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Space Monkey Report #4 pour Beyond Good and Evil 2
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2235 msgs
Ces derniers temps les fans de jeux de science-fiction sont aux anges, les productions se passant dans l'espace ne cessent de croître. Et après avoir attendu toutes ces années la suite de Beyond Good and Evil, on commence à avoir un meilleur aperçu de ce que sa suite va donner. En complément d'un précédent article de Frostis, vous pourrez voir dans les vidéos ci-dessous, que Beyond Good and Evil 2 sera entièrement ouvert avec des passages du sol à l'espace, des combats contre des adversaires avec des armes à feu ou à l'arme blanche, des véhicules customisables, sans oublier des combats spatiaux ou de l'exploration... en somme beaucoup de bon qui se profile.

Mais rappelons tout de même que Beyond Good & Evil 2 base ses ambitons démesurées sur un système de crowdsourcing biscornu où la "communauté" fait don de textures ou de musiques en échange d'on ne sait trop quoi exactement, ainsi que sur des doses difficiles à évaluer de génération procédurale sur laquelle les doutes ne sont pas encore dissipés ; car en regardant bien, les "shantytowns" qu'on voit brièvement sur la vidéo après la phase d'affrontement font un peu coquille vide. Bien évidemment on est bien conscient que tout cela n'est que du pré-alpha, mais on peut pas s'empêcher de penser à tous ces jeux-univers ultra-ambitieux qui n'en finissent pas d'être inachevés. D'ailleurs il n'y a toujours pas de date prévisionnelle, ni de machines d'annoncées pour le moment.

Lire la suite sur le site : Space Monkey Report #4 pour Beyond Good and Evil 2.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Pour la porte ouverte aux graphistes de tous les horizons, c'est chouette. Ca me fait penser à l'état d'esprit de Luc Besson. Alors après, je sais très bien ce qui peut en être pensé "professionnellement" (des concours sont parfois souvent ouverts pour éviter d'avoir à rémunérer à hauteur du réel travail fourni). Ce n'est pas du tout pour lancer une polémique.

Maintenant pour ce qui concerne ce type de projet/développement. C'est annonciateur de l'évolution technologique : le procédural et l'intégration (à venir) d'algorithmes d'apprentissage (pour l'I.A mais pas seulement... je pense notamment à des systèmes de gestion d'éclairage dynamique à base de deep learning), en bref, ces techniques vont impacter "à tous les niveaux" l'industrie.

Il faut bien se dire une chose : Read Dead Redemption 2 marque la fin d'une époque (en la poussant à son apogée). Une chose à ne pas perdre de vue, l'I.A sous sa forme moderne : le milieu du jeu vidéo est globalement "à la bourre" mais c'est normal, l'industrie s'est largement reposée sur ce qui fonctionne... stagnant pour répondre aux besoins du marché mais de nos jours persister dans ces modèles devient de plus en plus contre-productif, il faut "passer" à autre chose pour de nouveau "gagner du temps" (donc de l'argent).

Ca n'enlèvera pas le boulot des programmeurs, ni des graphistes, au final "le temps humain" sera toujours très employé mais les algorithmes d'apprentissage seront partout et pas forcément pour du procédural. Exemple, je crée un niveau. Une I.A "regarde" comment je fais (pour quel contexte, etc... assimile les règles)... ce qui me permet à terme de lui demander d'exécuter des tâches précises en terme de game et level design... ça ne fait pas sauter "mon poste", c'est juste l'outil qui évolue... le temps de travail humain journalier reste le même : mais le projet global prendra(it) moins de temps (finalement).

On se dirige dans cette direction.
Après, il ne faut pas rester sur la critique pour la critique. En tant que joueur, cela ouvre de nouvelles possibilités en terme de gameplay (notamment émergeant) et si nous en sommes aux prémices, cela marque le début d'une autre époque (l'ère post-RDR² pour se donner un repère...). Sincèrement, c'est même ce pourquoi Star Citizen souffre autant, il reste basé sur d'anciens modèles de conception et pour l'univers qu'il propose, ce n'est tout simplement pas compatible. SC marque aussi (la fin de...) cette époque mais pour en démontrer les limites...

