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Forums

1
Marathon a décollé… mais reste en orbite basse
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Nous étions un peu inquiets concernant le nouveau shooter multijoueur JcJcE du studio Bungie, à savoir Marathon, et même si son lancement a été en définitive rassurant, il n’a pas non plus provoqué de raz‑de‑marée depuis sa sortie le 5 mars dernier. Même s’il faut reconnaître que le titre reste un candidat sérieux du genre FPS d'extraction.

Selon les estimations, le jeu se serait vendu à environ 1,2 million d’exemplaires toutes plateformes confondues, pour des revenus estimés autour de 55 millions de dollars. Une majorité des ventes proviendrait de la plateforme Steam, avec près de 70 % des copies vendues, contre moins de 20 % sur PS5 et environ 11 % sur Xbox Series. En somme, des ventes correctes, mais en deçà des attentes de Sony.

Lire la suite sur le site : Marathon a décollé… mais reste en orbite basse.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7163 msgs
C'est donc ça que ressentent les gens en pleine crise de SAN dans Johnny Mnemonic...
 
lichen
Membre Factor
Membre 391 msgs
Ils sont encore 600+ chez Bungie, j'ai peur que le succès mitigé de Marathon ne suffise pas pour soutenir ce gros studio sur la durée, j'espère qu'ils ne vont pas annoncer des licenciements prochainement :(
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4314 msgs
Ne t'inquiètes pas, pas besoin de mauvais résultats pour licencier, et on va peut-être pas aller jusqu'à souhaiter du succès à un GaaS sous prétexte de chantage à l'emploi.
 
Reez
Membre Factor
Membre 746 msgs
Buck Rogers a écrit :
Ce qui n’a pas empêché Bungie de réaffirmer sa volonté de soutenir le titre sur le long terme.


Euh. Non. Une ligne sur une page de support technique qui mentionne "We look forward to many years of steady improvements to every aspect of the game. Thank you for taking this journey with us!"... Sur un jeu service, c'est comme terminer une lettre par "Cordialement". Cela ne veut STRICTEMENT rien dire. Les gens extrapolent, c'est tout. Et de toutes façons, quand un projet est stoppé, même la core team l'apprends generalement la veille au soir.

Je croise les doigts pour que Sony ne fasse pas n'importe quoi, mais ça reste des chiffres tres faibles pour la facture mensuelle que doit representer un studio comme Bungie.
 
qtip
Membre Factor
Membre 259 msgs
Question peut être impopulaire mais qui avait besoin de Marathon? Au départ, il y a déjà une erreur pour moi. Peut être qu'il faudrait repenser faire des expériences solo qui tiennent la route. Les succès récents de NiOh 3 ou Crimson Desert devraient être de bons exemples pour les décideurs.

Les jeux service c'est saturé, à moins d'arriver avec une proposition "révolutionnaire" (eg. Arc Raiders - et encore rien n'est garanti) les live service games c'est trop casse gueule. Les décideurs sont drogués aux métrics d'engagement, recurring revenue etc. mais les live services c'est un succès uniquement de quelques happy fews.

Le pire dans tout ça c'est que presque aucun de ces jeux apportent quelque chose de significatif au medium.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Reez a écrit :
Buck Rogers a écrit :
Ce qui n’a pas empêché Bungie de réaffirmer sa volonté de soutenir le titre sur le long terme.


Euh. Non. Une ligne sur une page de support technique qui mentionne "We look forward to many years of steady improvements to every aspect of the game. Thank you for taking this journey with us!"... Sur un jeu service, c'est comme terminer une lettre par "Cordialement". Cela ne veut STRICTEMENT rien dire. Les gens extrapolent, c'est tout. Et de toutes façons, quand un projet est stoppé, même la core team l'apprends generalement la veille au soir.

Je croise les doigts pour que Sony ne fasse pas n'importe quoi, mais ça reste des chiffres tres faibles pour la facture mensuelle que doit representer un studio comme Bungie.


La phrase complète :
Buck Rogers a écrit :
Ce qui n’a pas empêché Bungie de réaffirmer sa volonté de soutenir le titre sur le long terme, avec des mises à jour, des améliorations techniques et un suivi prévu pour les années à venir.

Oui, le point était après.

- Avec des mises à jour et un suivi prévu pour les années à venir : "While we are very proud of what we have accomplished with the overall look and feel of the game since Alpha, we are in it for the long haul with Marathon. We look forward to many years of steady improvements to every aspect of the game."

- Avec des améliorations techniques : "While we aren't ready to provide specifics yet, we have already identified some smaller improvements that we can make soon, particularly to improve CPU performance. We also have longer-term changes planned that will further improve CPU performance. Our plan is to get improvements out as soon as we can, rather than wait to drop them all at the same time. (Even though this might make them less obvious!)"

On reprend à nouveau ce que j'ai écrit :
Buck Rogers a écrit :
Ce qui n’a pas empêché Bungie de réaffirmer sa volonté de soutenir le titre sur le long terme, avec des mises à jour, des améliorations techniques et un suivi prévu pour les années à venir.

