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ACTU

Resident Evil 3DS : première vidéo

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Gamespot Japon a mis la main sur le premier trailer de l'épisode 3DS de la saga des Resident Evil. Le jeu s'intitulerait donc Resident Evil : Revelations, et cette première vidéo aurait été réalisée uniquement à partir du moteur du jeu, le MT Framework Lite, une version allégée du moteur des dernières productions Capcom, comme Lost Planet, Devil May Cry 4 ou encore Resident Evil 5.

Si c'est réellement le cas, la prochaine portable de Nintendo en a sacrément dans le bide. Merci à emanoN pour l'info.

 

Commentaires

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Drbeckman
 
HAHA c'est quoi ce scénario ? Jill et Chris prêts à se shooter ? Wesker toujours vivant ?

Sinon niveau technique, comme d'hab un RE sera le mètre étalon des capacités graphiques de la console.
William Saurin
 
J'opte pour des cinematiques haute def precalc, et du ingame aliasé flou tout laid sans ombres.

à la manière de Dead Rising wii.
InVitro
 
Boarf... Avec RE, c'est pas comme si la console avait en plus à gérer une IA.
Cyberpunk
 
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.
kmplt242
 
Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.


Et pourquoi pas ? C'est pas une techno très gourmande et ça date de plsu de 5 ans comme technique alors bon...
2vic
 
Si on fait abstraction des ombres, on est pas si loin de RE4 en fait. les visages, les textures, les effets, c'était de ce niveau là.

Maintenant, c'est clair que je ne crois pas non plus au temps réel sur cette vidéo, étant donné que les utilisateurs ne pouvaient pas faire "pivoter" la scène mais juste zoomer à l'intérieur.
Muchacho
 
Edit: C'est bon. :)
Phaxan
 
Cyberpunk a écrit :
Des normal maps pour la 3DS, mais bien sûr...

J'y crois pas une seconde.


Le rendu m'impressionne et je demande à voir tourner sur une 3DS mais dans les specs de la console ça parle de vertex program, donc je pense que la 3DS va avoir une gestion de shaders "maison" comme sur Wii.

Et je me fais pas de soucis pour les ombres projetées puisque ça existait déjà sur DS ( sauf que ça bouffait tout le budget poly donc rarement utilisable ).

Si le 15 millions/s est un chiffre fiable pour les polys, ça donne du 250k/frame en rendu sans lumière, à diviser par 2 ou 3 pour tenir compte de l'éclairage dynamique et du multi pass de textures.

On tomberait sur un budget de 100 000 polys par frame peut être, donc je la vois au dessus d'une PSP. Et les effets récents avec les 64 Mo de RAM donnent un coup de boost supplémentaire.
Cyberpunk
 
Phaxan a écrit :


Le rendu m'impressionne et je demande à voir tourner sur une 3DS mais dans les specs de la console ça parle de vertex program, donc je pense que la 3DS va avoir une gestion de shaders "maison" comme sur Wii.

Et je me fais pas de soucis pour les ombres projetées puisque ça existait déjà sur DS ( sauf que ça bouffait tout le budget poly donc rarement utilisable ).

Si le 15 millions/s est un chiffre fiable pour les polys, ça donne du 250k/frame en rendu sans lumière, à diviser par 2 ou 3 pour tenir compte de l'éclairage dynamique et du multi pass de textures.

On tomberait sur un budget de 100 000 polys par frame peut être, donc je la vois au dessus d'une PSP. Et les effets récents avec les 64 Mo de RAM donnent un coup de boost supplémentaire.



Pff...Qu'est-ce que t'y connais toi, en technique? ;-P

Blague à part, je planche plus sur une tech demo, effectivement avec le moteur du jeu. Je doute très fortement que la version finale ait ce rendu.
Bourrinos
 
Remarque c'est bien sympa de faire des jeux top beau nequstegene, mais si c'est pour faire un Modern Warfare style, avec un jeu qui se torche en 3h "mais qui est super beau donc on pardonne", cela n'a guère d'intérêt. Comme toujours, on peut esperer le contenu surpassera la technique
2vic
 
Bourrinos a écrit :
Remarque c'est bien sympa de faire des jeux top beau nequstegene, mais si c'est pour faire un Modern Warfare style, avec un jeu qui se torche en 3h "mais qui est super beau donc on pardonne", cela n'a guère d'intérêt. Comme toujours, on peut esperer le contenu surpassera la technique


Le soucis avec la 3DS, c'est qu'à cause de son écran stéréoscopique, on va avoir envie en premier lieu de jeux qui pète à la gueule.

C'est la console de Nintendo qui table sur une expérience de jeu inédite VISUELLEMENT alors que jusqu'à présent, l'expérience de jeu chez eux tablait sur l'interactivité.

Donc les futurs acheteurs, moi y compris, vont se jeter en premier sur les jeux les plus "jolis" et avec l'effet relief le plus impressionnant. Pour exploiter pleinement cette nouvelle technologie.

Pour la Wii ou la DS, les premiers jeux auxquels je voulais jouer étaient les jeux qui proposaient le plus du tactile ou du motion control. Et en plus, l'excitation d'une nouvelle console fait qu'on "picore" les jeux, pour tout essayer dans la grande frénésie de la découverte.

