Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Le compteur Geiger s'affole : S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sort le 20 août
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
Pareil que CBL, je ne vois pas l’intérêt d'avoir un truc plus hardcore. C'est un jeu solo en monde ouvert relativement exigeant dont l'ambiance fait la moitié de l'expérience.
 
Palido
Carloser
Membre 1688 msgs
L'intérêt du loot et du craft n'est pas de rendre le jeu plus hardcore mais de rendre le gameplay plus profond tout en renforçant l'immersion dans l'univers.

Parce que looter pour la vingtième fois une cache et finir par pour choper une nouvelle bouteille de vodka à ajouter à son stock de 400 bouteilles, c'est ni rigolo, ni satisfaisant ou gratifiant et ça donne une forte impression de "tout ça pour ça".

Vraiment, avant d'installer des mods, je devais avoir facilement plus d'une centaine de bandages et de medikit à ne plus savoir qu'en faire tant il n'y avait que ça.

Le loot du jeu de base est EXTRÊMEMENT limité et inutile. Si bien bien que ça finit vite par ruiner l'autre principale qualité du jeu : son atmosphère et l'exploration.

On n'explore plus car on n'est lassé des récompenses (après tout : looter n'est pas obligatoire) et on se concentre alors sur la quêtre principale en zappant le reste du jeu et en ne "vivant" pas ce que le jeu pourrait avoir à offrir.

Le "dark souls" du FPS, c'était ce qu'il était au lancement, quand le jeu nous envoyait des Bloodsuckers (créatures plutôt end-game dans les précedents jeux) par paires, toutes les 20 minutes, et quand un "tireur d'élite" nous allumait au shotgun à 2km de distance après qu'il nous ait entendu marcher accroupi. Mais le jeu n'est plus comme ça aujourd'hui.

En tout cas, c'est ma take.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1742 msgs
J'ai arrêté le titre, arrivé dans la 3eme partie je crois. Honnêtement. Là où j'en etais j'ai du y jouer alcoolisé car je n'ai rien absolument rien compris au scenar.
Des enjeux sont apparus puis disparus et je me suis finalement retrouvé a faire des AR dans la zone pour X ou Y PNJ, sans comprendre le pourquoi du comment ou de leur réaction.
Ça m'a fait penser au LA noir ou quelque fois les réactions attendues ne correspondaient pas à nos choix de jeu

Bref la balade qui n'était ma fois pas problématique dans le précédent, s'est pris une baffe.
Le loot n'est effectivement pas terrible terrible, les ennemis sont cannibalisés par des bloodsuckers qui pop toutes 30sec selon la zone (et ne le devrait pas). Donc finalement fini par payer les passeurs pour gagner du temps.
Et finalement malgré le très bel enrobage graphique je lui ai trouvé son terrain de jeu moins d'endroit marquant. Je ne sais pas s'ils ont réduit la ligne d'horizon ou autre mais le sentiment de vide du 1er manque. Surment a cause du manque de Alife (et le zoom limite a 100m).
Depuis vous l'aurez compris, je ne l'ai pas relancé.
 
Fwdd
Mylène Farmer Coréen
Redac 6028 msgs
Bah pour les gens qui veulent une experience plus radicale, GAMMA pour Stalker 1 continue à s'ameliorer et il est le fruit de nombreuses années de modding d'une grosse communauté.

Stalker 2 est tres prometteur de ce coté là aussi et on finira par avoir un GAMMA like dessus, reste que comme pour Stalker 1, faut de nombreuses années de travail.

A mon avis, la base de Stalker 2 est parfait en l'etat (dans le sens mecanique de jeu, je ne parle ni de narration ni de bugs), si on le compare à Stalker de base, il est dans la droite lignée du premier jeu, faut juste pas trop se laisser arnaquer par une nostalgie qui repose sur des experiences lourdement modifiées.

Perso je suis plus client de GAMMA, j'ai pris Stalker 2 en soutine, mais je compte pas y jouer avant d'avoir un successeur à GAMMA.

Et puis plus important, y'a Projet Zomboid qui vient de sortir la V42 en stable si vous voulez de l'immersif hardcore + craft).
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
Ah ok en vous lisant, puis en lisant la description complète du mods je comprends que ça peut durcir un peu l'expérience parce que ça mime ce qui se faisait dans "S.T.A.L.K.E.R. Anomaly" que je ne connaissais pas. Et en y repensant ça doit correspondre un peu à l'expérience de "Into the radius" qui me posait pas trop de soucis sur ce plan là, il suffisait de s'organiser.
 
Samax
Membre Factor
Membre 644 msgs
Fwdd a écrit :
Bah pour les gens qui veulent une experience plus radicale, GAMMA pour Stalker 1 continue à s'ameliorer et il est le fruit de nombreuses années de modding d'une grosse communauté.

Stalker 2 est tres prometteur de ce coté là aussi et on finira par avoir un GAMMA like dessus, reste que comme pour Stalker 1, faut de nombreuses années de travail.

A mon avis, la base de Stalker 2 est parfait en l'etat (dans le sens mecanique de jeu, je ne parle ni de narration ni de bugs), si on le compare à Stalker de base, il est dans la droite lignée du premier jeu, faut juste pas trop se laisser arnaquer par une nostalgie qui repose sur des experiences lourdement modifiées.

Perso je suis plus client de GAMMA, j'ai pris Stalker 2 en soutine, mais je compte pas y jouer avant d'avoir un successeur à GAMMA.

Et puis plus important, y'a Projet Zomboid qui vient de sortir la V42 en stable si vous voulez de l'immersif hardcore + craft).


Je plussoie pour Stalker GAMMA, c'est absolument génial. J'ai beaucoup aimé Stalker 2 que j'ai terminé (auquel j'avais ajouté un paquet de mods au fur et à mesure de mon run) à sa sortie, et j'ai voulu me le refaire il y a quelques mois en difficulté Maître, mais j'ai trouvé le manque de sauvegardes beaucoup trop punitif, au point d'en être décourageant (bien que j'ai aimé le stress ajouté).

Du coup j'ai décidé d'enfin tenter de me mettre à GAMMA, et je l'ai pas lâché depuis. C'est très beau avec quelques mods ajoutés, et niveau gameplay c'est tellement plus fouillé que j'aurais du mal à revenir au 2 maintenant (même si je vais jouer à l'extension, c'est certain). Au final le manque d'histoire (elle existe, mais elle est très limitée) n'est pas du tout un souci, au contraire (car comme dit plus haut, le scénario du 2 est imbitable). Et contrairement à ce que j'aurais pensé, ce n'est même pas aussi hardcore que je l'aurais pensé (à part certains passages comme le brain scorcher qui représente un pic de difficulté assez vénère). C'est même une expérience méditative par moments, quand on se balade dans la zone avec l'OST ambiant à fond dans les oreilles en chassant les artefacts. Bref je ne pourrai jamais asser le conseiller. Respect à Grokitach (un français si je me plante pas, cocorico) qui porte à lui tout seul le dev du pack de mods, c'est assez fou le travail abattu, surtout que le jeu est hyper stable, c'est vraiment hallucinant quand on y pense vu le nombre de mods ajoutés.
 
Le compteur Geiger s'affole : S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope sort le 20 août

Règles à suivre

Écrire dans un français correct et lisible : ni phonétique, ni style SMS. Le warez et les incitations au piratage sont interdits. La pornographie est interdite. Le racisme et les incitations au racisme sont interdits. L'agressivité envers d'autres membres, les menaces, le dénigrement systématique sont interdits. Éviter les messages inutiles

 
Rechercher sur Factornews