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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Le jeu vidéo, entre licenciements massifs et flambée des prix
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Les mauvaises nouvelles et les signaux d’alerte continuent de s’accumuler dans l’industrie vidéoludique. Non seulement la tendance est désormais impossible à ignorer, mais un avenir incertain se profile avec toujours plus de licenciements massifs, de hausses de prix et de "restructurations" en cascade. Alors que l’industrie semblait inarrêtable il y a encore quelques années, elle fait désormais face à un ralentissement marqué, révélant les limites d’un modèle en pleine transformation.

Lire la suite sur le site : Le jeu vidéo, entre licenciements massifs et flambée des prix.
 
Mendoza
Membre Factor
Membre 967 msgs
Quant aux prix des machines, ça fait des années que l'écart entre le prix du téléphone haut de gamme et celui de la console m'étonne. Les téléphones valent deux ou trois fois plus qu'une console, renouvelés par beaucoup chaque année, et je n'en vois pas vraiment la raison. 'fin bon, c'est sans doute parce que je déteste les téléphones. Mais bref, que les prix des consoles s'aligne sur celui des téléphones ne me choquerait pas tant que ça.
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 180 msgs
les consoles deviennent un peu des pc, non ?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
"deviennent".
Qu'est ce qu'une console si ce n'est une machine avec un cpu, un gpu, de la mémoire, un espace de stockage, une sortie vidéo, et des périphériques d'entrée dont le software est construit sur mesure et verrouillé par la volontée du constructeur ?
 
Air
Membre Factor
Membre 507 msgs
Un jour, quelqu'un soulèvera : "Peut être que c'est parce que de plus en plus de jeux sortent alors que les anciens sont encore compétitifs, et que notre temps n'est pas extensible."

(Et Origami répondra : "Non. C'est la faute des patrons." , bien entendu.).
 
Lenox47
Membre Factor
Membre 16 msgs
Ayant travaillé dans l'animation 3D pour des séries télé, déjà à l'époque, c'était un peu compliqué pour trouver du travail. Mais depuis le COVID, c'est tout simplement devenu impossible pour les animateurs juniors, à moins d'être pistonné. Pour ma part, j'ai quitté cet univers pour cette raison, à mon grand regret.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
Air a écrit :
Un jour, quelqu'un soulèvera : "Peut être que c'est parce que de plus en plus de jeux sortent alors que les anciens sont encore compétitifs, et que notre temps n'est pas extensible."

(Et Origami répondra : "Non. C'est la faute des patrons." , bien entendu.).


C'est quoi ce tacle à Origami?

T'as l'impression que les restructurations et les licenciements c'est parce que Counter Strike continue à marcher toi?
 
Dion
Membre Factor
Membre 195 msgs
__MaX__ a écrit :
T'as l'impression que les restructurations et les licenciements c'est parce que Counter Strike continue à marcher toi?

Le fait que LOL, DOTA, CS, PUBG, APEX, GTA, ... continuent d'être les jeux les plus joués année après année et mobilisent temps et pognon des joueurs a évidémment un impact immense. Mais c'est à cause des autres patrons qui n'arrivent pas à faire sortir des jeux qui leurs piquent la place ou qui coûtent beaucoup moins chers à produire.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
Tout va bien chez Eidos Montréal.
124 employés sur le départ aujourd’hui.
75 employés à la porte en avril 2025.
97 employés dégagés en janvier 2024.

Dion a écrit :
__MaX__ a écrit :
T'as l'impression que les restructurations et les licenciements c'est parce que Counter Strike continue à marcher toi?

Le fait que LOL, DOTA, CS, PUBG, APEX, GTA, ... continuent d'être les jeux les plus joués année après année et mobilisent temps et pognon des joueurs a évidémment un impact immense. Mais c'est à cause des autres patrons qui n'arrivent pas à faire sortir des jeux qui leurs piquent la place ou qui coûtent beaucoup moins chers à produire.

Disons que quand t'as 15 000 jeux qui sortent par an, que LOL, Dota, CS ou autres soient là, c'est pas vraiment un problème en fait.
Le problème, c'est le nombre hallucinant de jeux qui sortent, partout, tout le temps.

