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Silicon Carnage
CBL
L.A.mming
Admin 13880 msgs
Face à un problème, il y a deux solutions : la première consiste à essayer de le résoudre et la deuxième consiste à détourner l'attention en pointant du doigt un coupable. Ainsi, Silicon Knights accuse les créateurs de l'Unreal Engine 3, le moteur de Too Human, d'avoir fourni un code non optimisé et de se concentrer sur leurs jeux plutôt que sur leur moteur, causant des problèmes dans de nombreux studios. Pourtant Ubi Soft a réussi à sortir Rainbow Six : Vegas...

Ca leur permet de masquer le fait que Too Human est sérieusement en retard. Le développement de ce RPG a commencé sur la première Playstation en 98-99 avant de migrer sur Gamecube puis sur 360. Il n'a pas été présenté au dernier E3 et n'a toujours pas de date à part un vague 2008. Le studio a probablement peur que Microsoft, l'éditeur du jeu, ne coupe les vivres comme il l'a fait pour Psychonauts.

Lire la suite sur le site : Silicon Carnage.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Adieu too human...faut peut etre changé d'equipe de devellopement non?
 
shrike
Membre Factor
Membre 65 msgs
Quand on voit les performances par rapport à ce qui est affiché dans Vegas, et Splinter cell DA ... On peut pas forcément leur donner tort pour ce qui est de l'optimisation.
 
Lama Himself
VRP Mac
Membre 114 msgs
D'apres ce que j'ai compris, Epic n'a pas tenu ses engagement par rapport a certaines partie de middleware. Manque d'optimisation et mise a jour necessaire tres en retard. Pour la version PS3, Sony a dut intervenir et payer Epic pour qu'ils travaillent et optimisent cette version.

Il y a un thread sur GAF qui fait reference a pas mal d'interview d'autre developpeur qui se plaigent du meme probleme.

Cependant que ce soit SK qui porte plainte ca fait un peu pitie. Les mecs pataugent des le developpement depuis le debut et rejete la faute sur le middleware. la plainte est peut-etre justifie, mais il y a clairement le souhait de rejeter publiquement la faute sur quelqu'un d'autres.
 
Criminel
Membre Factor
Membre 181 msgs
Pourquoi une info à charge comme ça ? Vous avez des infos que d'autres sites n'ont pas ?
Des infos plus complètes sur cette affaire ici :
http://www.gamepro.fr/actualites/7165/silicon-knights-epic-games/
 
Electronike
Membre Factor
Membre 512 msgs
Franchement ils je pense qu'ils ont bien raison d'attaquer EPIC.
En effet Tout les jeux qui sont sortis sous leur dernier moteur sont super mal optimisés sur PC.
Sauf le leur sur 360. Du coup ça va un peu mieux sur 360 que PC mais franchement faut aimer le flou ,les textures pourries et les framerates de merde.
 
CBL
L.A.mming
Admin 13880 msgs
Voilà comment je vois les choses :

1)Epic a probablement préféré bosser sur GoW. GoW étant une vitrine du moteur, il fallait que ça tape. De plus, en bossant sur GoW, ils ont du en profiter pour améliorer leur moteur
2)Quand on regarde les jeux PC utilisant le moteur, on remarque surtout que ce sont des portages console à l'arrache. Donc c'est plus imputable aux développeurs de ces jeux qu'à Epic.
3)On verra ce que donneront GoW et UT 3 sur PC avec Epic derrière. Mais ça reste l'UE3. Donc il ne faut pas s'attendre à un miracle question matos.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Ce n'est pas le seul studio à se plaindre, il doit y avoir une raison !
En plus Epic ca rime avec "pompe à fric" et "jvous nique en vous filant un moteur merdique" (mal optimisé pas tout pourri non plus) !
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Electronike a écrit :
Sauf le leur sur 360. Du coup ça va un peu mieux sur 360 que PC mais franchement faut aimer le flou ,les textures pourries et les framerates de merde.



vieux troll de merde , arrete de jouer sur un ecran de minitel , ca ira peut etre un peu mieux...

par contre vu le prix du moteur , un petit service apres vente serait peut etre pas mal...
 
