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[MAJ] Le jeu vidéo traditionnel en crise au Japon
CBL
L.A.mming
Admin 14170 msgs
Famitsu a publié les chiffres de ventes des consoles et des jeux en boite en 2014. Le constat est assez déprimant vu que le marché est à son plus bas niveau depuis 1991. Et ces chiffres sont donnés en yens courants. En yens constants, ce serait bien pire. Vous allez me dire que c'est parce que les japonais achètent à fond du démat' mais selon l'excellent article de Gamekult à ce sujet, ce n'est pas tellement le cas.

Ce qui ne trompe pas sont les ventes de consoles. Alors que ce fut une année riche en jeux pour la 3DS (Monster Hunter 4 Ultimate, Super Smash Bros, Pokemon Omega Ruby...), la console continue sa chute. En 2012, il se vendait 5 626 763 de 3DS. En 2013, c'est passé à 4 931 509. En 2014, c'est tombé à 3 153 045. La WiiU connait le même sort en passant de 880 088 ventes en 2013 à 604 856 alors que c'était aussi une année de grosses sorties.

Chez Sony, la PS Vita ne bouge pas avec 1 147 936 exemplaires en 2014 contre 1 197 980 en 2013. La PS4 est par contre plus inquiétante. Elle a atteint tout juste le million d'exemplaires pour sa première année au Japon alors qu'on en est à 18,5 millions à l'échelle mondiale. L'absence de gros jeux japonais n'a pas dû aider. Juste pour la blague on notera les 45 958 exemplaires d'Xbox One qui n'ont même pas dû rembourser les frais marketing engagés dans le lancement japonais de la console.

Alors à quoi jouent les Japonais ? Vous le savez bien. A des jeux sur smartphone. Ce n'est pas pour rien que les éditeurs historiques s'y mettent à vitesse grand V. Square Enix est en train de ressortir tous les FF et tous les DraQue sur smartphone. Capcom fait des versions mobile de la plupart de ses jeux et s'est mis aussi mis aux free to play. Idem pour Sega. Même Nintendo s'y est mis : le constructeur a sorti une version mobile de son jeu de cartes Pokémon qui était d'abord sorti sur PC.

[maj] : Nintendo a aussi pactisé avec l'ennemi. Ils sont en train de développer une version Super Mario de Puzzle & Dragons, la planche à billets de Gung Ho. Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition sortira le 29 avril au Japon sur 3DS.

Lire la suite sur le site : [MAJ] Le jeu vidéo traditionnel en crise au Japon.
 
Nicaulas
Footix
Redac 1523 msgs
Un histogramme \o/
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 763 msgs
Hélas c'est plus le Japon qui se meurt économiquement (politiquement et démographiquement aussi, mais c'est un autre débat) plus que les jeux videos qui ne sont qu'une répercution.

Entre la TVA qui a fini d'étranglé les ménages, du rapport défavorable importation/exportation continuant à creuser la dette nationale (couplé au quantative easing agressif de l'etat), et de la quasi disparition de l'épargne des particuliers, il ne faut pas s'étonner que les loisirs en patissent.
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 949 msgs
Je n'y vois pas vraiment un mal ; les smartphones sont devenus des gameboys comme les autres (sans les sticks/pads/boutons).
La présence d'une console portable dans la poche de plus de monde induit une normalisation du jeu vidéo, ce qui est globalement une bonne chose.
C'est juste une nouvelle évolution du support du jeu vidéo. Moche pour les nostalgiques des consoles à l'ancienne, mais c'est une évolution.

Ce qui est déprimant à mes yeux, c'est la qualité des jeux et la façon dont ils sont pensés maintenant : ce sont devenus des casinos. Tout est pensé pour créer de l'addiction et nous faire oublier le temps qui passe... Au détriment d'un contenu réellement intéressant.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1561 msgs
das_Branleur a écrit :
Je n'y vois pas vraiment un mal ; les smartphones sont devenus des gameboys comme les autres (sans les sticks/pads/boutons).
La présence d'une console portable dans la poche de plus de monde induit une normalisation du jeu vidéo, ce qui est globalement une bonne chose.
C'est juste une nouvelle évolution du support du jeu vidéo. Moche pour les nostalgiques des consoles à l'ancienne, mais c'est une évolution.

