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Forums

Le nuage ne prend pas
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Et quoi y'a pas de département qualité chez Google? Ils n'ont pas une checklist pour valider les jeux avec écrit en gros "pas de lag" ?
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
JE NE TRAVAILLE PAS CHEZ GOOGLE, JE N'EN SAIS RIEN!

Mais plus sérieusement... j'en sais rien, mais bon, c'est pas comme si Bethesda était connu pour avoir un service Q&A de qualité. Et je ne sais pas quel est le réel niveau de contrôle de qualité de Google.

A noter qu'il n'est pas que question de réduction de lag avec Stadia. Les jeux sont adaptés en prenant justement en compte le lag qui existe indéniablement (et diffère en fonction de la plateforme utilisée : les perfs sont meilleures sur Chromecast). Thumper est parfaitement jouable sur Stadia, mais parce que les dev ont rendu le jeu plus tolérant en offrant une fenêtre de temps de réaction plus large que sur les autres supports. Concrètement : le jeu est aussi agréable et satisfaisant à jouer, mais il faut pas espérer autant de précision que sur PC par exemple. Peut être qu'id a mal géré ce point-là. Mais à ma connaissance, aucun autre jeu sur Stadia ne souffre d'un problème de lag input aussi important.

Destiny 2 est parfaitement jouable (je n'irai pas jusqu'à dire appréciable, c'est purement subjectif) avec un lag qui donne l'impression de jouer avec la Vsync activée. Et je dis ça en jouant majoritairement à des FPS multi sur PC en essayant d'avoir le maximum de réactivité possible.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
C'était une question rhétorique :)
Doom Eternal était censé être le fer de lance de la console pour ce début d'année. Donc c'est sidérant que Google ait laissé Bethesda le sortir dans cet état (sans 4K natif et avec lag).
 
Palido
Carloser
Membre 1535 msgs
Au sujet de Stadia sur iOS, ça va être finalement compliqué (tout comme pour GeForce Now et Microsoft XCloud.

Apple donc, toujours à fond dans le jeu vidéo, mais pas trop.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6376 msgs
CBL a écrit :
C'était une question rhétorique :)
Doom Eternal était censé être le fer de lance de la console pour ce début d'année. Donc c'est sidérant que Google ait laissé Bethesda le sortir dans cet état (sans 4K natif et avec lag).


Hum... c'est compréhensible en fait :D

Pour info le jour de la release c'était injouable, 2 jours plus tard bronze, et ça commence a être jouable maintenant. ID en tuant l'idtech 6 ont foutu un sacré gros baton dans les roues de google.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
? Doom Eternal n'utilise pas Proton pour Stadia. Et Stadia tourne avec du AMD.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6376 msgs
CBL a écrit :
? Doom Eternal n'utilise pas Proton pour Stadia. Et Stadia tourne avec du AMD.

Tu voudrais dire que Bethesda a un binaire linux et ils vendent pas de version steamOS ?
J'en doute. Pour AMD je pensais que c'était nvidia sur leur serveurs, donc oui ça simplifie les choses, mais ça ne règle pas tous les problèmes.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
L'id Tech 7 est fondé sur Vulkan donc faire une version Linux n'est pas très dur après cela.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6376 msgs
De ce que j'ai glané je suis pas certain que ce soit aussi simple sur cette iteration du moteur (mais on s'écarte du sujet...)
 
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Ba je ne vois pas pourquoi. L'API graphique est le principal problème quand tu portes tes jeux sous Linux. La base de Proton est d'ailleurs DXVK. Après il te reste quoi ? Le système de fichiers et les entrées sorties ? Ce n'est pas la mort. En plus l'id Tech 7 a une version FreeBSD à cause du portage PS4. Ce n'est pas exactement Linux mais cela a du aider.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6376 msgs
Non t'as raison apparemment c'est vulkan seulement sur Windows. Du coup c'est encore mieux pour nous les barbus.
Ce qui fout la zone pour le moment c'est le support drivers sous nvidia principalement, et wine qui est pas encore au top.
 
Le nuage ne prend pas

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