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Resident Evil 3DS : première vidéo
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Membre 1 msg
pour moi c'est des modèles temps réel (pour les cinématiques du jeu en tout cas) avec une normal map/specu low def.

Les ombres dynamiques ressemble à une sorte de vieux stencil shadow, qui sera sûrement utilisé sur peu d'éléments du jeu (il ya exactement les mêmes ombres dans silent hill shattered memories psp) même dans la démo technique de futuremark les ombres sont plus complexes.

Noter aussi qu'on ne voit pas des masses les environnements, pour la post prod il y a juste un glow comme on peut en voir depuis un bail sur portable.

C'est certes impressionnant pour une console portable, mais on est en 2010, nintendo est juste équipé de technologie plus récente que sur psp.
 
Resident Evil 3DS : première vidéo

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