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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

La Steam Machine et le Steam Frame arriveront cet été
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2819 msgs
On pourrait croire que Valve n’a pas trop envie de communiquer sur les dates de sorties de sa Steam Machine et du Steam Frame, tellement ils viennent de le faire d’une manière détournée. C’est via un simple article dans la section Événements Steamworks Development parlant de l’élargissement du programme Verified que Valve annonce tout simplement que ces prochains produits arriveront cet été 2026, donc à partir du 21 juin.

À l’instar du macaron Steam Deck Verified, il y aura donc des indications Steam Machine Verified et Steam Frame Verified sur les jeux qui tourneront convenablement et sans problèmes sur ces deux matériels. Un boulot de vérification assez cool et qui sera peut-être plus précis que les configurations minimales et recommandées en bas de chaque page de jeu sur Steam.

Lire la suite sur le site : La Steam Machine et le Steam Frame arriveront cet été.
 
SeeDborg
Membre Factor
Membre 33 msgs
Petite coquille : "un petit bon" >> "un petit bond" :)
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7680 msgs
La hype est passée sur ces deux machins, le prix finira de les rendre useless.

La seule chose importante, c’est l’arrivée de la possibilité d’installer Steam OS sur n’importe quel PC. Et la encore, il va falloir se grouiller, sachant que des distributions style Bazzite (pour n’en citer qu’un) gagnent en popularité (coucou les articles sur Factor)
 
sveetch
Membre Factor
Membre 234 msgs
J'espère qu'ils vont faire une révélation détaillé du steam machine au moins une semaine avant d'ouvrir les réservations parce que pour l'instant c'est encore un peu un saut vers l'inconnu, personne encore n'est capable de certifier les possibilités réelles de la machine alors même que c'est convenu que ce sera une machine à prendre "day one" vu l'attente et le volume faible attendu.

Est ce qu'on pourra jouer aux jeux AAA(+) au moins en 1080p + 30fps pendant quelques années ? Et quid de la compatibilité avec le steam frame vis à vis aussi de ce qu'il pourra faire tourner ?

J'ose espérer que Valve va fournir quelque kits pour la presse (la vrai presse, qu'on ne gâche pas trop de machines aux "influenceurs") pour qu'on plusieurs revues du matos au moins une semaine avant les réservations. C'est presque stressant tout ça !
 
clott
Membre Factor
Membre 1099 msgs
Ils vont l'annoncer avec la blue box incluse : Half life 3/ Portal 3 / Team Fortress 3
 
Whisper
Membre Factor
Membre 349 msgs
toof a écrit :
La hype est passée sur ces deux machins, le prix finira de les rendre useless.

La seule chose importante, c’est l’arrivée de la possibilité d’installer Steam OS sur n’importe quel PC. Et la encore, il va falloir se grouiller, sachant que des distributions style Bazzite (pour n’en citer qu’un) gagnent en popularité (coucou les articles sur Factor)


100%

Les specs de la Steam Machine aurait eu un peu de sens en 2024, mais mi-2026, sortir une machine de jeu avec 8Go de VRAM et des performances minables en raytracing, à l'aube de la prochaine génération de console et en étant incapable d'avoir un prix correct (600 euros max, le prix d'une PS5), je trouve ca absurde. Étant donné leur finance (2ème boite la plus rentable du monde / employés, derrière Onlyfans semble-t-il -no joke) il devrait attendre 18 mois et sortir une version avec un SoC Zen 6 + RDNA 5 (comme les prochaines consoles), ca ca partirait à 1000 balles sans problème.

M'enfin, quand tu vois que la Steam Deck à 800-900 euros est sold out, pourquoi ne pas se faire plaisir, finalement...ce marché est fou.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2819 msgs
Whisper a écrit :
M'enfin, quand tu vois que la Steam Deck à 800-900 euros est sold out, pourquoi ne pas se faire plaisir, finalement...ce marché est fou.

