pas vraiment un probleme d'avoir des données évolutives avec internet). Autant rendre ça un peu transparent.
Ne serait ce que pour comprendre un peu l'optique economique de la société. En l'état, j'ai bien peur qu'ils soient dans un trip "wtf, osblc, on a une grosse rente" plutôt que "notre projet coute tant, il faut qu'on le distribue à tel moment, et il faudra développer tel ou tel modèle économique pour pérenniser le produit dans le temps."
Ce qui m’inquiéte un peu fondamentalement, c'est que si je me mets à la place de Roberts, je sais que quand mon jeu est terminé, vu que les ventes sont certainement terminées avant même la commercialisation du produit, ça va etre la fin des haricots sans mettre en place soit un pay2win qui va se faire défoncer, soit des lootboxes qui vont se faire défoncer.
Perso à sa place, je laisserais trainer le fantasme à l'infinie pour ma propre rémunération.
Après, clairement, ce sont vos sous, moi je suis pas perdant si ils se plantent, et je suis gagnant si ils sortent un truc qui n'a pas le modèle éco d'un jeu smartphone de mon vivant.
fwouedd a écrit :
Ah et juste pour dire, dans une boite de plusieurs milliers d'employés (j'ai connu, j'ai connu la boite de 2 aussi, la boite de 100, j'ai connu les rachats, j'ai aussi eu une courte expérience dans les milieux de l'investissement, et j'ai fais de la micro et de la macro économie pendant mes études), t'as une organisation qui fait que tu peux chiffrer les couts de chaque employés à la seconde et qui permet de savoir à partir de combien de stylo le poste/l'équipe/le centre n'est plus rentable (tu peux même connaitre les APM des employés).
Techniquement, tu peux avoir un flou sur la viabilité de ton ou tes activités dans le futur quand ton organisation dépends de résultats. Mais j'appuie là dessus, on parle pas du tout de résultats. On demande pas des estimations de ventes dans le futur, on demande simplement les estimations des délais et besoins financiers pour pouvoir proposer le produit à la commercialisation, sans même prendre en compte les éventuels problèmes, ou alors juste une marge de sécurité.
y'a une différence fondamentale entre prévisions financières et estimations des coûts et délais de production.
Si ils peuvent pas les donner, bah super, ils naviguent à l'aveugle et autant dire que c'est quasi suicidaire.
Buck Rogers a écrit :
J'ai pas retrouvé où j'avais lu ça, mais Chris Roberts est revenu sur le plafond pour l'achat d'UEC (la monnaie in-game) avec de l'argent réel. Du coup, ça va faire comme GTA Online, tu farmeras comme un porc, ou tu feras chauffer ta CB pour avoir du meilleur matos que le joueur lambda. En espérant que la communauté Star Citizen soit pas aussi toxique que celle de GTA Online qui te prenne pour cible avec leur motos volantes pour un rien. D'ailleurs mes dernières sessions de Star Citizen, je me faisais détruire mon vaisseau gratuitement (genre je suis dans une station spatiale, et pouf mon vaisseau est pris pour cible par un joueur infantile).
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