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Le motion scan, c'est dépassé
D.Cage
Membre Factor
Redac 29 msgs
Salut chers lecteurs, C'est D. Cage. J'ai bien regardé les vidéos de L.A. Noire et je me suis vaguement renseigné autour de la techno employé pour capturer les acteurs, le motion scan. Ma conclusion est la suivante : ça coute cher et la Team Bondi est dans une impasse technique. Rendez-vous compte : ils ne peuvent pas capturer en même temps les mouvements et les expressions faciales. Tandis que chez moi, à Quantic Dream, on va le faire pour notre prochain jeu.

Il faut l'admettre : je suis surtout très jaloux. L.A. Noire a été choisi pour faire partie de la sélection officielle du festival de Tribeca de cette année. C'est une première pour le jeu vidéo et c'est à moi qu'aurait dû revenir cet honneur. Mais je ne désespère pas et je suis sur que mon prochain jeu sera retenu pour le festival Moutarde et Cinéma de Dijon.

Lire la suite sur le site : Le motion scan, c'est dépassé.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 606 msgs
Ça c'est d'la news coco!
 
F@T
Membre Factor
Membre 284 msgs
Dis D. Cage, si tu pouvais nous rendre service et demander la nationalité d'un autre pays, peu importe lequel et par la même occasion, renoncer à ton passeport français, ce serait sympa de ta part.

Déjà qu'on passe pour de gros arrogants un peu partout dans le monde, tu ne fais qu'empirer les choses avec tes discours et interviews de gros c..

Cordialement
 
karakistou
Membre Factor
Membre 508 msgs
Apres on s'etonne que les etrangers prennent les francais pour des mecs arrogants. Serieux, David, agis plus pour parler moins...

Edit: F@t m'a devancé...
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
"ils ne peuvent pas capturer en même temps les mouvements et les expressions faciales. Tandis que chez moi, à Quantic Dream, on va le faire pour notre prochain jeu."

Comme avec Heavy Rain Horror Show.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 606 msgs
David, mon fils, c'est ta mère. Tu rentres à la maison toute de suite manger tes boulettes et tu arrêtes d'importuner ces messieurs.
 
striker!
Membre Factor
Membre 766 msgs
@sandeagle :
Enfin bon, elle date de 2006 cette video.
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
Certes. Mais déjà à l'époque je trouvais le rendu des expressions faciales ridicule. Pourtant David Cage n'y voyait rien à redire.

Et puisque j'ai joué à Heavy Rain, j'ajouterai que les expressions faciales des personnages sont assez banales voire complètement foirés pour certains (Ethan Mars, Norman Jayden...). Tout ça pour dire que M. David Cage devrait apprendre à fermer sa bouche et reconnaître qu'il n'a jamais été précurseur dans ce domaine, là où la team Bondi vient clairement de franchir un pas de géant.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3093 msgs
Ahahaha je me demandais justement jusqu'à quand il allait se retenir de l'ouvrir au sujet du Motion Scan.

Spécial dédikass D. Cage : http://www.youtube.com/watch?v=dboTHl6ELnY
 
tasse
Membre Factor
Membre 152 msgs
Je comprends pas cette idée de necessité de calquer la réalité pour soi-disant être réaliste et émouvant (surtout quand on prend des mauvais acteurs).
Miyazaki a besoin de la rotoscopie pour insuffler de la vie dans ce qu'il fait?
j'ai l'impression qu'ils passent à côté de quelque chose de plus fondamental, mais bon, mes 2 centimes.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
tasse a écrit :
Miyazaki a besoin de la rotoscopie pour insuffler de la vie dans ce qu'il fait?


Non. Tu peux même émouvoir avec une petite boule rigolote avec deux yeux.