Le marché est fou et il ne faut pas sous-estimer les fans de Valve qui seraient prêt à acheter une manette à 100€ ne fonctionnant que sur Steam.

Wait…
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7210 msgs
Les fans de valve vous emmerdent.

Vous pouvez me ban pour ce message au passage ça vous fera du bien et ça changera rien pour moi.
 
Nutz
Membre Factor
Membre 129 msgs
Frostis Advance a écrit :
Le marché est fou et il ne faut pas sous-estimer les fans de Valve qui seraient prêt à acheter une manette à 100€ ne fonctionnant que sur Steam.


Sans grande surprise il n'a fallut que quelques jours pour que cette limitation soit contournée.
On voit déjà x mille projet sur le sujet et de ce que j'ai compris c'est déjà "mainline" sur linux/sdl (donc en gros sur un linux bien à jour tu branche et il y a des chance que ça fonctionne que steam soit présent ou non).
Pas pire que d'utiliser un pad console sur PC (ce qui a souvent été fait sans support officiel).

Pour la Steam Machine le prix va dissuader une partie des acheteurs potentiels mais pas certains que les specs soit un gros frein, le nombre de titre certifié sera probablement déjà largement suffisant (et au delà de n'importe quel console ayant jamais existé...) pour tout les possesseurs d'une grosse logithèque Steam qui veulent juste en profiter sans effort dans leur canapé (de la même façon que le Steam Deck permet d'en profiter un peu partout).
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7680 msgs
BeatKitano a écrit :
Les fans de valve vous emmerdent.
Il te trolle :)
S'ils te ban je vais m'inquiéter alors je m'y oppose.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17977 msgs
Je parie que même à 1500 euros, la Steam Machine sera en rupture de stock dès sa sortie.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1884 msgs
Je suis toujours curieux de voir ce qu'il vont faire pour donner une chance au Frame. Mais je doute qu'il puisse justifier son prix qui sera probablement encore plus burné que ceux du deck et de la steam machine..
 
CBL
L.A.mming
Admin 17977 msgs
Pour le Frame, c'est simple : y'a pas de concurrence. Le Meta Quest est en mode survie et ne fonctionne qu'à moitié en tant que casque PC.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1583 msgs
Uh ? Mon Quest 2 est toujours fréquemment mis à jour (j'aime beaucoup la nouvelle interface d'ailleurs) et il n'a jamais aussi bien fonctionné pour jouer sur PC. Valve y est évidemment pour beaucoup avec son travail sur SteamVR et Steam Link mais les faits sont là. Je sors de 35h d'Into the Radius 2 et l'expérience était impeccable.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17977 msgs
Ecoute tu as du bol. Perso c'est problème sur problème que ce soit sur le PC perso ou sur celui du boulot au point que j'ai laché l'affaire. Et je suis loin d'être le seul.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 234 msgs
aeio a écrit :
Uh ? Mon Quest 2 est toujours fréquemment mis à jour (j'aime beaucoup la nouvelle interface d'ailleurs) et il n'a jamais aussi bien fonctionné pour jouer sur PC. Valve y est évidemment pour beaucoup avec son travail sur SteamVR et Steam Link mais les faits sont là. Je sors de 35h d'Into the Radius 2 et l'expérience était impeccable.


Oui mais tu l'utilises pas comme un casque autonome, mon collègue avec qui je joue est resté au Quest 2 et il peut encore jouer avec moi mais sur une session de une heure c'est courant que le jeu se ferme brutalement sans raison particulière, voire plusieurs fois.

Et le Quest 3 il est au bout de sa vie de mon point de vu, ils arrivent à faire des jeux honnêtes parce que les studios ont acquis les techniques pour avoir des performances optimales mais le rendu est quand même pas terrible quand on l'utilise en autonome.

