MrPapillon a écrit :
C'est comme dire "la 3D c'est pas une innovation, on a déjà ça sur Wolfenstein 3D". Ça veut pas dire grand chose, on en est aux débuts.
Crusing a écrit :
J'étais certain que t'allais citer ceux là, l'exception qui confirme la règle quoi. Mais je t'écoute pour les jeux 3d 16 bit qui ont influencé les suivants (et on parle sur console hein :)
Le vertueux a écrit :
Et puis là y a pas de techno de toute façon, voler de l'espace jusqu'à la surface, on sait déjà le faire.
Je ne vois pas pourquoi tu veux limiter ça aux "consoles", m'enfin bon.
Le vertueux a écrit :
Ah bah c'est une raison de plus de ne pas le faire, le problème c'est de vouloir mettre la charrue avant les boeufs, tu ne crées pas un système de navigation seamless quand tu n'es même pas capable de faire une planète crédible.
Crusing a écrit :
...
Crusing a écrit :
Et à l'époque l'offre était bien moins dense, comme pour le ciné.
Pour les projets foufous, bein y'a les indés et le crowdfunding sur 10 ans...
Crusing a écrit :
" où notre imagination remplace les carences du jeu" amen, et c'est aussi lié à l'enfance.
Et pourquoi pas ? L'industrie met la charrue avant les bœufs depuis qu'elle existe. Le symbolisme est une part importante de beaucoup de jeux d'ailleurs. Parfois on arrivait pas à mettre des persos réalistes, alors on mettait du Super Deformed. Parfois on représentait un village avec une icône d'une maison. Ce que tu dis n'est pas une vérité absolue.
Un exemple récent de mettre la charue avant les bœufs, c'est Minecraft. C'est un embryon de truc,
Le vertueux a écrit :
Bah non en fait, ça n'est pas un bon exemple, y a rien d'embryonnaire dans Minecraft. Le concept se tient sur le papier et ça se retrouve en jeu.
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