Donc ce genre de jeu pour le line-up, c'est l'idéal Même si c'est complètement idiot.
Octobinz
 
1 - Pas d'ombre projetées sur NDS, c'est des shadow volumes avec extrusion et dessin des poly dans un mode spécial, rien à voir, mais rien du tout.

2 - Si il n'y avait que les normal maps...

3 - Shader maison sur Wii ? Moué, c'est vachement plus proche des register combiners en fait, et tout aussi chiant.

2 - bis Et si il n'y avait que les normal maps...ça dégueule d'effets et de post process dans tout les sens.

Alors à mois que Nintendo ne se soit mis à faire du matériel très performant, c'est du bullshit.
Akado
 
@2vic

Justement, ici l'aspect technique n'est pas incompatible avec les fonctionnalités, au niveau de la réalité augmentée par exemple, avec les 2 capteurs photos et l'effet 3D ils pourraient faire de chouettes trucs.
The Real Phoenix
 
2vic a écrit :
C'est la console de Nintendo qui table sur une expérience de jeu inédite VISUELLEMENT alors que jusqu'à présent, l'expérience de jeu chez eux tablait sur l'interactivité.

Comme le Virtual Boy?
Skizomeuh
 
Bah voilà, moi je vois la 3DS comme le moyen d'avoir la puissance au niveau de la qualité d'interactivité que peut proposer la DS. On est loin d'avoir fini d'utiliser le potentiel ludique des spécificités de la DS, et je suis loin d'en être lassé.

Hâte de voir ce qu'elle arrivera à sortir quand je vois ce que Rockstar a fait avec Chinatown Wars au vu des maigres capacités de la DS.
Ocarian
 
Comme dis 2vic, le rendu est très proche de celui de RE4 avec quelques Effet en plus.
En faite je vois pas beaucoup de normal map (ou alors dans une toute petite resolution) ici on a un gros travail de texture sur les personnages. pareil la résol reste assez Flou.

Et puis on a une cinématique temps réel, donc ils se permettent de mettre d'autre personnage (plus booster question Poly) que ce que l'on aura dans la partie jouable probablement.

En tout cas la DS semble en avoir dans le Slip. :)
2vic
 
The Real Phoenix a écrit :

Comme le Virtual Boy?


Jamais entendu parler. Nintendo non plus d'ailleurs.
Semifer
 
C'est quand même Capcom qui a bien spécifié et répété que c'était le moteur du jeu et pas une cinématique précalculée. JulienC de Gameblog dit avoir vu la chose tourner en temps réel lors des démos E3, il pouvait faire bouger la caméra, faire des zooms etc... lors de l'exécution du bousin.

Ce qui me fait marrer c'est que personne ne croit la 3DS capable de sortir ça alors que tous les journalistes sur place disent l'avoir vu tourner de leurs propres yeux (la démo de MGS contient aussi des friandises graphiques).

Enfin je sais pas, même si on sait que le rendu final inGame sera surement un peu en deçà, je ne vois pas ce qu'il y a de si incroyable à voir ces graphismes débarquer sur une portable en 2011. Les specs techniques du GPU indiquent quand même des effets très sympathiques à mettre en œuvre et la "faible" réso de la console permet quand même d'afficher des trucs assez poussés. En plus on ne sait rien du reste.

Et puis bon Nintendo est du genre carte sur table, ils n'ont pas sortis des screens de la Wii magnifiques pour afficher ensuite des trucs moches, ils ont envoyé le moche direct. Je ne vois pas pourquoi ils feraient ça maintenant, ce n'est pas dans leurs habitudes (je dis ça parce que les screens de RE étaient bien mis en avant sur le site de Nintendo).

Après, cela ne fera peut-être pas un bon jeu mais sur le plan technique je suis plutôt confiant, de toute manière ça reste à des années lumière d'une DS classique qui pourtant me suffisait personnellement. Donc ça plus toutes les autres technos embarquées et le support des tiers annoncé, il y a de quoi être enthousiaste.
2vic
 
sauf que Julien C a dit une connerie (même si je n'ai rien contre lui) : les gars d'IGN ont bien spécifiés que dans la démo de Resident evil,on pouvait zoomer, et se déplacer dans l'image sur un plan 2D et non pas changer l'angle de caméra comme pour MGS.

Donc en gros, c'était bien une vidéo faite sous le moteur du jeu.

Vu la différence entre ça et MGS et Kid Icarus, on est en droit de croire qu'il y a anguille sous roche.
Visiteur
 
pour moi c'est des modèles temps réel (pour les cinématiques du jeu en tout cas) avec une normal map/specu low def.

Les ombres dynamiques ressemble à une sorte de vieux stencil shadow, qui sera sûrement utilisé sur peu d'éléments du jeu (il ya exactement les mêmes ombres dans silent hill shattered memories psp) même dans la démo technique de futuremark les ombres sont plus complexes.

Noter aussi qu'on ne voit pas des masses les environnements, pour la post prod il y a juste un glow comme on peut en voir depuis un bail sur portable.

C'est certes impressionnant pour une console portable, mais on est en 2010, nintendo est juste équipé de technologie plus récente que sur psp.
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Tribune

noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.