Nicouse a écrit :
Maintenant que ça c'est fait, ils leur restent quoi de prévu chez Ubisoft ?
Nicouse a écrit :
Maintenant que ça c'est fait, ils leur restent quoi de prévu chez Ubisoft ?
Nicouse a écrit :
Maintenant que ça c'est fait, ils leur restent quoi de prévu chez Ubisoft ?
Palido a écrit :
super récap !
Jaco a écrit :
Ça me doucement rire les fans qui veulent descendre le jeu alors que c'est les premier à avoir fait pression sur Ubisoft pour : avoir un jeu au Japon, avoir un remake de Black Flag, avoir plus de bataille navale de Black Flag (Skull & Bones).
Au final Ubi fait du fan service et on les critique de pas spécialement sortir des nouveautés, c'est fou non.
Moi je ne fais que regarder cette licence, je ne soutiens que Massive (Outlaw, Avatar) et BGE2
Jaco a écrit :
Ça me doucement rire les fans qui veulent descendre le jeu
Jaco a écrit :
Ça me doucement rire les fans qui veulent descendre le jeu alors que c'est les premier à avoir fait pression sur Ubisoft pour : avoir un jeu au Japon, avoir un remake de Black Flag, avoir plus de bataille navale de Black Flag (Skull & Bones).
Jaco a écrit :
Personnellement le lore abstergo, l'affichage science fiction etc à l'intérieur du jeu dans le jeu ça a toujours été un élément qui m'arrache à l'immersion. Tout ça car ils n'ont jamais accepté que tu joues un personnage historique dans un monde plus récent, c'est l'équivalent de faire un rêve et d'être frustré que ça n'a pas d'impact sur ton présent. J'attends peut être un truc qui n'arrivera jamais : assumer de vouloir faire des jeux historiques immersif comme un Kingdom Come.
__MaX__ a écrit :
L'origine d'AC à l'époque ou Désilets était derrière, c'était clairement un jeu qui voulait raconter quelque chose sur l'influence de l'Animus par rapport à la "vraie vie"... et la réappropriation par le studio derrière quand Désilets se casse c'est un véritable échec. Personne n'a su quoi en faire alors que c'était un boulevard à la créativité, aussi bien en terme de story telling que de gameplay.
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