Perso, je suis à peu près certain que l'industrie du jeu vidéo va exploser tout comme elle l'a déjà fait en 1983-1984.
Et les prix ne sont pas non plus un réel problème. Des smartphones à 1000€, des consoles à 900€, des PC hors de prix...
Les clients sont quand même là.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 276 msgs
Sur les 15k jeux qui sortent, 14500 sont des micro-projets mal pensés, désignés, produits et claqués au sol. C'est normal qu'ils se gaufrent et personne n'a a pleurer le fait qu'un projet ne marche pas parce qu'il est nul.

Le problème n'est pas non plus le fait que les LOL/DOTA/Fortnite/etc monopolisent l'attention, vu le nombre de joueurs, de plateformes et d'accessibilité à ces plateformes (un PC bureautique d'il y a 10 ans fait tourner les jeux 2D d'aujourd'hui) il y a largement de quoi trouver de la rentabilité. Il y a tous les mois des records de vente sur des AA voire AAA, ou des projets solo dev qui cartonnent et qui s'y retrouvent à la fin. L'erreur est de regarder ce genre de chiffre en relatif et non en absolu.

De mon point de vue le problème est du côté de la calibration des projets et la rentabilité cherchée derrière, corrélées avec la déconnexion du upper management des grosses boites.
Les dernières années d'Ubi sont exactement à l'image du problème : des projets au scope trop gros, donc des équipes trop grosses qui travaillent trop longtemps. Ca te fait des prod au capital risque immense et intenables, bisous Skull&Bones/BGE2/Assassin's Creed, MindsEye ou High Guard pour des exemples récents.

Si des boites qui sont mal gérées ou qui gèrent mal leurs projets finissent par se planter...est-ce que cela ne serait-il pas un peu normal au final ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
J'sais pas si on lit les mêmes news, mais les studios qui se font ouvrir en 2 ce sont pas que des studios sur du multi ou du gaas.

Il y a beaucoup de jeux oui, mais ceux qui font les news avec les restructurations, ce sont pas des studios indies à 4 dudes.

Ce sont quand même en grande partie les gros groupes qui se gavent, sortent des jeux éclatés au sol pour différentes raisons, et qui sont pas foutus de se contenter d'une masse critique pour faire leur biz.

Tu peux me retourner le truc comme tu veux, ce dont on est témoins là, c'est pas principalement drivé par un état du marché, mais plus par des pipeline de prod éclatés, du management éclaté, des choix totalement en inadéquation avec le public, et j'en passe.

Je parie que tu prends n'importe quelle annonce de licenciement massif ces 3 dernières années, t'es capable de connecter un ou plusieurs jeux sortis ou en dev qui ont des doss' au cul
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
Voilà... Merci prezspurer
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4338 msgs
Que ce soit sur intelliphone ou PC, y'a aucune raison de claquer une blinde pour jouer, les smartphones d'entrée de gamme font tourner des milliers de jeux natifs, et la ludothèque et encore plus grande avec l'émulation. C'est la même sur PC d'ailleurs, et sur plein de consoles ouvertes (Anbernic, Miyoo, etc).

Il n'y a guère que chez MS/Sony/Nintendo qu'il faut régulièrement repasser à la caisse pour profiter des sorties récentes, même quand celles-ci n'ont aucune contrainte technique à tourner sur la génération précédente.

Pour les GaaS qui monopolisent les joueurs, c'est surtout une question de budget des joueurs que de leur temps, après tout il n'y pas grand chose à critiquer dans le fait qu'un jeu ai un grande longévité, par contre que celle-ci soit weaponised contre la communauté, en en empêchant la créativité voire en monétisant celle-ci, c'est un vrai problème.

Difficile d'aller financer d'autres œuvres quand le Fortnite du coin te vide les bourses à grand coup de FOMO et de dark pattern, te force à y rester avec des évents a durée limitée et te crée une dépendance avec des bonus de connexion journalier.

Ces jeux à dark pattern devraient être interdit, et ceux qui en ont financièrement profité punis et dépossédés de leur gains.
 
muldoon
Membre Factor
Membre 195 msgs
__MaX__ a écrit :
Il y a beaucoup de jeux oui, mais ceux qui font les news avec les restructurations, ce sont pas des studios indies à 4 dudes.