Pour le Steam machine je lui accorde la barrière limite du 1000euros si je suis assuré d'avoir des perfs raisonnables mais je me lancerais pas dans un achat juste parce que c'est Valve, à ce prix là j'envisagerais plutôt une ps5 pro. Et encore à ce stade je pense que je vais sûrement rester avec ma xbox jusqu'au bout et on verra bien ensuite.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1884 msgs
CBL a écrit :
Ecoute tu as du bol. Perso c'est problème sur problème que ce soit sur le PC perso ou sur celui du boulot au point que j'ai laché l'affaire. Et je suis loin d'être le seul.

C'est un truc que tu as déjà mentionné, et en vrai ça me troue un peut le cul.

Parceque mon Quest 2 aussi marche sur les 3 PCs avec lesquels je l'ai testé, sans efforts particulier. Ainsi que ceux de 2 potes. Mais surtout, les Quest 2 et 3 sont toujours ( et de trés loin ) les casques le plus utilisé en tant que casque PCVR. Donc il doivent bien marcher pour la majorité des utilisateurs. Il y a 3 solutions principale en wireless ( Steamlink, virtual desktop, et celle de meta. ) et aucune n'est franchement problématique et instable.
Sur le discord de virtual desktop, le support est réactif. Et quand on lit le chat les cas de personne qui n'arrivent pas a le faire fonctionner sont rarissime. Il y a des questions de perfs, souvent liées au routeur wifi utilisé, mais pas grand monde ne vient se plaindre de ne vraiment pas pouvoir jouer. Quand a Flat2VR, le Quest 3 est la norme.

On est sur PC, quand on a rencontre des problèmes on est TOUJOURS loin d'être les seuls. J'ai déjà eu des problèmes avec ma Nvidia, je suis loin d'avoir été le seul, je ne vais pas dire pour autant dire a un mec qui joue tranquille avec sa Gforce qu'il a du bol. Je me rend bien compte que ça reste la solution la plus table du marché.

Et ton cas me troue d'autant plus le cul que c'est toi quoi ... tu n'es pas non plus le dernier des bitos avec un clavier entre les mains. Du coup que TOI tu n'arrives pas faire marcher un truc qui ne pose a priori pas tellement de problèmes a la grande majorité des utilisateurs ... ça me semble surréaliste.

Je sais pas ... tu essaies de le faire marcher sous linux avec un GPU intel ?

sveetch a écrit :

Oui mais tu l'utilises pas comme un casque autonome, mon collègue avec qui je joue est resté au Quest 2 et il peut encore jouer avec moi mais sur une session de une heure c'est courant que le jeu se ferme brutalement sans raison particulière, voire plusieurs fois.

Et le Quest 3 il est au bout de sa vie de mon point de vu, ils arrivent à faire des jeux honnêtes parce que les studios ont acquis les techniques pour avoir des performances optimales mais le rendu est quand même pas terrible quand on l'utilise en autonome.


Le steam frame se pose avant tout comme un casque PCVR. Son point fort, ce que Valve a mis en avant et probablement ce sur quoi les efforts d’engineering on été focalisés, c'est la qualité et latence du streaming. Avec le FOV dynamique a l'encodage, et le dongle wifi dédié.

En fait je parierais qu'il ne peut fonctionner en autonoome que parcequ'un SOC correct était de toute facons nécessaire pour le tracking, le wifi, et un décodage efficace. Du coup autant rajouter un peut de mémoire et le rendre autonome, vu que les trois qyart du matos sont déjà là. Mais ils ont été clair dans les interviews, ce n'est pas l'usage principal qu'ils prévoient.

Donc le comparer a des quest 2/3 en tant que casque PCVR c'est pertinent.

Si on veut quand même en parler de l'aspect autonome, oui, le Q3 souffle fort. Et le 2 encore plus.
Sauf qu"il est probable que le frame ne fasse pas beaycoup mieux.
Il n'embarque qu'un matos legerement plus puissant. Et le miracle de l'opti OS qui a donné de si bon résultat sur steam Deck, je n'y crois pas. Parceque mettre 25% de perfs a matos équivalent a Windows, c'était une chose. Mais cette fois la concurence tourne déjà sous android ( donc du linux ) qui a eu des années pour s'optimiser pour un hardware précis. Je ne dit pas qu'il ne feront pas mieux, mais le gap d'efficacité ne sera pas le même.