Ça ne contredit en aucun cas que la décision finale de continuer ou non le suivi reviendra de facto à Sony. Sans coup d’arrêt de leur part, pour le moment les plans restent donc inchangés. Je suis simplement resté factuel et tout cela vient du site officiel du jeu, support technique ou pas. Du coup j'ai vraiment pas compris ton commentaire Reez.
 
lichen
Membre Factor
Membre 391 msgs
@Buck Rogers, je pense que ce que souligne Reez c'est que Bungie ne démontre rien du tout de concret concernant l'avenir du jeu.
Ca ne les engage à RIEN de dire qu'ils vont maintenir le jeu sur la durée, tous les GAAS promettent cela.
Ne pas s'engager avec ce genre de discours serait très inquiétant pour un GAAS.
Et ce sont des phrases tellement vagues qu'ils peuvent cacher n'importe quoi derrière, quelques petits patches techniques, 1 ou 2 saisons avec 1 map en plus et voilà.

Et si les coupes sont décidées par Sony, Bungie pourra prétexter que la décision d'arrêter ou de limiter le support du jeu ne viendra pas d'eux.
Le jeu a une audience suffisante pour justifier quelques saisons et modestes ajouts de contenus.

La grande question c'est plutôt de savoir à quel point Bungie va se focaliser sur Marathon pour essayer d'améliorer le jeu et de lui trouver une plus grande audience.
Un des risques (pour les joueurs de Marathon) c'est que Bungie laisse une petite équipe maintenir Marathon pendant quelques années avec de maigres évolutions pendant que le reste des équipes se lancent sur un autre projet (ou soient licenciées).
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Pour un Game as a Sévice, maintenir un jeu sur la durée n’est pas qu’une promesse, c’est un modèle économique choisi. L’article est à prendre dans son ensemble, c’est un état des lieux à un temps t. Même lorsque Bungie réaffirme "sa volonté de soutenir le titre sur le long terme, avec des mises à jour, des améliorations techniques et un suivi prévu pour les années à venir". C’est à mettre en perspective avec d’autres faits soulevés :

- "En somme, des ventes correctes, mais en deçà des attentes de Sony."
- "Cependant, sur Marathon, le nombre de joueurs actifs observé via les courbes de SteamDB montre une baisse marquée suivant les premiers jours du lancement, suggérant un recul de l’engagement sur cette plateforme après l’enthousiasme initial."

Donc, non lichen, je ne répondais pas sur le fond à Reez, mais vraiment sur la forme. Je n’ai pas compris pourquoi il m’a interpellé. Son message aurait été :

« "We look forward to many years of steady improvements to every aspect of the game. Thank you for taking this journey with us!"... Sur un jeu service, c'est comme terminer une lettre par "Cordialement". Cela ne veut STRICTEMENT rien dire. Les gens extrapolent, c'est tout. Et de toutes façons, quand un projet est stoppé, même la core team l'apprends generalement la veille au soir.

Je croise les doigts pour que Sony ne fasse pas n'importe quoi, mais ça reste des chiffres tres faibles pour la facture mensuelle que doit representer un studio comme Bungie. »

Bah, j’aurais été simplement d’accord en fait. Tu saisis la nuance :-)
 
Reez
Membre Factor
Membre 746 msgs
Ouais Buck, désolé si tu t'es senti agressé, c'était pas l'intention. J'arrivais de reddit où tout le monde se gargarise et relaye sur cette ligne en disant "C'est bon le jeu est safe, c'est écrit sur la page de "troubleshoot performance technique PC" donc ça doit etre vrai." et du coup j'ai répondu avec tension. C'est pas contre toi, love love.

Pour en revenir au sujet, plus que le message lui même, c'est la source qui pose probleme.
Si c'etait une phrase balancée sur les canaux de communication genre twitter/insta, ou venant d'un game ou crea dir.. mais même pas.

C'est vraiment une formule de politesse ecrite par un comdev/chatgpt il y a plusieurs mois pour enrober le contenu d'une page présente sur le site depuis le launch, destinée à une audience soulée (car si tu est sur une page de troubleshoot, a priori, quelque chose qui ne marche pas bien avec ton jeu.).
C'est comme le "your feedback is important to us" quand tu attends la hotline depuis 40 minutes. Il n'y a aucune valeur d'intention au dela de la sémantique de la politesse, et encore moins un engagement à prendre au serieux.

Pour l'article, le un lien est derrière un "réaffirmer sa volonté de soutenir le titre sur le long terme", c'est juste un tantinet monté en épingle.
Désolé pour mon message original trop sec en tout cas.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Il n’y a pas souci Reez, c’est oublié. Pareil, love l’ami :-)

Comme je l’ai déjà écrit, je suis d’accord avec toi sur le fond. Tu as raison.
 
Marathon a décollé… mais reste en orbite basse
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