Ce mec est une vaste blague...
 
squintik
Membre Factor
Membre 29 msgs
Ca empêche pas que la motion capture a son utilité quand même, même si c'est surtout une histoire de coût.
Pour des trucs réalistes (genre shoot militaire et compagnie), ça représente quand même un boulot monstrueux de tout animer à la main, donc si y a moyen d'avoir un truc crédible rapidement avec quelques scéances de mocap, forcément c'est pratique. (surtout que les personnages deviennent de plus en plus détaillés, donc c'est de plus en plus de boulot pour animer à la main tout ça)

Après, vu que c'est pas forcément très au point et que c'est utilisé autant que possible et pas toujours très bien (quand il faut économiser du pognon, y a du monde), ça retombe sur la gueule des animateurs qui doivent retoucher tout ça à la main pour avoir un truc pas forcément très expressif (je suppose que ça vient un peu de la direction d'acteur, un peu des acteurs, et un peu du système de mocap pas au top).
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
Je pensais que la news était juste pour vanner le blaireau.. en fait c'est réel, il l'a vraiment fait.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14174 msgs
amano > Ouaip, on a même plus besoin de forcer le trait :/
 
divide
Membre Factor
Redac 1711 msgs
tasse: détrompe toi, le studio Ghibli a aussi recours à la rotoscopie. L'animation à la main ça marche bien pour tout les personnages cartoon, mais dès que tu dois toucher à des personnages réalistes, forcément à un moment ou un autre tu va calquer des séquences réelles, comme le fait Disney, comme le font beaucoup de studios manga.

Après techniquement Cage a pas si tort que ça, le motion scan c'est de la grosse machinerie efficace pour des cas particuliers de capture faciale, mais c'est vrai qu'on récupère aucune données de mouvement (ingame c'est un sprite animé 3d quoi). Après rien n’empêche que le motion scan soit étendu au reste du corps, mais ca soulève beaucoup de questions quand à la cohérence de la lumière, l'enchainement des mouvements, la dynamique des corps ingame, etc.
Ceci dit affirmer qu'il fera mieux avec de la performance capture c'est quand même beaucoup s'avancer, les trois derniers films de Zemeckis montrent qu'on est quand même pas au niveau de réalisme du motion scan (en tout cas facialement).
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
C'est marrant que tout ce qu'il critique sur LA Noire se retrouve en bien pire dans Heavy Rain : les regards ( ça m'avait beaucoup impressionné à l'époque qu'il prétende faire passer de l'émotion avec des regards aussi vides ), les têtes et les corps qui ne vont pas ensemble ...

D'ailleurs est-il au courant que des acteurs sont suffisamment compétent pour déconstruire leur jeu, que c'est leur métier ... J'imagine que non quand on engage un mannequin pour faire la motion capture d'une journaliste.

Ce mec est quand même l'incarnation du "faites ce que je dis, pas ce que je fais"
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4757 msgs
sandeagle a écrit :
"ils ne peuvent pas capturer en même temps les mouvements et les expressions faciales. Tandis que chez moi, à Quantic Dream, on va le faire pour notre prochain jeu."

Comme avec Heavy Rain Horror Show.
http://www.factornews.com/images/4/45896.jpg



C'est marrant le casting là, tu regarde l'original, et tu te dis mais putain et si D.Cage et Pierre Woodman n'était qu'elle seule et même personne ?

C'est assez flippant sur l'original :x
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Je suis rassuré, pour le coup il n'y a pas que nous, pauvres français, à s'offusquer des propos du monsieur. Il commence à saouler le monde entier.

Il n'a pas compris que Molyneux, malgré son baratin, a su rester hautement sympathique à lire ou écouter et a su faire preuve d'auto-dérision et d'un peu d'auto-critique.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Molyneux a au moins sorti un bon jeu, lui.
 
zeralph
Membre Factor
Membre 104 msgs
Il en a encore sous le coude ; je prédis que dans son prochain show il dira que L.A Noire est moins top immersif que H.R parce qu'il n'utilise pas le Move pour faire pisser le héro.
 
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