Bref, la concurence c'est bien le Quest 3.
Qui a des lentilles et un écran trés comparables, que la majorité des utilisateur utilisent très bien en tant que casque PCVR, et qui coute moins de 450 boules neuf.

D'ou ma reflexion : je me demande si valve a prévu quelque chose pour soutenir son casque. Parceque sinon, je suis dubitatif.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17977 msgs
Le problème du Quest 3 est que Meta a lâché l'affaire. C'est pour cela que je parle d'un casque en survie. Ils ont viré quasiment tous leurs devs. Ils ont abandonné la version VR MMO à la noix et je ne donne pas cher de la plateforme dans son ensemble. Quand tu vas sur le site de Meta, c'est l'IA et les lunettes qui sont mises en avant.

J'essaye de faire marcher mon Quest 2 sur des PC sur Windows avec des cartes Nvidia... A chaque fois c'est la galère pour utiliser Meta Link : je dois rebooter le casque ou SteamVR crashe ou la liaison ne se fait pas. J'ai essayé plusieurs cables mais rien à faire. Et ca a été graduel. Au début ça fonctionnait au poil (j'ai des centaines d'heure de VR à mon actif) puis progressivement c'est devenu de plus en plus buggué et ça a fini par être inutilisable.

Et c'est pas que moi. Il y a des tonnes de post sur Reddit à ce sujet et la solution pour la plupart des gens est de passer en sans fil et de zapper totalement Meta en utilisant Virtual Desktop ou Steam Link. Ca en dit long sur l'état du soft. Perso je ne peux pas faire du sans fil car je suis trop loin du routeur et je ne vais pas en acheter un deuxième juste pour un casque.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1884 msgs
Je te comprends mieux, et du coup je te rejoint sur la merde qu'est le câble link. Tellement que j'avais envisagé une tentative sur un autre OS avant de penser que tu voulais de l'USB.
CA oui, ça déconne. Je blame plutôt windows et sa gestion aleatoire des périphériques, mais le résultat est le même.

La vaste majorité des joueurs VR ont effectivement finit par investir dans un routeur dédié. Pas moi, ma box Bouygues a 3m done des résultats decents. Et ça c'est un coup de bol.

Le mode survie du Q3 est indéniable.
La mort d'horizon est un positif bien trop tardif, mais la fermeture des studios Meta un message sans ambiguïté.

Une fois cette réalité admise, reste que c'est une survie pas mal hein. L'OS est mis a jour régulièrement, et plutôt sans bug. Même sur le Q2. Donc Meta ne fait plus que... vendre un matos fiable et encore a peut près a la page, pour un prix fort concurrentiel, avec un support logiciel adéquat.

Valve compte proposer quoi de plus ? Je veux bien qu'on dise que le Q3 est en mode survie. Mais pour que ça rende le Frame sans concurrence, encore faut il qu'il propose mieux.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2047 msgs
Bizarre parce que mon Pico 4 fonctionne très bien en mode link, sous windows. Après reste le pb du rapport matos/qualité graphique : il est trop exigeant vu ce que ça affiche et vu ce qui se fait en flat (hors HL A et quelques autres qui n'ont pas la même optimisation).

A mon humble niveau de petit joueur VR (je finis par avoir un peu de cinétose si pas de téléportation), je pense que ça passe par soit une ouverture facilitée du moteur de HLA (avec les outils qui vont bien), soit une sorte de DLSS sauce VR qui a, quoi qu'on dise sur le marché de la ram, permet tout de même de jouer à quasi tous les derniers jeux dans des conditions très correctes avec du matos moyen (rtx 3060 ici).
 
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