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Forums

Le compteur Geiger s'affole : S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sort le 20 août
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
Actionnez fission, réactionnez en chaîne ! L'extension du fameusement buggé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, nommée S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, débarque le 20 août 2026 sur PC, Xbox Cerises et PlayStation 5 en même temps que la très attendue mise à jour gratuite 2.0.

Lire la suite sur le site : Le compteur Geiger s'affole : S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sort le 20 août.
 
hoyox
Membre Factor
Membre 43 msgs
Entre les coquilles et la mauvaise foi je sais pas ce qui est pire
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
hoyox a écrit :
Entre les coquilles et la mauvaise foi je sais pas ce qui est pire


La mauvaise foi ?
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
AH OUI ENFIN ! ça fait quand même 3mois que j'ai acheté le jeu en attendant la fameuse mise à jour tant attendue.
 
Palido
Carloser
Membre 1688 msgs
Ca va faire 2 ans pour ma part. Je l'ai relancé il y a quelques mois : c'était déjà beaucoup mieux qu'il y a un an (après tout, la précompilation de shader au lancement ne bloquait plus le jeu : c'est un progrès). Mais première échelle : impossible de l'utiliser correctement avec un clavier Azerty. S'en est suivi une tonnes d'autres bugs, à grands renforts de crashs, de NPC tués pris de convulsions, de blocages dans des quêtes. Mention spéciale au bug m'empêchant d'utiliser mes armes à moins de relancer le jeu. J'ai quand même pu installer quelques mods qui me donnent VRAIMENT envie d'y jouer (lootable zone / extended mutant loot / craftable zone...), mais j'ai préféré patienter un peu plus.

Ceci dit, je pense que cette fois, je franchirai réellement le pas une fois la 2.0 sortie. Jusqu'à maintenant, j'avais peur de me gâcher l'expérience en jouant à un jeu pas fini, mais aujourd'hui, si le jeu s'avérait être décevant malgré l'update, je suis prêt à faire l'impasse et à passer à autre chose. Ou à jouer à kiffer. On verra bien.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Amateurs. Le vrai fan de STALKER y joue depuis la 1.0 en ukrainien non sous-titré et avec tous les éléments de l'interface désactivés.
 
compote
Membre Factor
Membre 175 msgs
Xavor2Charme a écrit :
La mauvaise foi ?


Sûrement cette phrase : "En espérant que cela rende enfin le jeu à peu près jouable". Il doit le trouver tout à fait jouable de son côté.
Sinon d'après ce que j'ai lu depuis la sortie, j'ai cru comprendre que le "rayon d'action" est assez restreint, c'est toujours le cas ?
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
J'aurai peut-être dû préciser que j'adore le jeu aussi. J'ai joué à la 1.0 en ukrainien à l'époque, si le jeu était jouable sur la première partie, me concernant il est complément parti en sucette à partir de la seconde partie.
Je l'ai relancé hier pour voir, c'est mieux mais j'ai eu 3 crashs.


compote a écrit :
Xavor2Charme a écrit :
La mauvaise foi ?


Sûrement cette phrase : "En espérant que cela rende enfin le jeu à peu près jouable". Il doit le trouver tout à fait jouable de son côté.
Sinon d'après ce que j'ai lu depuis la sortie, j'ai cru comprendre que le "rayon d'action" est assez restreint, c'est toujours le cas ?


Le rayon d'action ?
 
wdaq
Membre Factor
Membre 162 msgs
Xavor2Charme a écrit :
hoyox a écrit :
Entre les coquilles et la mauvaise foi je sais pas ce qui est pire

La mauvaise foi ?

Permet moi de te colliger mais une coquille aussi je pense...La trouveras tu ?
 
KzrData
Membre Factor
Membre 57 msgs
On écrit bien "mauvaise foi", ou alors j'ai rien compris.
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
Je commence surtout à avoir un mauvais foie à cause de tous les apéros estivaux.
 
Palido
Carloser
Membre 1688 msgs
CBL a écrit :
Le vrai fan de STALKER y joue depuis la 1.0 en ukrainien non sous-titré et avec tous les éléments de l'interface désactivés.

En ukrainien, avec plaisir. Mais non sous-titré ? C'est appréciable ? Et avec les éléments d'interface désactivés, ça inclut le PDA ou juste l'UI du HUD ?

Xavor2Charme a écrit :
Le rayon d'action ?