Je suis donc super passionné lorsque je vois ce type de développement (tout ce qui a attrait à l'innovation me passionne parce que ça me fait penser même si c'est avec des moyens industriels à ces années où tu avais le sentiment de créer le monde dans ton garage). Ouais, soyez pas aussi blasés...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Ce jeu de zadiste.
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
Beyond zad and evil 2. Quant à la communauté qui fait les assets.. on a déjà des jeux day one que l'on paie pour les alpha tester ;)
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4292 msgs
C'est plus un studio, c'est un hangars à PLV.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 954 msgs
Moui alors en lisant les compte-rendus de l'E3 qui étaient dithyrambiques concernant ce jeu, je m'en étais fait une montagne : le jeu ultime de SF. Bon, en voyant ça, tout à coup je me rappelle à quel point il faut se méfier de tout : c'est vide et moche, non ?
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Si y'avait que ça, ça a l'air extrêmement mou, que ce soit à pied ou dans les airs.
Moi je suis pas surpris, le 1 est le jeu le plus surcoté du début des années 2000, là ça colle bien à une suite, et leur vieux target render d'y a dix ans ça tendait vers un assassin's creed du pauvre... Je vois mal pourquoi on devrait se réjouir à tout prix, et là le financement à la shenmue 3 enfonce le clou, du moins sur les attentes techniques, au moins eux ils font bosser des professionnels dessus, oh wait.
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 998 msgs
Mendoza a écrit :
Bon, en voyant ça, tout à coup je me rappelle à quel point il faut se méfier de tout : c'est vide et moche, non ?


La grosse douche froide. Je sais pas ce qu'il y a de plus triste. L'aspect procédural sans âme, la DA Rajasthan-Raggamuffin ou le gameplay qui fait peine à voir... Si en plus on doit se taper du contenu visuel et sonore sorti par tous les pékins de la planète, ça risque de sentir fort le mille-feuille moisi. Il va falloir me mettre un sacré coup de polish là-dessus pour qu'il revienne sur ma wishlist.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Mais ce n'est pas le jeu là, ce n'est qu'une petite démo technique que l'on voit, enfin perso je l'ai pris ainsi donc ça ne m'a pas étonné outre mesure. Pour le moment c'est "plein de vide" oui mais j'aime bien le potentiel du titre. Evidemmment le framerate est à la rue, les textures dégueulasses, le contrôle des personnages (leurs déplacements/animations) n'ont pas l'air d'être réglés (sans manette en mains difficile de juger mais le feeling parait flottant, ça glisse, pieds qui traversent le sol,...) enfin j'imagine qu'à ce stade c'est normal. Bon on ressent une échelle très réduite et du coup les vitesses autant pour accentuer cette impression de longues distances qui n'en sont pas, certes... mais je tiens quand même ce projet en estime en tout cas pour l'heure. Je pense que ça sera fini avant SC.

Edit : Ah et mention +++ pour le coop, et ça je trouve ça classe ! Un jeu qui a tout d'un solo qu'on peut faire au moins à 2 dans ce type d'univers ça manque et perso je me vois bien le faire avec ma sexfriend durant nos pauses (histoire de varier les plaisirs)...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
zaibatsu a écrit :
la DA Rajasthan-Raggamuffin

Clair que la DA Shaka Ponk fait gentiment ringardosse.
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 998 msgs
Crusing a écrit :
la DA Shaka Ponk

C'est absolument exactement ça



Bon courage Michel.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 877 msgs
Crusing a écrit :
zaibatsu a écrit :
la DA Rajasthan-Raggamuffin

Clair que la DA Shaka Ponk fait gentiment ringardosse.


ça me fait mal de l'admettre mais ta définition est imparable. J'apprécie pourtant le premier (sans le considérer culte), j'aurais préféré un truc plus Low poly cartoon pour une suite quand bien même ambitieuse.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
zaibatsu a écrit :
Crusing a écrit :
la DA Shaka Ponk

C'est absolument exactement ça



Bon courage Michel.


Yavait, pas un partenariat de prévu? Sérieusement.
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs


Les codes visuels "tribals" sont intemporels... vive la danse de la mauvaise foi les gars...
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
On dit tribaux en fait, c'est bien c'est ton premier post concis, allez le prochain sans faute cette fois, et avec meilleur goût.
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Deuxième post court et encore plus court !
 
Jo3m
Membre Factor
Membre 54 msgs
Quelques propositions de bon goût histoire de pousser plus loin :







C'est pour donner des idées à Mr Ancel pour les autres lieux, vaisseaux, planètes !
 
Poltro
Membre Factor
Membre 246 msgs
(2:50) Le perso qui marche sur l'aile d'un vaisseau dans le vide spatial.. Comment s'identifier à ça ?
Par contre moi j'aime beaucoup le design général. Surtout les vaisseaux et la ville.
 
zaibatsu
Membre Factor
Membre 998 msgs
Poltro a écrit :
Par contre moi j'aime beaucoup le design général. Surtout les vaisseaux et la ville.


 
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