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Forums

La Scorpio exhibe ses specs
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
La DA et le pixel art de Last night sont très biens, son seul défaut est d'etre encore en dev, et question anim on y voit rien hein, c'est au stade d'artwork.
D'ailleurs y'a un nouveau teaser complètement HS.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1865 msgs
Triangle et vertex rate ne sont à priori pas affecté par la résolution. Sauf dans le cas où le développeur décide d'ajuster la tesselation ou le LOD (niveau de détail) par exemple au nombre de pixels occupés à l'écran.. mais rien ne l'oblige à faire ça et c'est un coût/gain très indirect.

Render back ends :
Je ne sais pas ce qui est inclu exactement dans le render back ends. mais si c'est ROP et taille du bus cela a une influence si le jeu est ROP limited (et bandwidth limited).

Pour un exemple pratique :
https://arstechnica.com/gadgets/2016/06/nvidia-gtx-1070-review/
1080/1070 : 6% de plus en pic ROP, 25% de plus en pic bandwidth, 42% de plus en pic shader core et pic texture processing (à la louche)
Résultat dans BF 4 2160p moyenne : 31% plus rapide

Ça semble indiquer que le jeu n'est pas exactement limité par la performance du ROP (au moins pas sur la totalité de la frame).
C'est évidemment un calcul à la louche qui donne juste une vague idée de ce qui peut limiter un temps de rendu (et c'est plus facile à comparer quand les architectures sont similaires. C'est généralement une mauvaise idée de faire ce genre de calcul à la louche entre deux architectures différentes ou différentes générations de hardware. Exemple de comparaison non pertinente : un GPU Kepler qui ont 384 bits de bande passante contre un GPU Maxwell qui en a 256 bits. Sans idée de ce qui a été modifié dans l'architecture ça ne permet pas de prédire un gain ou une baisse de performance).

Une autre donnée intéressante est le passage de 1440p à 2160p, est une quantité de pixels x2.25. La 1070 sur bf4 affiche 88 images par seconde en 1440p, et 47 images par seconde en 2160p, soit un gain de x1.87 en temps de traitement de l'image (11ms à 21ms). Ce qui semblerait indiquer que l'augmentation du coût n'est pas exactement linéaire (déplacement du bottleneck, amortissement de coûts indépendants de la résolution finale etc).
 
Ttask
L'homme à 120Hz
Membre 1022 msgs
On passe de 12 CUs à 40, mais la fréquence passe aussi de 853MHz (12 * 853 * 64 * 2 = 1.31TFlops) à 1172MHz (40 * 1172 * 64 * 2 = 6TFlops). Le vertex rate n'a aucun impact sur la résolution. Les ROPs sont importants, mais tu ne va jamais être ROP bound sur toute ta frame, uniquement sur certaines passes.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17384 msgs
Je suis d'accord avec le calcul. Je ne fais que répéter les propos de Microsoft.
Mais il parle de doubler les shader engines alors qu'ils ont plus que triplé...
 
Ttask
L'homme à 120Hz
Membre 1022 msgs
En nomenclature GCN, un SE est composé de plusieurs CUs, et cette quantité varie d'un modèle à l'autre. La Xbox One est composée de 2 SEs de 6 CUs chacun. La PS4 a 2 SEs de 9 CUs chacun. Le nombre de SE ne veut rien dire quand on parle de flops, seul le nombre de CUs compte. Ca a un impact sur d'autres éléments, mais c'est de moindre importance.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6514 msgs
Et du coup tu peux jouer à des merdes avec une très bonne DA ou pas (genre remember me, elle était folle la DA)?


Ça dépend, ça n'est pas absolu, remember me non.
Et pas besoin de perfection, mais il y a quand même une limite, je n'aurais pas pu faire partie de ces joueurs de fps qui transforme les modèles 3d en perso fluo sans texture ni ombre pour le scoring. Mais ça aurait pu être utile à Nier automata de cacher le chara design, que ça soit le perso en soubrette ou les robots sans saveur.
 
clott
Membre Factor
Membre 721 msgs
Jod a écrit :
choo.t a écrit :
Jod a écrit :
Par contre je t'interdis de dire que the last night est beau.

