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La Steam Machine et le Steam Frame arriveront cet été
aeio
Ami des bêtes
Membre 1583 msgs
DLSS sauce VR c'est... DLSS. Depuis le passage au modèle Transformer (DLSS 4 et 4.5), ça rend bien en VR. Il faut juste que les développeurs l'intègrent, mais comme il n'y a plus beaucoup de jeux PCVR natifs, on ne le trouve quasiment que dans les jeux UEVR pour l'instant.

J'ai pas de problème avec le câble Link non plus (peut-être parce que j'ai l'officiel) mais pour moi il n'est utile que pour une poignée de jeux auxquels je joue assis. Le principal intérêt des Quest, des Pico et bientôt du Steam Frame, c'est le roomscale sans fil qui donne une totale liberté et est hyper agréable, donc ça vaut vraiment le coup d'investir dans un point d'accès Wi-Fi 6 dédié.

Perso ça m'a coûté 10 balles avec mon offre fibre Orange (c'est marqué répéteur mais ça peut bien être converti en point d'accès) + 10 balles pour un long câble ethernet le reliant à la Livebox dans la pièce voisine, et le résultat est top. Il doit me falloir deux minutes à peine pour allumer mon casque, cliquer sur l'icône de Steam qui flotte en plein centre devant moi, lancer mon jeu et jouer avec un bon bitrate constant et une latence faible. Il n'y a pas quoi que ce soit qui vienne plomber l'expérience.

J'avais payé mon casque et tous ses accessoires comme neufs dans leurs boîtes 230€ sur leboncoin il y a trois ans, donc un Steam Frame à 1000€ ou plus aujourd'hui, ça ne me fait pas rêver étant donné le peu de choses que ça m'apporterait.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1884 msgs
@ aeio :

Les devs d'into the Radius 2 ont abandonné le DLSS en cours de route. Dans un post sur les forum steam, ils ont expliqué qu'ils avaient plus a gagner en terme de performances et de rendu a utiliser divers optimisations propres a la VR, mais incompatible avec DLSS.
Du coup c'est surtout utile pour les jeux non natif ( UEVR ) qui de toute façons n'utilisent pas ces technique. Mais visiblement, sur un jeu PCVR ce n'est pas idéal si tu optimise correctement.

J'ai aussi un Q2, et le décodage video ajoute quand même une bonne dizaine de ms de latence, et quelques artefacts de compression dans certaines scenes. Je m'en accommode tout a fait, mais Il y a effectivement un petit gain a prendre a avoir un meilleurs wifi en 6 GHZ et accès a de meilleurs codecs. Par rapport au Q3 qui a déjà ça par contre, ça ne laissera que le foveated streaming pur grater encore un peut de qualité et latence.

C'est toujours bon a prendre hein, en VR chaque petit gain de qualité renforce l'immersion. Mais faut pas avoir 1 000 euros de surcout pour ca. ( et la sur leboncoin je vien de voir un Q3 a 260 boules )

@ ptitbgaz

Ha mais plein de monde utilise aussi le cable link d'occulus. Ce n'est pas que ca ne marche jamais non plus. Juste que pour le coup la reflexion de CBL est justifié. Plein de monde galère avec. Et si ça s’avère marcher pour toi, on peut raisonnablement dire que t'as du bol.

Aucune idée de ce que donne l'équivalent PICO, trop peut de monde en a pour se faire une idée de la fiabilité.

Ne pas voir finit le taf' sur le source 2 pour rendre le moteur vraiment utilisable par des tiers, c'est la plus grosse occasion manqué de Valve pour pousser la VR PC. Ils ont identifiées plein d'optis vraiment cools ( genre pour l'affichage des particules, ou la stabilité des points contacts des pieds des PNJ avec le sol ) les ont implémentées vraiment bien dans leur moteur ... et ensuite tout ça n'a jamais resservis a personne.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1583 msgs
kakek a écrit :
Les devs d'into the Radius 2 ont abandonné le DLSS en cours de route. Dans un post sur les forum steam, ils ont expliqué qu'ils avaient plus a gagner en terme de performances et de rendu a utiliser divers optimisations propres a la VR, mais incompatible avec DLSS.

Je savais pas, mais j'aurais bien aimé voir le résultat avec DLSS quand même, parce qu'Into the Radius 2 avec son TAA forcé est quand même bien plus flou qu'Into the Radius 1 (qui laissait le choix de l'anti-aliasing) à l'arrivée.
 
Connard
Membre Factor
Redac 294 msgs
Whisper a écrit :
à l'aube de la prochaine génération de console

Pas grand chose ne porte à croire qu'une nouvelle génération va bientôt arriver, si j'ai tout suivi. Les prix prohibitifs du matos ne semblent pas propices. Même si des annonces ont pu être faites à divers moment, je ne vois pas une nouvelle génération comme étant imminente. Le seul moyen que les prix baisse, c'est l'explosion de la bulle IA, et ça va flinguer Microsoft, donc potentiellement une console de moins (ou une vieille box multimédia avec cloudgaming).
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2047 msgs
@aeio Effectivement je crois me souvenir de la présence de DLSS sur RE2 remake (mais l'époque la VR était parfaite et sans téléportation, je tiens pas longtemps). Mais reste le plus gros problème de la VR native qui représente la plupart des jeux, notamment pour les newbies. C'est là que le bât blesse pour soutenir un vrai essor de la VR.

@kakek maintenant que j'y réflechis, c'est vrai que j'avais plus de problème de connection au PC avec mon Quest 2 qu'avec mon Pico 4 actuel. Il fallait parfois que je relance carrément le bouzin. Ce qui est bien moins le cas avec le Pico (qui en plus a un meilleur affichage :p).
 
La Steam Machine et le Steam Frame arriveront cet été

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