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Sin 2 : le feuilleton à la Source
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
Bah déja ils vont éviter tout un réseau de distribution "réel" et passer par un réseau "virtuel" donc déja , ça change la donne au niveau de la fabrication et de la logistique.

En plus moi , le truc qui me choque, c'est que quand je fini un jeux, ben je suis pas du genre a lui faire prendre la poussière et comme en tant que petit fonctionnaire de l'éducation nationale, mon salaire n'est pas mirobolant, j'aime bien pouvoir revendre mes jeux dans les magasins contre des bons d'achats. Parceque bon la je vais payer 20 dollars mais je pourrais rien en faire une fois l'épisode fini, je trouve ca un peu con.
 
fennec
Membre Factor
Membre 256 msgs
Je pense qu'il faut prendre le problème a l'envers. Le fait que Steam "pue" n'est qu'un détail, prochainement il y a aura des alternatives.

Le truc intéressant est le fait que SIN2 "aurait" du mal à trouver un éditeur, on a tous vu des jeux ne pas sortir car ils n'avaient pas d'étiteurs. Evidement il y a un petit nombre de bouses qui ont été filtrées comme ça mais aussi probablement pas mal de jeux aux concepts originaux ou au gameplay intéressant ... qu'on ne connaitra jamais. La distribution sans éditeur pourra peut être ramener un peut d'originalité dans ce monde de FPS "a la mode". Avec les quelques moteur open-source disponible et les communautés de moddeurs qui existent on pourra ajouter un mode de distribution économique et permissif permettant de produire des jeux nouveaux et moins cher.
 
tetsuo666
Membre Factor
Membre 164 msgs
fennec a écrit :
Je pense qu'il faut prendre le problème a l'envers. Le fait que Steam "pue" n'est qu'un détail, prochainement il y a aura des alternatives.

Le truc intéressant est le fait que SIN2 "aurait" du mal à trouver un éditeur, on a tous vu des jeux ne pas sortir car ils n'avaient pas d'étiteurs. Evidement il y a un petit nombre de bouses qui ont été filtrées comme ça mais aussi probablement pas mal de jeux aux concepts originaux ou au gameplay intéressant ... qu'on ne connaitra jamais. La distribution sans éditeur pourra peut être ramener un peut d'originalité dans ce monde de FPS "a la mode". Avec les quelques moteur open-source disponible et les communautés de moddeurs qui existent on pourra ajouter un mode de distribution économique et permissif permettant de produire des jeux nouveaux et moins cher.


voilà un raisonnement excellent (en plus ça peut servir d'excuse ou d'arguement marketing à Valve pour imposer sa merde) mais à 20$ les 6h j'ai quand même un truc qui m'empeche de m'assoir sereinement :D
 
fennec
Membre Factor
Membre 256 msgs
bhen 20$ c'est 16€ ... pour 6h de jeu je trouve pas ça hors de prix.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4757 msgs
fennec a écrit :
bhen 20$ c'est 16€ ... pour 6h de jeu je trouve pas ça hors de prix.


Erreur: 20$ c'est 20€, faudrait te renseigner sur les taux de changes des importateurs... :/
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
les boites, les manuels, la distribution. 3 postes couteux en production
tout ça pour finir dans les décharges municipales avec tous les autres déchets d'emballage.

vive le download, alternative "commerce équitable" du jeu vidéo
 
fennec
Membre Factor
Membre 256 msgs
BeatKitano a écrit :


Erreur: 20$ c'est 20€, faudrait te renseigner sur les taux de changes des importateurs... :/

oui mais ya pas d'importateur dans le cas de l'achat en ligne :/
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4757 msgs
le_gritche a écrit :
les boites, les manuels, la distribution. 3 postes couteux en production
tout ça pour finir dans les décharges municipales avec tous les autres déchets d'emballage.

vive le download, alternative "commerce équitable" du jeu vidéo



Et uen bonne centaine d'emploi, en imprimerie, conditionnement, packaging,... supprimés, je suis pas sûr que ça soit tout benef non plus...
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
c'était déjà pas produit en france, je vois pas ce que ça va changer.
 
Sin 2 : le feuilleton à la Source

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