Mad_Dog
Membre Factor
Membre 265 msgs
[un peu HS]
Juste pour dire qu'au final Psychonauts est un tres bon jeu.
[/un peu HS]
 
Trait0r
Membre Factor
Membre 288 msgs
CBL a écrit :
Voilà comment je vois les choses :

1)Epic a probablement préféré bosser sur GoW. GoW étant une vitrine du moteur, il fallait que ça tape. De plus, en bossant sur GoW, ils ont du en profiter pour améliorer leur moteur
2)Quand on regarde les jeux PC utilisant le moteur, on remarque surtout que ce sont des portages console à l'arrache. Donc c'est plus imputable aux développeurs de ces jeux qu'à Epic.
3)On verra ce que donneront GoW et UT 3 sur PC avec Epic derrière. Mais ça reste l'UE3. Donc il ne faut pas s'attendre à un miracle question matos.


Oui je suis d'accord. On sait que ça va prendre du temps avant que les moteurs 3D passent réellement à une architecture multithread. Optimiser d'abord le moteur sur la 360 permet d'avoir une jolie vitrine technologique (GoW) et bénéficie de façon générale aux architectures multicores symétrique (Xenon, x86). Pour les optimisations vers le Cell (asymétrique) ça va prendre plus de temps.

Il est facile d'accuser EPIC mais si vous regardez bien, il y a très peu d'équipes capables de faire un moteur 3D aujourd'hui. Même les gros éditeurs Japonais ont passé des accords de licences avec EPIC, c'est bien la preuve de la complexité du problème. Les retards ne sont pas étonnants.
 
CBL
L.A.mming
Admin 13880 msgs
En tout cas chez Epic, ils ne croient pas trop aux proc ayant plus de deux coeurs.
http://www.naviguer.ca/naviguer/nph-naviguer.pl/000010A/http/www.nofrag.com/2007/jul/22/26113/

Et on les comprend. La chose la plus "simple" à multithreadé est l'IA. Par exemple dans Supcom, on divise les unités en deux groupes et on décide (grosso modo) que le premier coeur va gérer l'IA et le pathfinding du premier groupe tandis que le second coeur va gérer le second groupe. Et mis à part en cas de collision des deux groupes, le premier coeur n'a pas besoin du second pour finir ses calculs.

Dans un FPS, c'est nettement plus galère. Déjà, les FPS modernes n'affichent pas grand monde à l'écran ce qui diminue les possibilités de séparer les calculs mais surtout tout ce petit monde intéragit. Supposons un combat contre deux ennemis. Si l'un se planque et couvre son pote tandis que ce dernier part au front, le thread qui gère le premier communique en permanence avec le thread du second pour connaitre sa position afin de ne pas lui tirer dessus. Donc si on distribue un thread à chaque coeur, l'un devra attendre que le second ait fait une opération pour agir...

Bref, ils doivent s'arracher les cheveux :)
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1170 msgs
xiam a écrit :



vieux troll de merde , arrete de jouer sur un ecran de minitel , ca ira peut etre un peu mieux...


Etrange car je pesne la meme chose, donc je suis aussi un troll de merde qui joue sur un ecran minitel 19' LCD en 1280x1024, et qui a vu les memes bouzins sur un 22' toute option à fond dans les jeux, et rainbow et splinter en tout cas ça rate pas.
 
shrike
Membre Factor
Membre 65 msgs
CBL a écrit :
En tout cas chez Epic, ils ne croient pas trop aux proc ayant plus de deux coeurs.
http://www.naviguer.ca/naviguer/nph-naviguer.pl/000010A/http/www.nofrag.com/2007/jul/22/26113/

Enfin avec leur "super" moteur, ils ont pondu, pour l'instant, gow : un jeu avec une ia et une physique quasi absentes ...

