Buck Rogers a écrit :
parce déjà vu la taille du bac à sable aucune chance de se perdre
das_Branleur a écrit :Buck Rogers a écrit :
parce déjà vu la taille du bac à sable aucune chance de se perdre
C'est à dire? Une île de GTA 3?
das_Branleur a écrit :
Actu qu'on devrait renommer en "presque-test" :p
das_Branleur a écrit :
Est-ce qu'un étron cinématographique vaut 15€ pour 2h15 d'ennui (+ de la pub etc)? Non, et pourtant les gens y vont.
das_Branleur a écrit :
Est-ce qu'un steak frites décongelé vaut 15€ à la pause dej? Certainement pas, et pourtant les gens y vont.
das_Branleur a écrit :
Est-ce que 4 bières avalées en 2h avec les copains valent 24€...?
das_Branleur a écrit :
Quant à savoir si ça "vaut" 24,99€, ce genre de question se pose souvent et pourtant je la trouve relativement (in)délicate ou non-pertinente.
das_Branleur a écrit :
Si le jeu t'intéresse, 25€ ne devraient vraiiiiiiiiiiiment pas te rebuter. Ca peut être une bonne ou une "mauvaise" affaire, mais le travail qu'ont passé les devs dessus me semble valoir le coup de tenter d'y mettre 25€.
das_Branleur a écrit :
Je pense vraiment que les JV devraient arrêter la vente et passer à la location. Genre 5€ l'ouverture de compte (et 5h de jeu inclus) puis 1€ par heure supp... Si t'y passes 10h dans la journée, j'imagine personne se dire "Putain je me suis endetté de 10€, quelle erreur, quel regret, ô rage, ô désespoir."
das_Branleur a écrit :
Est-ce que 4 bières avalées en 2h avec les copains valent 24€...?
Buck Rogers a écrit :das_Branleur a écrit :
Quant à savoir si ça "vaut" 24,99€, ce genre de question se pose souvent et pourtant je la trouve relativement (in)délicate ou non-pertinente.
Est-ce que m’afficher de la sorte, ce ne serait plutôt pas cela qui serait indélicat et non-pertinent ? :-)
Buck Rogers a écrit :das_Branleur a écrit :
Je pense vraiment que les JV devraient arrêter la vente et passer à la location. Genre 5€ l'ouverture de compte (et 5h de jeu inclus) puis 1€ par heure supp... Si t'y passes 10h dans la journée, j'imagine personne se dire "Putain je me suis endetté de 10€, quelle erreur, quel regret, ô rage, ô désespoir."
Ce n’est pas mon cas, vu que je joue quasiment que sur PC, mais la plupart des gens que je connais, achètent leurs jeux d’occasion. Une année voire deux après leurs sorties. Les rares que je connaisse qui les achètent neufs, s’empressent de les finir pour pouvoir les revendre à un bon prix. Le jeu vidéo c’est un art-média-loisir, ça n’est pas une priorité. Faire bouffer ses gosses, si :-)
Surtout, das_Branleur, je t’ai exprimé mon ressenti. Mais ça fait des années qu’on se connaît, tu ne m’as pas blessé ou vexé. En fait, la plupart des choses que tu as écrites tournées autrement, et surtout sans me citer, je ne me serais pas forcément senti le besoin de répondre. Chacun pense ce qu’il veut :-)
das_Branleur a écrit :
Y'avait absolument pas de volonté de t'afficher/attaquer/défier, il y a méprise. [...]Again, zéro animosité, je donnais mon point de vue :')
das_Branleur a écrit :
Peut-être qu'il ne "vaut" pas 25€ au global, mais en même temps y'a tellement de merdes (JV ou autres) qui valent pas 1€ et que tout le monde paye tellement plus cher...
das_Branleur a écrit :
D'où le fait que j'aimerais que les jeux soient payés à l'heure. 800€ pour 800h de jeu, c'est très très cher payé, mais 800h de jeu ça veut ptet dire que c'était un jeu qui mérite beaucoup d'amour pour les développeurs.
das_Branleur a écrit :
Le système de soldes, je trouve ça moisi ; mais pourquoi pas.
das_Branleur a écrit :
L'occasion (j'y ai pas touché depuis la PSX, donc si je me trompe dis le moi), ça nourrit exclusivement les revendeurs ; les développeurs ne touchent rien. C'est justement dommage.
das_Branleur a écrit :
PS : et je suis totalement HS, mais osef.
Comme je disais, louer plutôt qu'acheter, c'est un changement de paradigme et de méthode de consommation.
Je vais pas reprendre chaque point, tu as des arguments qui se tiennent mais quand on reste dans le paradigme de l'achat à l'ancienne et je pense qu'il serait intéressant de tester la location.
das_Branleur a écrit :
L'avantage est que le marché serait beaucoup plus "liquide" (donc bénéficierait à plus de studios) : tu passes moins de temps sur un jeu dans l'optique de le poncer et le rentabiliser, tu passes plus vite à un autre.
das_Branleur a écrit :
Dans l'univers où t'as pris ton pied 200h à jouer à cette boucle de 30mn.
La boucle a autant de valeur que le contenu original, comme dans la musique qu'on réécoute en boucle, par exemple.
Buck Rogers a écrit :das_Branleur a écrit :
PS : et je suis totalement HS, mais osef.
Comme je disais, louer plutôt qu'acheter, c'est un changement de paradigme et de méthode de consommation.
Je vais pas reprendre chaque point, tu as des arguments qui se tiennent mais quand on reste dans le paradigme de l'achat à l'ancienne et je pense qu'il serait intéressant de tester la location.
C’est pas totalement HS, on discute. Pour la location, je n’avais pas répondu parce que je ne sais pas. Ça existe en physique à la semaine avec des tarifs qui ressemblent aux tiens. En revanche, ce n’est pas si répandu comme concept. En tout cas de nos jours. Ca l’était plus il y a plus de trente ans.
qtip a écrit :
C'est littéralement la raison qui explique l'attrait vers les jeux service. L'idée de rémunérer les devs mais surtout les actionnaires via le temps passé sur un jeu vs. on livre et même si le jeu est beaucoup joué on prend rien de plus que chaque unité supplémentaire vendue.
il biaise totalement le medium (eg. le dernier film avec Damon sur Netflix qui est clairement pensé pour capter notre attention)
das_Branleur a écrit :
La boucle a autant de valeur que le contenu original, comme dans la musique qu'on réécoute en boucle, par exemple.
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