Ce qui est déprimant à mes yeux, c'est la qualité des jeux et la façon dont ils sont pensés maintenant : ce sont devenus des casinos. Tout est pensé pour créer de l'addiction et nous faire oublier le temps qui passe... Au détriment d'un contenu réellement intéressant.


Mais c'est difficile de dissocier l'absence de contrôle adapté avec la qualité des jeux. Il y a en plus une facilité à faire bouffer de la merde à des gens qui n'ont connu que ça, mais tout de même.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1440 msgs
das_Branleur a écrit :
Je n'y vois pas vraiment un mal ; les smartphones sont devenus des gameboys comme les autres (sans les sticks/pads/boutons).
La présence d'une console portable dans la poche de plus de monde induit une normalisation du jeu vidéo, ce qui est globalement une bonne chose.
C'est juste une nouvelle évolution du support du jeu vidéo. Moche pour les nostalgiques des consoles à l'ancienne, mais c'est une évolution.

Ce qui est déprimant à mes yeux, c'est la qualité des jeux et la façon dont ils sont pensés maintenant : ce sont devenus des casinos. Tout est pensé pour créer de l'addiction et nous faire oublier le temps qui passe... Au détriment d'un contenu réellement intéressant.


C'est justement tout ce qui fait la différence avec les consoles portables et une pratique appronfondie des jeux vidéos : une maniabilité foireuse ou adaptées à des courtes sessions de jeu de par la nature même du smartphone qui sert à tout, tout le temps. Voire, pire qui sert de machines à sous... C'est un peu le Mc Do du JV : t'en bouffes un de temps en temps, comme un plaisir coupable, mais tu n'en gardes jamais/rarement un souvenir impérissable. Mieux avec l'expérience, le temps, tu le délaisses complètement....
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 949 msgs
@ ptitbgaz

La comparaison avec Mc Do est imparfaite ; avant le Mc Do, on avait déjà une cuisine et un moyen de se nourrir. Le Mc Do est entré en compétition avec le "marché" des restaurants et de la bouffe cuisinée à la maison ; quand tu bouffes au Mc Do, tu ne fais pas l'autre.

Par contre, pour les jeux vidéos, les smartphones ne sont pas concurrents des vrais jeux vidéos... Mais plutôt un complément ou une porte d'entrée. Ma mère, n'avait pas de console ; mais elle s'est mise à jouer un peu avec son iPhone (à de la merde bien sûr). Ca ne l'a pas mise à Street Fighter, mais peut-être que pour d'autres, ça aurait eu cet effet?

@ Yolteotl

Hélas, oui ; on peut facilement faire croire aux nouveaux casual qu'Angry Birds c'est le top... Mais c'est déjà mieux que rien ; enfin je crois.
 
Kaï Den Dalk
Membre Factor
Membre 14 msgs
The Real Phoenix a écrit :
Hélas c'est plus le Japon qui se meurt économiquement (politiquement et démographiquement aussi, mais c'est un autre débat) plus que les jeux videos qui ne sont qu'une répercution.

Entre la TVA qui a fini d'étranglé les ménages, du rapport défavorable importation/exportation continuant à creuser la dette nationale (couplé au quantative easing agressif de l'etat), et de la quasi disparition de l'épargne des particuliers, il ne faut pas s'étonner que les loisirs en patissent.


Désolé mais ça n'a rien à voir.

8% de TVA au lieu de 5%, tu crois vraiment que ça "étrangle" un ménage ? Avec + de 20% en Europe, on est mort alors.
La baisse des ventes du jeu sur consoles de salon au profit des consoles portables / smartphone n'a pas attendue la hausse de la TVA en avril dernier. C'est un phénomène de fond qui existe depuis plus de 15 ans déjà et donc lié au au mode de vie des japonais.

La réalité c'est que les japonais passent de plus en plus de temps dans les transports (facilement 2h-5h/jour) et jouent désormais plus sur consoles portables / smartphones. Arrivés à la maison, ils sont trop crevés / ont pas le temps de se mettre à jouer sur console de salon - à part les adolescents et jeunes adultes célibataires généralement.

