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Resident Evil 3DS : première vidéo
Joule
Big boss
Admin 8836 msgs
Gamespot Japon a mis la main sur le premier trailer de l'épisode 3DS de la saga des Resident Evil. Le jeu s'intitulerait donc Resident Evil : Revelations, et cette première vidéo aurait été réalisée uniquement à partir du moteur du jeu, le MT Framework Lite, une version allégée du moteur des dernières productions Capcom, comme Lost Planet, Devil May Cry 4 ou encore Resident Evil 5.

Si c'est réellement le cas, la prochaine portable de Nintendo en a sacrément dans le bide. Merci à emanoN pour l'info.

Lire la suite sur le site : Resident Evil 3DS : première vidéo.
 
Drbeckman
Membre Factor
Membre 403 msgs
HAHA c'est quoi ce scénario ? Jill et Chris prêts à se shooter ? Wesker toujours vivant ?

Sinon niveau technique, comme d'hab un RE sera le mètre étalon des capacités graphiques de la console.
 
William Saurin
Membre Factor
Membre 299 msgs
J'opte pour des cinematiques haute def precalc, et du ingame aliasé flou tout laid sans ombres.

à la manière de Dead Rising wii.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Boarf... Avec RE, c'est pas comme si la console avait en plus à gérer une IA.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3068 msgs
Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.


Et pourquoi pas ? C'est pas une techno très gourmande et ça date de plsu de 5 ans comme technique alors bon...
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Si on fait abstraction des ombres, on est pas si loin de RE4 en fait. les visages, les textures, les effets, c'était de ce niveau là.

Maintenant, c'est clair que je ne crois pas non plus au temps réel sur cette vidéo, étant donné que les utilisateurs ne pouvaient pas faire "pivoter" la scène mais juste zoomer à l'intérieur.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1444 msgs
Edit: C'est bon. :)
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 490 msgs
Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.


Le rendu m'impressionne et je demande à voir tourner sur une 3DS mais dans les specs de la console ça parle de vertex program, donc je pense que la 3DS va avoir une gestion de shaders "maison" comme sur Wii.

Et je me fais pas de soucis pour les ombres projetées puisque ça existait déjà sur DS ( sauf que ça bouffait tout le budget poly donc rarement utilisable ).

Si le 15 millions/s est un chiffre fiable pour les polys, ça donne du 250k/frame en rendu sans lumière, à diviser par 2 ou 3 pour tenir compte de l'éclairage dynamique et du multi pass de textures.

On tomberait sur un budget de 100 000 polys par frame peut être, donc je la vois au dessus d'une PSP. Et les effets récents avec les 64 Mo de RAM donnent un coup de boost supplémentaire.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Phaxan a écrit :


Le rendu m'impressionne et je demande à voir tourner sur une 3DS mais dans les specs de la console ça parle de vertex program, donc je pense que la 3DS va avoir une gestion de shaders "maison" comme sur Wii.

Et je me fais pas de soucis pour les ombres projetées puisque ça existait déjà sur DS ( sauf que ça bouffait tout le budget poly donc rarement utilisable ).

Si le 15 millions/s est un chiffre fiable pour les polys, ça donne du 250k/frame en rendu sans lumière, à diviser par 2 ou 3 pour tenir compte de l'éclairage dynamique et du multi pass de textures.

On tomberait sur un budget de 100 000 polys par frame peut être, donc je la vois au dessus d'une PSP. Et les effets récents avec les 64 Mo de RAM donnent un coup de boost supplémentaire.



Pff...Qu'est-ce que t'y connais toi, en technique? ;-P

Blague à part, je planche plus sur une tech demo, effectivement avec le moteur du jeu. Je doute très fortement que la version finale ait ce rendu.
 
Bourrinos
Membre Factor
Membre 119 msgs
Remarque c'est bien sympa de faire des jeux top beau nequstegene, mais si c'est pour faire un Modern Warfare style, avec un jeu qui se torche en 3h "mais qui est super beau donc on pardonne", cela n'a guère d'intérêt. Comme toujours, on peut esperer le contenu surpassera la technique
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Bourrinos a écrit :
Remarque c'est bien sympa de faire des jeux top beau nequstegene, mais si c'est pour faire un Modern Warfare style, avec un jeu qui se torche en 3h "mais qui est super beau donc on pardonne", cela n'a guère d'intérêt. Comme toujours, on peut esperer le contenu surpassera la technique


Le soucis avec la 3DS, c'est qu'à cause de son écran stéréoscopique, on va avoir envie en premier lieu de jeux qui pète à la gueule.

C'est la console de Nintendo qui table sur une expérience de jeu inédite VISUELLEMENT alors que jusqu'à présent, l'expérience de jeu chez eux tablait sur l'interactivité.

Donc les futurs acheteurs, moi y compris, vont se jeter en premier sur les jeux les plus "jolis" et avec l'effet relief le plus impressionnant. Pour exploiter pleinement cette nouvelle technologie.