Ok, mais ca c'est parce que tout le monde s'en fout du studio de 4 dudes qui ferme. Tu peux aussi voir ca dans l'autre sens : quand Microsoft, Sony, Nintendo ou autres engagent tous les mois 50 personnes, tu le vois pas dans les news car c'est du daily business.

Y a clairement beaucoup trop de jeux. Même si c'est vrai qu'il y a une avalanche de "faux" jeux, il y en a quand même énormément plus qu'avant. C'est pas pour rien que les Backlog grossissent sans fin ce qui n'était pas le cas avant.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7192 msgs
choo.t a écrit :
Que ce soit sur intelliphone ou PC, y'a aucune raison de claquer une blonde pour jouer,


Désolé choo.t, j'ai pas pu aller plus loin... Désolé pour toutes les blondes qui nous lisent...maaaaais
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4338 msgs
BeatKitano a écrit :
choo.t a écrit :
Que ce soit sur intelliphone ou PC, y'a aucune raison de claquer une blonde pour jouer,


Désolé choo.t, j'ai pas pu aller plus loin... Désolé pour toutes les blondes qui nous lisent...maaaaais

Foutu autocorrect, c'était bien évidemment blinde.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1413 msgs
Et non malheureusement y'a pas que des gros groupes AAA ou des studios qui font des micro jeux qui ferment ou qui bident, ça touchent un peu tout le monde. C'est un peu masqué par certains hold ups de petites équipes (c'est pas péjoratif, balatro c'est un hold up, mais mérité vu la qualité du truc).

Là on est face à plusieurs facteur
- une bulle qui éclate:(sur investissement et sur cotation lors du covid, recrutement et achat massif dans tous les sens, sans vision ou stratégie claire derrière, bref un classique boursier
- de plus en plus de jeux sur le marché : là aussi pas que des micro jeux, on voit de plus en plus de jeux indés II, et III, de AA
- avec un facteur a ne pas sous estimer : quand une grosse structure vire des gens, ces gens vont monter des studios, et certains autres dans ces grosses structures, dégoutées ou inspirées (oui oui y'en a, une fois passé le storytelling du rebel ex de gros groupe, on remarque l'appétit pécunier) par tout ce pognon, vont aussi monter leur structure, ça fait encore plus de jeux etc etc...
- plus comme il a été dit plus haut le temps capté par d'anciens jeux (dota, counter, lol et compagnie)
ça donne la situation actuelle (je n'ai pas parlé de l'IA car perso j'ignore l'impact concret sur tout ça, donc je préfère éviter de dire des conneries).

Pas mal de personnes commencent à jeter l'éponge, Roméro récemment a même chouiné sur l'état du secteur en parlant d'une crise pire que celle des 80's, perso j'y vois juste un cycle, avec des changements dans certains domaines (le marketing devenu random, le pipo storytelling qui a pris le dessus, le changement de conso des joueurs, le déplacement d'attention sur d'autres médias etc).

Paradoxalement ça a permis l'avènement de certains studios indés (vrais indés hein, pas les studios AA , avec 1-2 éditeurs derrières, et qui sous-traitent la moitié de leur prod) qui avant galéraient un peu plus, et qui là voient leurs ventes exploser en un court laps de temps (ready or not, bladur's gate 3, slay of spire 2, Hollow knight etc), et ce genre de choses perso j'y vois du positif.

Et aussi de certains éditeurs A-AA à la mentalité assez différentes de leurs prédécesseurs (kepler, hooded horse et pas mal d'autres), ça peut améliorer globalement les choses à terme, d'un point de vue éthique et humain.

Malheureusement cette période de changement et de chaos entrainent aussi des drames humains comme les licenciements, les burn outs et autres dépressions, qui se multiplient et touchent beaucoup plus de salariés (et "petits" patrons) que l'on pourrait le croire (ou que l'on ne veut voir).

Et en attendant ce n'est pas la crise pour tout le monde, Tecent par exemple engrange 30 milliards...

