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Les AAA en 2026
__MaX__
David Croquette
Admin 5353 msgs
BeatKitano a écrit :
J'ai le sentiment que c'est un peu l'angle sur 1666: Amsterdam...
Et pareil. Je comprend pas comment ils ont foiré le potentiel de story telling a ce point. On dirait que les gens ont tellement accroché sur le parcours/assassinats que tout le reste est passé a la trappe.


Cool! Faudra que je creuse le titre du coup.

Mais pour le fait que les gens aient préféré le "coeur" du jeu plutôt que la partie contemporaine, c'est probablement parce que justement, c'était très factice et pas foufou :(
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7324 msgs
Non mais en fait depuis le premier les gens s'attendaient a voir les connaissances et les souvenirs acquis dans l'animus se transposer en élément de gameplay dans le monde moderne...
Ils en ont jamais rien fait. Vu comment prototype a été hypé, imagine si ils avaient poussé les potards et offert une xp AC dans un univers futuriste ou l'enjeu est énorme ?

Sinon pour 1666: y'a rien a voir pour le moment, le prologue est clairement juste une exposition de world building et pas très intéressant a jouer. Mais on perçoit le potentiel. Après c'est Désilets... des fois y'a que le potentiel.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 275 msgs
BeatKitano a écrit :
Non mais en fait depuis le premier les gens s'attendaient a voir les connaissances et les souvenirs acquis dans l'animus se transposer en élément de gameplay dans le monde moderne...
Ils en ont jamais rien fait.


Exactement, sur les trois ou quatres premiers épisodes, j'étais un peu hypé par la future transposition dans le monde moderne pour au moins un épisode, ces premiers épisodes avait même des scènes fermées dans le monde moderne chez Abstergo.

Puis après ils ont commencé à juste transposer sur des scènes dans le monde moderne mais perdu dans un petit coin du monde ici ou là, il restait quand même quelques moment d'actions.

Et finalement depuis les derniers y'a quasiment plus rien, les scènes dans le monde moderne sont là pour nourrir le lore et c'est juste chiant, arrivé là j'en suis à souhaiter qu'ils arrêtent totalement. Mais c'est leur pivot scénaristique pour justifier tout leur univers.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7324 msgs
Attends je viens d'apprendre qu'ils ont fait mieux que supprimer l'intérêt de l'animus...
Ils ont décidé de transformer l'animus en battle pass... avec évidemment des monnaies de singe.



Rendu a ce niveau je commence a être d'accord avec ceux qui disent que l'animus servait a rien... j'aurais préféré qu'ils le suppriment totalement plutot que ÇA.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 300 msgs
Jaco a écrit :
Ça me doucement rire les fans qui veulent descendre le jeu alors que c'est les premier à avoir fait pression sur Ubisoft pour : avoir un jeu au Japon, avoir un remake de Black Flag, avoir plus de bataille navale de Black Flag (Skull & Bones).
Au final Ubi fait du fan service et on les critique de pas spécialement sortir des nouveautés, c'est fou non.
Moi je ne fais que regarder cette licence, je ne soutiens que Massive (Outlaw, Avatar) et BGE2


Ne pas suivre les demandes de la communauté ne fait pas perdre d'argent, avoir des développements de jeux lamentables qui font que ces jeux ne seront jamais rentables, si.
 
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