Par contre du coté d'autres dev (crytec, ou capcom) ils ont l'air plutot pour le mutli-core de masse, et ça se vérifie avec lost planet pc dont les perfs sont décuplées avec les quad-core.

Epic sont des clowns, c'est tout.
 
Trait0r
Membre Factor
Membre 288 msgs
shrike a écrit :

Enfin avec leur "super" moteur, ils ont pondu, pour l'instant, gow : un jeu avec une ia et une physique quasi absentes ...

Par contre du coté d'autres dev (crytec, ou capcom) ils ont l'air plutot pour le mutli-core de masse, et ça se vérifie avec lost planet pc dont les perfs sont décuplées avec les quad-core.

Epic sont des clowns, c'est tout.


Mouais... Lost Planet sur PC ne tourne vraiment bien (avec tous les effets) que si tu as une conf qui tue, et Crysis risque bien d'être pire. Epic a le mérite de sortir un moteur qui tourne sur des confs "normales", pas des Core Quad avec 2 8800 en SLI...

Ensuite, un moteur 3D se juge aussi par tout l'environnement de développement et les divers outils associés (modélisation, profiling, etc.) Autant de choses bien difficiles à juger de notre côté. Et quand on compare le nombre de licenciés du moteur Crytek par rapport à l'UE3, yapafoto...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
Permet-moi de te paraphraser :
shrike a écrit :
Enfin avec leur "super" moteur, ils ont pondu, pour l'instant, [Lost Planet] : un jeu avec une ia et une physique quasi absentes ...

[edit] Je rajouterai à la décharge d'Epic et de Capcom, que pondre un moteur et le jeu qui va avec c'est déjà beaucoup. Et dans le cas d'Epic, leur priorité c'est leur moteur, vu que c'est avec ses licenses qu'ils vivent..

Et Crytek, on a beau dire, pour l'instant Crysis n'est pas encore là, et aux dernières nouvelles l'IA est loin d'être stupéfiante quand on voit la dernière vidéo de gamekult, hein...

A part ça, l'UE3 c'est aussi Vegas, bientôt BioShock, qui lui aussi est annoncé clairement comme optimisé multi-core, et comme le dit TraitOr, une tripotée d'autres jeux à venir.

Epic sont des clowns, c'est tout.

Sur le coup c'est toi le clown...

[edit] A propos du "multicore c'est bieng" / "singlecore sapu", c'est évident que c'est l'avenir, mais c'est pas uniquement ça qui fait qu'un jeu est bon, et certains on pas attendu le multicore pour "pondre des chefs d'oeuvre sur une disquette 3.5" et sur un système 8bits avec 512k de mémoire...
 
shrike
Membre Factor
Membre 65 msgs
Epic produit un moteur pas optimisé, qui n'exploite pas plus de 2 cores, ne fera rien dans ce sens avant longtemps, et vous trouvez ça génial ?

De plus jusqu'à présent avec ce moteur sur pc on a eu vegas et splinter DA, qui sont des horreurs de qualité graphique et d'optimisation, et ne fonctionnent pas mieux avec un quad : le gain est nul.

Mais bravo Epic !

Edit : ha, les pauvres, toujours à chouiner à la moindre évolution ...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
C'est ça aussi de se jetter sur une techno dès qu'elle émerge : c'est pas parce qu'elle existe qu'elle doit devenir automatiquement la norme et doit être immédiatement exploitée par tous les devs...