PS : je ne donne que mon point de vue, orienté vu que je suis dans cette "industrie", n'étant ni analyste , ni expert en ceci cela, ou omniscient, je me plante peut-être sur certains points ^^
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 276 msgs
Pour appuyer mes propos, je ne l'ai regardé que ce midi mais Game next door a sortit une vidéo sur l'augmentation de jeux courts (https://www.youtube.com/watch?v=hAcsRz2R8mc. Pour préciser ma pensée il n'y a pas et n'aura pas de crise du jv, il y a une crise du jv à gros budget. C'est différent et les raisons sont simples : augmentation des ressources et longueur de développement = risque augmenté. Malheureusement pour ces projets, s'il y a 10 ans le leadership agissait de manière censée, aka "faire un bon jeu = ramener de la thune", il est maintenant en mode "faire un jeu qui s'appuie sur des recettes qui ont marché chez le voisin".
Comme en 1983 : il n'y a pas eu de crise du jv, il y a une crise du jv aux US, nuance. Bah là c'est une crise du AAA (et personnellement je m'en tamponne, ce ne sont pas du tout les jeux auxquels je joue).

Oui bien sûr il y a des drames humains, le dev faisant de son mieux à modéliser des anim' chez Ubi, tel l'ouvrier de sidérurgie de base du bassin minier des années 80, ou bien des studios qui vont mal ou doivent fermer parce que les jeux ne rencontrent pas (assez) son publique (Wanderstop, The Wreck, etc.), mais ce n'est pas à mettre dans le même panier que les choix de management claqués au sol qui ne reposent que sur un retour d'investissement trop faible ou bien juste "parce que" (Nagoshi Studio/Gang of Dragon).
 
lichen
Membre Factor
Membre 393 msgs
Des mauvaises gestions de studios, de projets ou de mauvais choix éditoriaux, il y en a toujours eu dans le monde du JV, ce n'est pas un facteur qui s'est aggravé avec le temps et qui causerait aujourd'hui une accélération des fermetures de studios et des licenciements.

Ce qui a changé avec le temps, c'est la capacité des studios à peaufiner les formules, les gameplays, et la rétention, des jeux qui génèrent assez de revenus pour survivre plusieurs années et s'améliorer sans cesse, des jeux qui placent la barre de plus en plus haut dans leur secteur.

Les MOBA/FPS compétitifs/Hack&slashes/jeux créatifs, etc. sont dominés par une poignée de jeux qui sont devenus extrêmement difficiles à détrôner ou même challenger et qui ont atteint une telle profondeur que les joueurs y engouffrent des MILLIERS d'heures sur plusieurs années sans nécessairement ressentir de lassitude ou d'envie d'aller explorer d'autres jeux. Ca a forcément un impact sur le nombre de jeux achetés.

Si on regardait la concentration des revenus par entreprise de jeu vidéo, je pense qu'on verrait une dynamique qui s'aggrave chaque année avec des acteurs qui concentrent une part de plus en plus importante des revenus du JV (et je parle même pas des éditeurs, mais bien au niveau des studios).
Un peu comme ce qu'il se passe avec le partage des richesses dans nos sociétés. Comme c'est étrange.

La viralité des réseaux sociaux et des "influenceurs" a également eu un impact énorme sur l'amplitude des audiences des jeux, les pics d'audience des titres à succès sont de + en + hauts chaque année, on a l'impression de voir des success stories de jeux indépendants régulièrement mais on a en parallèle peut-être jamais eu autant de jeux juste "bons" qui sortent dans une indifférence quasi totale.
Les extrêmes sont devenus plus importants, des studios deviennent richissimes avec un seul titre, et d'autres ferment pour un seul demi échec.


choo.t a écrit :
Difficile d'aller financer d'autres œuvres quand le Fortnite du coin te vide les bourses à grand coup de FOMO et de dark pattern, te force à y rester avec des évents a durée limitée et te crée une dépendance avec des bonus de connexion journalier.

Ces jeux à dark pattern devraient être interdit, et ceux qui en ont financièrement profité punis et dépossédés de leur gains.


Dans mes bras !
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
A noter que j'ai pas dit que le studios à 4 dudes ne fermaient pas: j'ai dit que les studios qui font les news sont des studios de taille massive qui licencient en pagaille et font en plus une blinde de pognong.

Des indies qui crèvent la gueule ouverte et galèrent, bien entendu, y'en a à la pelle. Mais on est loin du Jean Jordan qui veut son chiffre pour ses cocos actionnaires qui ont mis 300000 brouzoufs et qu'il faut mettre plein de skins à seins semi-nus pour rentabiliser l'opération. Quelque soit la raison, on est généralement loin des ingérences des gros groupes.
 
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