Frostis Advance a écrit :
C’est peut-être pas « si rentable » que ça. Ça effrite aussi les ventes « des jeux PS » parce que dilués sur plusieurs supports. Ça doit aussi couter en marketing et gestion de communauté. Etc.
lichen a écrit :
Certes, mais il vaut mieux toucher 80% de quelque chose que 100% de rien.
Frostis Advance a écrit :lichen a écrit :
Certes, mais il vaut mieux toucher 80% de quelque chose que 100% de rien.
Pas vraiment. Sauf si t’as une vision court terme.
Frostis Advance a écrit :
Alors je vais me permettre un peu plus d’explication et ouvrir un peu plus la vision.
Vous voyez le truc sous le prisme de la seule vente d’un jeu. Perso, je vois ça comme une décision (que j’avais déjà évoqué quelque part sur le net et à l’oral) plus grande que ça.
Je prends un exemple concret : tu sors 5 jeux AAA sur PS5. Tu fais des 50 millions de ventes au global, c’est cool. T’as genre 25 millions de clients qui ont acheté tes jeux. Ces clients utilisent ta console qu’ils ont acheté, mais aussi potentiellement les autres services, dont le PS Store et aussi l’abonnement PS Plus sous toutes ses formes. Ces des clients qui vont acheter d’autres jeux ensuite sur ce store (les tiens ou ceux d’autres éditeurs) et tu feras une marge plus ou moins grande dessus (le fameux 30% par exemple). Sans compter le coût de l’abonnement. Des clients qui sont captifs de ton écosystème avec tes règles et tes choix, mais aussi des clients que tu peux un peu plus contrôler par exemple via l’interface de la console avec des pubs de jeux et services, etc. Et des clients qui achèteront peut-être ta prochaine console, etc. Ya des joueurs PS qui sont là depuis le début.
Mais si tu sors aussi tes 5 jeux AAA sur PC, il se passe quoi ? Déjà, faut s’appuyer sur de l’existant sinon c’est un enfer. Donc tu vas chez le plus gros marché, Steam. Là, chaque ventes se voit ponctionnée de 30% (tu fais pareil, donc normal). Tu vois aussi que tu ne gères pas le store, et chaque pub que tu veux déposer te coute cher. T’as aussi peu de stats globales. Et puis ces clients, c’est pas « les tiens ». C’est ceux de Valve. Des clients qui n’achètent pas ta console. Qui n’utilisent pas ton store. Qui n’ont pas ton abonnement. Qui ne te sont pas captif. Des clients qui vont acheter d’autres jeux sur le store, et tu toucheras que dalle. Et si jamais t’as envie de pousser une connexion au PS Network, attention au retour de bâton. Et quand le marché va évoluer vers du streaming… bah t’auras pas ces clients, puisque déjà sur Steam. Peut-être même qu’ils vont acheter une manette Steam et une Steam Machine qui prendra la place que tu convoites, celle du salon.
Bref, c’est « un peu plus » que juste « les portages coutent pas cher et ça se vend ».
Et encore, j’ai pas parlé de la politique tarifaire avec les soldes tous les mois qui fait « perdre » la valeur de tes produits sur ton écosystème.
lichen a écrit :Frostis Advance a écrit :lichen a écrit :
Certes, mais il vaut mieux toucher 80% de quelque chose que 100% de rien.
Pas vraiment. Sauf si t’as une vision court terme.
C'est plus compliqué qu'une opposition court terme / long terme.
Je n'ai jamais acheté de console Sony de ma vie, alors que j'ai acheté certains de leurs jeux portés sur PC.
Et si demain leurs jeux deviennent exclusifs à leur machine, je ne l'achèterai pas pour autant.
Je ne sais pas à quel point mon cas est représentatif, mais s'il l'est, le calcul n'est pas forcément optimal pour Sony, que ça soit à court ou long terme.
GTB a écrit :Frostis Advance a écrit :
Alors je vais me permettre un peu plus d’explication et ouvrir un peu plus la vision.
Vous voyez le truc sous le prisme de la seule vente d’un jeu. Perso, je vois ça comme une décision (que j’avais déjà évoqué quelque part sur le net et à l’oral) plus grande que ça.
Je prends un exemple concret : tu sors 5 jeux AAA sur PS5. Tu fais des 50 millions de ventes au global, c’est cool. T’as genre 25 millions de clients qui ont acheté tes jeux. Ces clients utilisent ta console qu’ils ont acheté, mais aussi potentiellement les autres services, dont le PS Store et aussi l’abonnement PS Plus sous toutes ses formes. Ces des clients qui vont acheter d’autres jeux ensuite sur ce store (les tiens ou ceux d’autres éditeurs) et tu feras une marge plus ou moins grande dessus (le fameux 30% par exemple). Sans compter le coût de l’abonnement. Des clients qui sont captifs de ton écosystème avec tes règles et tes choix, mais aussi des clients que tu peux un peu plus contrôler par exemple via l’interface de la console avec des pubs de jeux et services, etc. Et des clients qui achèteront peut-être ta prochaine console, etc. Ya des joueurs PS qui sont là depuis le début.
Mais si tu sors aussi tes 5 jeux AAA sur PC, il se passe quoi ? Déjà, faut s’appuyer sur de l’existant sinon c’est un enfer. Donc tu vas chez le plus gros marché, Steam. Là, chaque ventes se voit ponctionnée de 30% (tu fais pareil, donc normal). Tu vois aussi que tu ne gères pas le store, et chaque pub que tu veux déposer te coute cher. T’as aussi peu de stats globales. Et puis ces clients, c’est pas « les tiens ». C’est ceux de Valve. Des clients qui n’achètent pas ta console. Qui n’utilisent pas ton store. Qui n’ont pas ton abonnement. Qui ne te sont pas captif. Des clients qui vont acheter d’autres jeux sur le store, et tu toucheras que dalle. Et si jamais t’as envie de pousser une connexion au PS Network, attention au retour de bâton. Et quand le marché va évoluer vers du streaming… bah t’auras pas ces clients, puisque déjà sur Steam. Peut-être même qu’ils vont acheter une manette Steam et une Steam Machine qui prendra la place que tu convoites, celle du salon.
Bref, c’est « un peu plus » que juste « les portages coutent pas cher et ça se vend ».
Et encore, j’ai pas parlé de la politique tarifaire avec les soldes tous les mois qui fait « perdre » la valeur de tes produits sur ton écosystème.
Je suis bien conscience de tout ça. Mais ce que tu décris n'est un "problème" que si tout cela parasite ton propre business. Pas si c'est un bonus à celui-ci. Hm pour le formuler autrement : Sony sur PC peut être un éditeur comme les autres, et peut y faire un business d'éditeur comme les autres.
Est-ce que sortir leurs jeux sur PC (une partie seulement, et 1 an+ après) nuit à leur business constructeur ? Ils ont l'air de le penser, ou a minima de le craindre.
Frostis Advance a écrit :
Pas vraiment. Sauf si t’as une vision court terme.
Frostis Advance a écrit :
Je te rassure de suite : t’es pas représentatif :)
Rien que par le fait de n’avoir jamais acheté une seule console chez eux. Ça sous-entend que t’es déjà lié d’une manière ou d’une autre à un écosystème et que pour le quitter, va falloir faire de gros efforts des deux côtés.
Latium a écrit :
Mais dans le cas des authentiques très bons jeux, je suis souvent surpris qu'ils ne se vendent pas mieux.
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