Pour la Wii ou la DS, les premiers jeux auxquels je voulais jouer étaient les jeux qui proposaient le plus du tactile ou du motion control. Et en plus, l'excitation d'une nouvelle console fait qu'on "picore" les jeux, pour tout essayer dans la grande frénésie de la découverte.

Donc ce genre de jeu pour le line-up, c'est l'idéal Même si c'est complètement idiot.
 
Octobinz
Membre Factor
Membre 119 msgs
1 - Pas d'ombre projetées sur NDS, c'est des shadow volumes avec extrusion et dessin des poly dans un mode spécial, rien à voir, mais rien du tout.

2 - Si il n'y avait que les normal maps...

3 - Shader maison sur Wii ? Moué, c'est vachement plus proche des register combiners en fait, et tout aussi chiant.

2 - bis Et si il n'y avait que les normal maps...ça dégueule d'effets et de post process dans tout les sens.

Alors à mois que Nintendo ne se soit mis à faire du matériel très performant, c'est du bullshit.
 
Akado
Membre Factor
Membre 17 msgs
@2vic

Justement, ici l'aspect technique n'est pas incompatible avec les fonctionnalités, au niveau de la réalité augmentée par exemple, avec les 2 capteurs photos et l'effet 3D ils pourraient faire de chouettes trucs.
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 751 msgs
2vic a écrit :
C'est la console de Nintendo qui table sur une expérience de jeu inédite VISUELLEMENT alors que jusqu'à présent, l'expérience de jeu chez eux tablait sur l'interactivité.

Comme le Virtual Boy?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Bah voilà, moi je vois la 3DS comme le moyen d'avoir la puissance au niveau de la qualité d'interactivité que peut proposer la DS. On est loin d'avoir fini d'utiliser le potentiel ludique des spécificités de la DS, et je suis loin d'en être lassé.

Hâte de voir ce qu'elle arrivera à sortir quand je vois ce que Rockstar a fait avec Chinatown Wars au vu des maigres capacités de la DS.
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 651 msgs
Comme dis 2vic, le rendu est très proche de celui de RE4 avec quelques Effet en plus.
En faite je vois pas beaucoup de normal map (ou alors dans une toute petite resolution) ici on a un gros travail de texture sur les personnages. pareil la résol reste assez Flou.

Et puis on a une cinématique temps réel, donc ils se permettent de mettre d'autre personnage (plus booster question Poly) que ce que l'on aura dans la partie jouable probablement.

En tout cas la DS semble en avoir dans le Slip. :)
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
The Real Phoenix a écrit :

Comme le Virtual Boy?


Jamais entendu parler. Nintendo non plus d'ailleurs.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 602 msgs
C'est quand même Capcom qui a bien spécifié et répété que c'était le moteur du jeu et pas une cinématique précalculée. JulienC de Gameblog dit avoir vu la chose tourner en temps réel lors des démos E3, il pouvait faire bouger la caméra, faire des zooms etc... lors de l'exécution du bousin.

Ce qui me fait marrer c'est que personne ne croit la 3DS capable de sortir ça alors que tous les journalistes sur place disent l'avoir vu tourner de leurs propres yeux (la démo de MGS contient aussi des friandises graphiques).

Enfin je sais pas, même si on sait que le rendu final inGame sera surement un peu en deçà, je ne vois pas ce qu'il y a de si incroyable à voir ces graphismes débarquer sur une portable en 2011. Les specs techniques du GPU indiquent quand même des effets très sympathiques à mettre en œuvre et la "faible" réso de la console permet quand même d'afficher des trucs assez poussés. En plus on ne sait rien du reste.

Et puis bon Nintendo est du genre carte sur table, ils n'ont pas sortis des screens de la Wii magnifiques pour afficher ensuite des trucs moches, ils ont envoyé le moche direct. Je ne vois pas pourquoi ils feraient ça maintenant, ce n'est pas dans leurs habitudes (je dis ça parce que les screens de RE étaient bien mis en avant sur le site de Nintendo).

Après, cela ne fera peut-être pas un bon jeu mais sur le plan technique je suis plutôt confiant, de toute manière ça reste à des années lumière d'une DS classique qui pourtant me suffisait personnellement. Donc ça plus toutes les autres technos embarquées et le support des tiers annoncé, il y a de quoi être enthousiaste.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
sauf que Julien C a dit une connerie (même si je n'ai rien contre lui) : les gars d'IGN ont bien spécifiés que dans la démo de Resident evil,on pouvait zoomer, et se déplacer dans l'image sur un plan 2D et non pas changer l'angle de caméra comme pour MGS.

Donc en gros, c'était bien une vidéo faite sous le moteur du jeu.

Vu la différence entre ça et MGS et Kid Icarus, on est en droit de croire qu'il y a anguille sous roche.
 
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