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RV : les alternatives (suite)
CBL
L.A.mming
Admin 14160 msgs
En matière de casque de réalité virtuelle, il y a deux approches : le casque qu'on connecte à son PC/sa console (Oculus/Morpheus) le casque autonome qui est en fait un smartphone android qu'on se colle sur la figure (GameFace, NeoPro, vrAse) Selon Engadget, Samsung compterait annoncer cette année son propre casque de RV qui serait à mi-chemin entre les deux approches : ce serait un casque qu'on connecterait à un Samsung Galaxy. Le casque serait bon marché et utiliserait un écran OLED comme la plupart des téléphones du groupe.
C'est un peu le pire des deux mondes : non seulement il faudra se coltiner les FPS Android sans intérêt mais en plus il faudra jouer à l'écran tactile.

D'autres casques de RV sont en développement :
-le Totem de True Player Gear reprend la formule classique de l'Oculus Rift et ajoute deux webcams 1080p pour faire de la réalitée augmentée.
-comme pour le vrAse, il faut introduire un smartphone Android dans le Cortex de Sulon pour faire de la RV. Mais le Cortex n'est pas juste une boite avec des lentilles : il comporte aussi un périphérique permettant d'analyser son environnement en temps réel et une sorte de wiimote.  Le concept semble super fumeux. Accessoirement il faudra motiver suffisamment de développeurs pour rendre leurs jeux compatibles avec le bousin.
-le ANTVR propose une approche différente de l'Oculus Rift en ne nécessitant pas de déformer le rendu permettant ainsi d'utiliser l'intégralité de l'image. Ils veulent aussi proposer un casque sans fil recevant le signal par WHDI ainsi qu'une manette spécifique s'adaptant aux différentes situations. Leur kickstarter est intéressant et on ne dit pas cela uniquement à cause de la jolie chinoise en mini-short et débardeur.
 

Lire la suite sur le site : RV : les alternatives (suite).
 
thedan
Membre Factor
Membre 1515 msgs
Ils ne sont pas au courant que la plupart de ces trucs vont se planter méchamment?
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
Tout ces "petits" projets on VACHEMENT intérêt a ce que les SDK s’harmonisent.

Si d'une facon ou d'une autre les jeux rift-ready ou morpheus-ready peuvent fonctionner sur leur casque, ils ont une chance. Et pourquoi pas d'ailleurs ? Il suffirait que les entrée/sorties soient standardisée.

Mais sinon, ils sont morts face au facebook rift et au casque de sony. Il n'arriveront jamais a avoir assez de support des jeux.
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 160 msgs
Surtout que le public cible est une niche.

Facebook a beau etre entree dans la danse (en promettant que les utilisateurs pourront voir des matchs de football aux premieres loges) je pense sincerement que tant qu'il faudra se "deconnecter" du monde reel pour apprecier l'experience RV, cela ne pourras atteindre le "grand public".
 
Théurgiste
Membre Factor
Membre 557 msgs
L'image de la news pourrait être un artwork de GTA VI vue de loin.
 
RV : les alternatives (suite)
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