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nVidia démontre la puissance du cloud
Niko
Nostrach !
Admin 14104 msgs
Durant sa conférence pré-E3 cette année et alors que sa XBox One était toujours sensée être "100% connectée", Microsoft a beaucoup insisté sur l'apport du cloud pour les jeux... sans montrer grand chose de concret. nVidia s'y colle aujourd'hui avec sa propre solution technique.

L'idée, c'est de calculer en déporté l'éclairage indirect de la scène (c'est-à-dire simuler les rebonds des rayons lumineux sur l'environnement), des calculs lourds qui peuvent souffrir d'une petite latence sans que cela ne soit choquant visuellement ou que cela interfère avec le gameplay.

Bénéfice : des jeux plus beaux et un GPU qui peut aller s'occuper d'autre chose. Inconvénient : si ce type de solution est adoptée massivement, il faudra prévoir un canne blanche quand Electronic Arts coupera ses serveurs au bout d'un an.

Lire la suite sur le site : nVidia démontre la puissance du cloud.
 
FolkenIII
Membre Factor
Membre 790 msgs
"il faudra prévoir un canne blanche quand Electronic Arts coupera ses serveurs au bout d'un an."

Pas possible de mettre le système en option ? Comme ça en cas de coupure ou de jeu Offline, c'est géré en local.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Mais si, ça va être optionnel.

Avec un gros abonnement mensuel, il fallait juste trouver comment faire pour faire comme tout le monde et mettre en place des entrées d'argent régulières.

Après les services, les applis, les jeux, la mensualisation du hardware.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14104 msgs
FolkenIII > Disons que si ils utilisent le cloud, c'est justement pour utiliser les ressources locales pour d'autres trucs. Après, théoriquement, y'a plein de possibilité de compenser l'absence de cloud (perte de connexion, voire mode offline) : pré-calculer une map statique qui sera utilisée par défaut, ou calculer l'éclairage indirect en local, mais à une fréquence beaucoup moins importante. Après, c'est une histoire de talent des programmeurs du moteur.

Il me semble que le frostbite2 et le cryengine 3 calculent déjà l'éclairage indirect, mais probablement de façon plus approximative qu'avec la méthode montrée ici (et certainement pas une fois par frame)
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Il l'ont enfin trouvé leur parade au piratage.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Qui, les éditeurs?

Les gars n'arrivent pas à rentabiliser leurs AAA et ils vont payer, en plus, des serveurs avec des Titan ou du hardware de gaming?
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Oui car, L'Homme est un loup pour l'homme.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
C'est toi qui va payer, pas eux.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
C'est c'est la phase 2, quand t'as assuré les ventes et fait un retour sur investissement.

La phase 1, l'investissement dans le systéme de cloud à base de GPU couteux, c'est d'abord eux.
Si les joueurs ne prennent pas le services, ou si le jeu ne se vends pas, c'est eux tout court.
 
lirian
Membre Factor
Membre 656 msgs
System5 a écrit :
Il l'ont enfin trouvé leur parade au piratage.


Haha.

CoD 14, textures sur le cloud, version pirate détectée -> WALL OF BITES
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Qu'est ce qu'ils font chier avec le cloud. Surtout que bon, pour un truc a peine discernable.

Comme on disait avec nitoo. Qu'ils se concentrent sur de la génération de foule, des environnements complètement interactifs, des systèmes de particule ultra poussés, de la destruction avancée, de la gestion de liquides ou de fumées... mais le lighting c'est bon quoi, à l'heure actuelle on a de quoi faire des trucs suffisamment impressionnants dans ce domaine pour qu'ils passent un peu à autre chose.

Alors si en plus faut payer un abo cloud pour avoir du SSAO... zloul. Je suis clairement pas client.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
lirian a écrit :


Haha.

CoD 14, textures sur le cloud, version pirate détectée -> WALL OF BITES

Ou une texture qui tile bien à base de têtes de capitaine price et de têtes de bergers allemand.
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
D'accord avec __Max__. Nécessiter une connexion à un serveur pour autre chose que du multi c'est à mon sens attaquer une mouche avec un bazooka. Si la machine sur laquelle est sensée tourner le jeu n'est pas assez puissante pour, c'est à mon sens que le jeu en question est mal conçu.

Y a tellement d'autres choses sur lesquelles travailler pour rendre les jeux plus intéressants, que venir essayer de nous vendre des abonnements à des serveurs juste pour rendre les jeux légèrement plus beaux (tout en se tapant l'épée de Damoclès des problèmes de connexion et de fermeture du serveur) je trouve ça limite insultant.

PS: par contre y a des choses où le cloud peut être intéressant, mais c'est accessoire: la synchronisation en ligne des sauvegardes par exemple. Et j'irais pas payer un abonnement juste pour ça.
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1293 msgs
Le grand principe du cloud : plus il y a de monde et plus le jeu est moche et pété de latence.
Du coup pour avoir une bonne GI, faudra pas aller acheter du matos, faudra se lever en pleine nuit.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1560 msgs
A condition que la nuit, ils ne décident pas d'éteindre une partie du matos, pour pouvoir faire des économies!
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Bonjour, je m'appelle NVidia, comme je n'arrive pas à vous vendre du SLI, je vais vous louer une 2eme carte graphique qui ne vous appartiendra pas.
Ce sera bien sûr plus cher mais comme je rajoute le mot magique "cloud" les cons vont se jeter dessus. bisous.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
Thesus a écrit :
mais comme je rajoute le mot magique "cloud" les cons vont se jeter dessus.

Comme tu y vas.

Je suis sur qui y'a moyen de trouver mouloud achour ou daphné burka qui prononce ce mot gigamoderne du topfutur.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 1530 msgs
... il faudra prévoir un canne blanche quand Electronic Arts coupera ses serveurs au bout d'un an.


Pas besoin d'aller jusque là, il suffit qu'il y ai la moindre coupure réseau.
 
tergat
Membre Factor
Membre 1022 msgs


nono_le_robot a écrit :(...) je trouve ça limite insultant.


[fixed]
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3282 msgs
De mon temps on appelait ça un serveur.
 
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