Je ne parle pas de la version game jam,. mais de la version suivante auquel ils sont encore entrain de bosser :


Oui oui c'est dégueu. L'anim est à chié et le pixel art non justifié. Le perso est finalement assez gros pour le peu de detail qu'il a, le taxi est grossier, et l’arrière plan ce contente de "quadrillages". Y'a juste l'arbre pas trop mal foutu, mais bien pompé.

En gros reduis le en 320x240p tu comprendra plus rien ça sera illisible. Un peu comme sur ton gif en faite. Pour du pixel art avoue c'est con.

Après pense ce que tu veux, mais l'anim est tellement pauvre et nul que ça suffit pour moi à pas aller chercher plus loin.


Pour le coup je t'invite à en discuter avec Tim, l'un des deux auteurs du jeux. Il tient le forum Gamerama et est super accessible. Je ne pense pas que ça lui pose de problèmes de t'expliquer ses choix de design.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1599 msgs
D'apres ce que je comprend de l'article de Digital Foundry, la console a été optimisé à mort pour les dev et donc est difficilement comparable avec une autre architecture....Ça dépendra du prix de sortie surtout parce que bon, si la console sort à 500€ au vu des perf, ça va intéressant (soit le prix d'une seule carte graphique 1070)

Après le débat , "c’était mieux avant", pardon mais on avait beaucoup de merdes aussi et même des jeux cultes avant des gros soucis....

C'est plutôt la façon d'on sont mis en avant des aaa relativement merdique qui changent (ff15)...

Et si avec les consoles on peut se faire encore des soirées en écran splité (rocket league, etc...)
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
Ah ben tiens en parlant de pixel art, juste aujourd'hui je viens de tomber sur Blasphemous : twitter.




C'est pas loin d'un Metal Slug dans le style.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
Après ils ont beau mettre le nombre de bits et de CU qu'ils veulent sous le capot. Si c'est pour annuler les seules grosses exclus qu'ils ont avant leur sortie, ça servira pas à grand chose.
 
Typotom
Membre Factor
Membre 606 msgs
C'est surtout le prix qui va piquer...
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2197 msgs
Typotom a écrit :
C'est surtout le prix qui va piquer...
Ca dépend, il peut la vendre au raz des pacrettes s'ils veulent, pour se rattraper sur les jeux et périphérique....
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
Holala dude ! ras... pâquerettes... t'as t'y donc pas ton correcteur orthographique activé sur Firefox ou bien ? :]
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2197 msgs
__MaX__ a écrit :
Holala dude ! ras... pâquerettes... t'as t'y donc pas ton correcteur orthographique activé sur Firefox ou bien ? :]
Je ne vois pas en quoi c'est une erreur d'orthographe, de vocabulaire sans doute. Si tu en connais un pour firefox assez bon détecté les erreurs d'orthographes, de grammaire de vocabulaire et de conjugaison, je suis très intéressé :)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
Bah ça dépend. C'est sûr que si pour toi la phonétique fait figure référence alors oui il n'y a pas de faute d'orthographe. Néanmoins, en langue française ce n'est pas la manière correcte de l'écrire, et donc par extension l'orthographe. La définition même d'orthographe c'est : la manière dont on écrit les mots. Donc quand tu écris "raz" et "pacrettes", c'est bien l'orthographe dont il est question.

Après je ne me moque pas eing... je comprends qu'on puisse avoir des lacunes à ce niveau. Mais pour le coup, si ce genre de coquille est pour toi une histoire de vocabulaire, alors je comprends mieux certaines de tes erreurs.

Le correcteur de base est parfait pour l'orthographe. La correction grammaticale ou la conjugaison n'y est pas. Normalement si tu as Firefox, le correcteur devrait être implémenté à l'installation... SAUF ! Si tu l'as désactivé dans l'onglet avancé des options.
 
fraido
Membre Factor
Membre 379 msgs
Factor je vous aime !
En titre : la Scorpio exhibe ses specs.
En commentaire : orthographe , grammaire et conjugaison.
A fond dans les news , mais pas trop !
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1537 msgs
fraido a écrit :
A fond dans les news , mais pas trop !


T'es mauvaise langue, on a abordé le pixel art.
 
La Scorpio exhibe ses specs

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