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Samson: A Small Corner of Tyndalston Story
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Au départ, j’avais prévu un test de Samson: A Tyndalston Story, le titre du studio Liquid Swords disponible sur PC. Il avait par la suite été annulé, ne souhaitant pas tirer sur l’ambulance, pensant que tout avait déjà été dit au moment de sa sortie. Plus de 35 heures de jeu plus tard et après l’avoir terminé de deux manières différentes, je n’ai pas changé d’avis sur le titre. Toutefois, j’ai pensé aux curieux des expériences en mondes ouverts urbains, l’offre restant confidentielle. Si vous voulez en savoir un tout petit peu plus, vous êtes les bienvenus. Sinon, je vous invite à lire d’autres contenus sur Factor.

Lire la suite sur le site : Samson: A Small Corner of Tyndalston Story.
 
Whisper
Membre Factor
Membre 347 msgs
Merci pour ce test ! J'avais aussi été séduit par la promesse, mais extrêmement surpris de la date de sortie: à l'annonce du jeu il y a quelques mois, je voyais pas ça arriver avant 2027, vu ce qu'ils montraient....

Je me demandais justement ce que ca donnait après les 3 premiers patchs, merci pour l'update. Toujours en version beta, donc...

Curieux de voir ce que ca donnera après les 2 contents updates prévues sur les combats (en mai) et les véhicules (en juin).

Surement un jeu qui vaudra le coup dans 6 mois et à -50%

Mais l'ambiance de la ville est superbe, j'ai toujours tout de suite envie de prendre le contrôle pour me balader dès que je vois du gameplay (manque juste des radios...peut-être un jour!)

Comme tu dis, à surveiller. Peut-être qu'il sera dans un état correct à sa sortie sur console cette automne.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Je t’en prie Whisper.

Mon avis est que si Liquid Swords ne s’occupe seulement que de la finition du titre, ça ne devrait pas fonctionner mieux sur consoles. Le déroulement du jeu fonctionne par séquence, mais avec des ajouts d’enjeux, des nouveaux plans mis en scène, des possibilités en plus (c’est fou qu’il n’y ait aucune évolution possible du véhicule protagoniste principal comme dans Mad Max), revoir le système de progression de l’histoire, etc. c’est-à-dire un vrai travail de fond, Samson pourrait devenir intéressant.

C’est sûr que cela reste une équipe réduite. Et je sais qu’ils ont possiblement des plans d’extensions par la suite (on voit une partie de la ville non accessible en partie modélisée), mais s’ils ne revoient pas la structure du jeu, ça ne donnera pas plus envie aux joueurs de visiter les autres recoins de Tyndalston. Mis à part quelques enragés des mondes ouverts urbains comme moi :-)
 
Samson: A Small Corner of Tyndalston Story
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