hoyox a écrit :
Entre les coquilles et la mauvaise foi je sais pas ce qui est pire
Xavor2Charme a écrit :
La mauvaise foi ?
compote a écrit :Xavor2Charme a écrit :
La mauvaise foi ?
Sûrement cette phrase : "En espérant que cela rende enfin le jeu à peu près jouable". Il doit le trouver tout à fait jouable de son côté.
Sinon d'après ce que j'ai lu depuis la sortie, j'ai cru comprendre que le "rayon d'action" est assez restreint, c'est toujours le cas ?
CBL a écrit :
Le vrai fan de STALKER y joue depuis la 1.0 en ukrainien non sous-titré et avec tous les éléments de l'interface désactivés.
Xavor2Charme a écrit :
Le rayon d'action ?
Le vertueux a écrit :
L'aspect survie et crafting attendu dans un jeu où l'on vit dans une zone à l'environnement hostile est inexistant. [...]
Palido a écrit :
J'avoue ne pas avoir compris pourquoi le loot/craft était si primitif dans Stalker 2, surtout après le succès d'anomaly/gamma.
Palido a écrit :
En ukrainien, avec plaisir. Mais non sous-titré ? C'est appréciable ? Et avec les éléments d'interface désactivés, ça inclut le PDA ou juste l'UI du HUD ?
Palido a écrit :
Heureusement, il y a :
Lootable Zone qui ajoute plein de *nouveau* loot partout (mais nécessite une new save ou de ne pas avoir tout exploré pour que le loot spawn physiquement, sinon on reste cantonné au loot dans des containers).
A associer avec Backpacks parce qu'il va falloir de la place, mais surtout avec Craftable Zone.
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