J'ajouterais que la baisse des achats dues à la TVA a touchée tous les secteurs et devine lequel est le moins impacté :"Les Japonais ont drastiquement restreint les frais relatifs au logement (-20,3%). Parmi les autres postes en repli, figurent l'électricité, l'essence et l'eau (-5,7%), les achats de meubles et autres biens d'équipement pour la maison (-4,5%) et les loisirs (-2%)."
source : http://www.lavoixdunord.fr/economie/japon-la-consommation-des-menages-poursuit-a-un-rythme-ia0b0n2570876
 
wata_
Membre Factor
Membre 1648 msgs
il y a Fukushima qui leur coûte un bras aussi.
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 763 msgs
Kaï Den Dalk a écrit :
...


http://www.lefigaro.fr/flash-eco/2013/10/01/97002-20131001FILWWW00256-japon-la-consommation-recule.php

En 2013 Les loisirs avaient déja reculé de 28%. En augmentant la TVA sur qqchose déjà coupé du budget famillial ca a quel effet à ton avis? Ca la relance?
Et oui 5 à 8% pour une economie qui à deja du mal à consommer, ne t'en déplaise ca étrangle.
Si tu veux vraiment faire une analogie avec la France plutot que bêtement comparer les chiffres des choux et des carrotes, c'est comme si demain elle passait ici à 25% du jour au lendemain. Plus que les chiffres imaginent les répercutions sur la conso des ménages.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1561 msgs
Petite imprécision de l'article, la Ps4 a passé le million tout juste sur la dernière semaine de l'année : http://www.gamekult.com/actu/charts-japon-le-million-pour-la-ps4-A142545.html
 
Kaï Den Dalk
Membre Factor
Membre 14 msgs
The Real Phoenix a écrit :
Kaï Den Dalk a écrit :
...


http://www.lefigaro.fr/flash-eco/2013/10/01/97002-20131001FILWWW00256-japon-la-consommation-recule.php

En 2013 Les loisirs avaient déja reculé de 28%. En augmentant la TVA sur qqchose déjà coupé du budget famillial ca a quel effet à ton avis? Ca la relance?
Et oui 5 à 8% pour une economie qui à deja du mal à consommer, ne t'en déplaise ca étrangle.
Si tu veux vraiment faire une analogie avec la France plutot que bêtement comparer les chiffres des choux et des carrotes, c'est comme si demain elle passait ici à 25% du jour au lendemain. Plus que les chiffres imaginent les répercutions sur la conso des ménages.


Ce n'est toujours pas ce qui explique la baisse constante des ventes du jeu vidéo "traditionnel". Il suffit de regarder le graphique de la news : on voit bien qu'il n'y a pas de chute brutale entre 2013 et 2014 par rapport aux 7 années précédentes. La TVA est clairement anecdotique ici.
Le changement de mode de vie des japonais (plus de temps hors de chez eux) favorise les jeux sur portables et donc aussi le dématérialisé - qui d'ailleurs cartonnent là-bas. La news en parle suffisamment il me semble.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Kaï Den Dalk a écrit :
Ce n'est toujours pas ce qui explique la baisse constante des ventes du jeu vidéo "traditionnel".


Saint Poisson l'a pourtant très bien formulé dans son évangile jadis :)

 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1530 msgs
Si on suit le graphique la tendance baissière est depuis 97 (sauf que bizarrement c'est aussi le moment où ils changent de méthode de calcul..)

Qu'est-ce qui s'est passé en 2006/2007 ? C'est la sortie de la Wii ??
 
CaptainCaverne
Membre Factor
Membre 210 msgs
@LeGreg : Même si la Wii se vendait bien, c'est surtout la DS (lite) qui a fait exploser les compteurs, avec une moyenne hebdo à 137k si je me souviens bien.
La PSP n'était pas trop ridicule non plus grâce aux MH...
 
CBL
L.A.mming
Admin 14170 msgs
Yep 2006/2007 c'était des années délirantes pour Nintendo avec la Wii et la DS.
 
[MAJ] Le jeu vidéo traditionnel en crise au Japon
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