J'imagine qu'il avait en tête le rayon d'action de l'A-Life, qui était quasi nul au lancement et faisait popper des NPCs à portée de bras du joueur. Ca a évolué, mais c'est pas forcémment plus vivant et clairement pas plus intelligent.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6988 msgs
Les Npc qui poppent c'est ce qui m'a fait désinstaller le jeu.

Mais de toute façon la proposition ne me convainc pas complétement. Je comprends que c'est déjà un miracle que l'on ait vu ce jeu apparaitre, mais se contenter de reprendre les mécaniques (et encore) sans les faire évoluer me dérange.

L'aspect survie et crafting attendu dans un jeu où l'on vit dans une zone à l'environnement hostile est inexistant. Je n'attends pas à ce que ça soit au niveau d'un astroneer, un subnautica, un terraria ou autre, mais quand même que ça s'en rapproche un peu.
Même un misery, réalisé par une seule personne, fait mieux dans le domaine.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
Le vertueux a écrit :
L'aspect survie et crafting attendu dans un jeu où l'on vit dans une zone à l'environnement hostile est inexistant. [...]


Je suis étonné je pensais que c'était une mécanique standard de la franchise (enfin pour le peu d'épisodes qu'il y a eu jusque là).
 
Palido
Carloser
Membre 1688 msgs
J'avoue ne pas avoir compris pourquoi le loot/craft était si primitif dans Stalker 2, surtout après le succès d'anomaly/gamma.

Heureusement, il y a :
Lootable Zone qui ajoute plein de *nouveau* loot partout (mais nécessite une new save ou de ne pas avoir tout exploré pour que le loot spawn physiquement, sinon on reste cantonné au loot dans des containers).
A associer avec Backpacks parce qu'il va falloir de la place, mais surtout avec Craftable Zone.

Et ne pas hésiter à choper et tester des mods affectant la difficulté. Stalker 2 a son lancement était considéré comme étant "impardonnable". En réalité, c'est surtout que l'IA avait une vision laser qui nous spottait et nous touchait à très grande distance, ou à travers des murs, assets, ou qui apparaissait en boucle derrière le joueur, etc. Depuis, le jeu a été amélioré et c'est là qu'on se rend compte qu'on n'y est pas encore côté survie en mode vanilla. Mais heureusement, il y a des mods pour ça.

Par contre, la communauté de moddeurs n'a pas l'air hyperactive et il n'y a pas non plus 50 mods qui sortent tous les jours. Ou alors je suis trop habitué aux jeux Bethesda.
 
cheminot
Membre Factor
Membre 216 msgs
Palido a écrit :
J'avoue ne pas avoir compris pourquoi le loot/craft était si primitif dans Stalker 2, surtout après le succès d'anomaly/gamma.


Peut-être parce qu’ils ont voulu rester simple avec une vraie suite du jeu original et non du mod qui, il faut faut reconnaître, a tellement de mécaniques que ça en fait un sacré bordel qu'on pardonne que parce-que c'est un pack de mod gratuit.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Palido a écrit :
En ukrainien, avec plaisir. Mais non sous-titré ? C'est appréciable ? Et avec les éléments d'interface désactivés, ça inclut le PDA ou juste l'UI du HUD ?


C'était de l'humour hein.

J'ai fini le jeu en 1.0 (ou presque) et c'était pas forcément une bonne idée. J'ai eu des bugs méchants dont un qui a fait perdre quelques heures de jeu. Ca m'a rappelé Cyberpunk en fait.

Par contre je conseille vraiment la version ukrainienne. Mais sous-titrée.
 
lichen
Membre Factor
Membre 414 msgs
Pareil que certains ici, j'ai été déçu de découvrir que Stalker 2 proposait une expérience de jeu un peu "convenue", à une époque où l'audience pour des expériences plus radicales et exigeantes semble conséquente.
Et les mods un peu "extrêmes" de Stalker et leur popularité ont confirmé avec le temps qu'il y avait une véritable attente pour ce type d'expérience.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
Palido a écrit :
Heureusement, il y a :
Lootable Zone qui ajoute plein de *nouveau* loot partout (mais nécessite une new save ou de ne pas avoir tout exploré pour que le loot spawn physiquement, sinon on reste cantonné au loot dans des containers).
A associer avec Backpacks parce qu'il va falloir de la place, mais surtout avec Craftable Zone.


Ah merci pour l'info, j'avais même pas pensé aux mods, ceux que tu cites ont pas de problèmes de stabilité ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Après les mods existent. Perso je n'avais pas du tout envie de me coller le "Dark Souls Du FPS" donc je suis content qu'ils n'aient pas proposé un truc hardcore de base.
 
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