Daeke a écrit :
Il y a déjà un éditeur de niveaux Sonic, il s'appelle Sonic Worlds. C'est le moteur qui a été utilisé pour Freedom Planet et ça semble bien être celui aussi utilisé pour Sonic Mania.
Echoes a écrit :
Christian Whitehead et Headcannon s'étaient déjà occupé du portage des différents Sonic sur mobile et ont un moteur maison, le Retro Engine, qui est bien plus fidèle aux premiers Sonic que ne l'est Sonic Worlds.
Laurent a écrit :
C'est moi ou l'ile de l'écran d'attente de Sonic Mania est en mode 7. Shocking !
Turom_ a écrit :
Christian Whitehead a aussi fait le portage récent de Sonic CD, qui était très soigné et agréable - dont les special stages totalement injouables étaient aussi dans cet espèce de mode7.
Frostis Advance a écrit:
ce nouveau Sonic est actuellement dans les mains des développeurs de Sonic Colours et Sonic Generations
Crusing a écrit :
Faudrait que je me force à finir Generations un jour
wata_ a écrit :
Dire que tout ça a commencé à cause d'un besoin de tech demo Megadrive pour ne pas faire pâle figure face au débarquement de la Super Famicom plus puissante. Je n'ai toujours pas pigé comment ils ont fait durer le phénomène au delà ; en dehors des musiques et du côté tech, les 1ers n'étaient deja pas terribles, et ça n'a fait que s'empirer ensuite.
kmplt242 a écrit :
Bon sinon le sonic projetc 2017 je trouve ça ridicule, Sonic en post apo en monde ouvert je vois pas le rapport avec la licence.
Qu'il fasse un putain de sonic 2D mais avec la classe d'un Rayman Legends bordel.
kmplt242 a écrit :
Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.
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