Ha les riches, toujours à ne penser qu'a se brûler les rétines et se branler devant leurs scores à 3Dmark, au point d'en oublier les autres sens et le plaisir du jeu en lui-même...
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
CBL a écrit :
En tout cas chez Epic, ils ne croient pas trop aux proc ayant plus de deux coeurs.
http://www.naviguer.ca/naviguer/nph-naviguer.pl/000010A/http/www.nofrag.com/2007/jul/22/26113/

Et on les comprend. La chose la plus "simple" à multithreadé est l'IA. Par exemple dans Supcom, on divise les unités en deux groupes et on décide (grosso modo) que le premier coeur va gérer l'IA et le pathfinding du premier groupe tandis que le second coeur va gérer le second groupe. Et mis à part en cas de collision des deux groupes, le premier coeur n'a pas besoin du second pour finir ses calculs.

Dans un FPS, c'est nettement plus galère. Déjà, les FPS modernes n'affichent pas grand monde à l'écran ce qui diminue les possibilités de séparer les calculs mais surtout tout ce petit monde intéragit. Supposons un combat contre deux ennemis. Si l'un se planque et couvre son pote tandis que ce dernier part au front, le thread qui gère le premier communique en permanence avec le thread du second pour connaitre sa position afin de ne pas lui tirer dessus. Donc si on distribue un thread à chaque coeur, l'un devra attendre que le second ait fait une opération pour agir...

Bref, ils doivent s'arracher les cheveux :)


Ben quand meme... En général, tu as ton thread principal et a coté, tu peux avoir, le son, la physique, l'IA, le queueing des instructions pour DirectX et d'autres petites choses encore...

Je dis pas que c'est évident a chaque fois surtout si tu n'y as pas pensé des le depart du design de ton moteur, mais si c'est pensé, tu peux facilement remplir les 4 coeurs d'un Quad Core voire les 6 de la 360.
 
Trait0r
Membre Factor
Membre 288 msgs
shrike a écrit :
Epic produit un moteur pas optimisé, qui n'exploite pas plus de 2 cores, ne fera rien dans ce sens avant longtemps, et vous trouvez ça génial ?


Il y a deux techniques pour développer un moteur pour du multicore :
Coarse threading : c’est la technique « statique » : chaque thread est spécialisé et exécute une partie spécifique du moteur. C'est la technique la plus simple à implémenter et en répartissant bien la charge, on peut obtenir des performances correctes, puisque il n'y a pas d'overhead lié au scheduling. Par contre, l'ajout de threads supplémentaires n'apporte rien, puisqu'ils n'ont... rien à faire.

Fine-grained threading : Les calculs sont découpés en tranches et distribués dynamiquement sur tous les threads disponibles, qui ne sont donc plus spécialisés. Il y a un peu d'overhead lié à la distribution des calculs, mais par contre le scaling est très bon et plus il y a de threads et/ou de cores, mieux c'est.

D'après Tim Sweeney :
"Currently Unreal Engine 3 runs two heavyweight threads all the time: one for gameplay and one for rendering. In addition, there are several helper threads to which we offload all of the physics (using Ageia's multithreaded PhysX library), streaming, and several other tasks.

Vu que le marché du quad core est quasi nul, et que ces technologies sont tout justes émergeantes, EPIC a utilisé essentiellement la première technique (statique) et a développé l'UE3 pour tourner majoritairement sur 2 threads, ce qui lui permet de toucher toutes les plates-formes NextGen :
1 threads par core sur PC (pour les Core 2 duo ou Athlon64X2)
2 threads sur le PPE du CELL de la PS3, qui est SMT
2 threads (1 par core) pour la 360

Pour l'instant, le moteur n'est pas optimisé pour les architectures avec plus de 2 threads. Une évolution est attendue pour la sortie de UT2007, ce qui semble logique car en l'état, les performances de l'UE3 ne doivent pas être bien terribles sur le CELL.
Si EPIC se débrouille bien, on devrait voir une amélioration très importante sur les quad core, sur 360 (dont le Xenon possège 6 threads) et sur PS3, s'ils arrivent à gérer la dissymétrie du CELL.
 
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mardi 21 février 2017
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(20h59) Big Apple [google.fr]
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(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
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(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
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