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Samson froisse de la tôle et pète des dents
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2264 msgs
Après nous avoir annoncé leur prochain jeu Samson qui devrait arriver début 2026, le studio Liquid Swords présente désormais à travers un journal des développeurs (et par l’intermédiaire de Christofer Sundberg, Strati Zerbinis et Alex Williams) le combat et les véhicules dans une toute nouvelle vidéo. Ou plutôt les affrontements, que cela soit à main nues ou avec des bagnoles. C’est surtout l’occasion pour les amateurs du genre d’en savoir un peu plus sur le gameplay de ce futur titre.

Pour commencer et à mon humble avis, la justification de l'absence d’armes à feu dans le jeu est un peu bancale. Toutefois, quelle que soit la raison, cela reste une bonne idée. Quand on voit Sleeping Dogs, il y avait très peu de moments où le protagoniste principal était armé, mais on assistait quand même à beaucoup de combats et d’interactions environnementales et cela fonctionnait à merveille. C’est exactement ce que l’on a l’impression de retrouver dans Samson.

Lire la suite sur le site : Samson froisse de la tôle et pète des dents.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6919 msgs
L'absence d'arme à feu aurait pu être une bonne idée si les combats ressemblaient à quelque chose.
Genre le gars pratique le kyokushin et brise des genoux avec des low kick, les nez cassés font pisser du sang, un truc bien gore, il brise des bras façon Steven Seagal, on déforme le crâne façon irréversible quand on prend une arme contendante.

Là ça ressemble plus à de la baston de westrern des années 60. John Wayne bourre pif ou encore du Terence hill et Ben Spencer.
C'est turbo chiant à regarder.

Et en terme de gameplay, ça donne l'impression de mécaniques pas très funs car trop simplistes, sans pattern à apprendre pour défendre des combos adverses.


Je trouve sain leur approche de ne pas trop vouloir en faire mais je reste dubitatif sur l'intérêt du titre. Il aurait peut être fallu encore moins mélanger les genre et se concentrer uniquement sur une seule et unique dimension mais le faire bien.
 
carwin
Membre Factor
Membre 180 msgs
C'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 148 msgs
Bon c'est vrai que maintenant qu'on voit plus de temps de gameplay en combat, ça me fait penser à des bagarres de clodos sur pas mal d'aspect.. Mais ce qui me gêne le plus c'est les 20h de jeu maxi annoncés, c'est quand même vachement peu pour un jour qui semble avoir une map assez grande. D'ailleurs ça me fait terriblement penser à la map de GTA4.

Vivement la sortie et les tests qu'on puisse mieux juger, pour l'instant ça a quand même un bon potentiel de bon jeu de début de licence qui pourrait s'affiner dans une suite.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1304 msgs
...ça me fait penser à des bagarres de clodos ...


google "Samson beer"
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 311 msgs
Bah c'est un peu ce que disent les dév en substance : le gars n'est pas un super héros, c'est juste un pauvre type qui se bat dans les bas fonds de la ville pour subsister. Donc, dans le fond, ce n'est pas mal en soit. Mais en effet, comme l'indique le vertueux, il aurait fallu que les combats aient un côté viscéral pour qu'ils soient impactants. Là, en l'état cela semble un peu clean : ça manque de poussière, de sueur et de sang. Mais peut-être qu’ils ont voulu éviter les PEGI/ESRB les plus élevés pour ne pas se couper d'une partie du public?
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2023 msgs
Oui c'est certainement ça. Après les impacts sont quand même là mais ça manque sérieusement de variété dans la palette de coups. Le gars aurait dû prendre des cours avec Chuck Norris finalement. J'ai bien peur que ça tourne vite en rond malgré les phases voiture.
Dommage car il y a pas eu vraiment de bon third person beater un peu viscéral depuis Condemned (Sifu était bien mais plus soft et technique).
 
Samson froisse de la tôle et pète des dents
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