fwouedd a écrit :
Ah non mais j'ai une des 1080 les plus rapide du marché et un CPU à 5 ghz, je compte pas acheter une console qui propose pas Persona 5, je suis pas dingo.
Ceci dit, je pense que vous planez sur la nostalgie.
Perso, je suis vieux, et à l'époque, y'avait pas autant de gros/bons jeux chaque année, et un ENORME paquet de merde.
choo.t a écrit :Jod a écrit :
Quand aux jeux indé, désolé mais il y'a une quantité faramineuse de jeux merdique au graphisme déplorable. Quand tu sais que plus jamais de notre vie on verra un jeu en pixel art aussi beau qu'un Slug... Ca me fait mal. Chaque nouveau jeu indé en pixel "art" sur steam me le rappel.
Y'a quand même du pixel art pas dégueulasse, The Last Night, Mercenary King, Scott Pilgrim, Owlboy, Iconoclasts, Heart Forth Alicia, CHASM, Eitr pour ne citer qu'eux.
Apres le pixel art n'est plus vraiment un truc de l'industrie, juste de la prod indé, et Metal Slug c'était un peu la conclusion d'une époque, une team qui avait bossé sont rendu sur plusieurs prods avant de pondre Metal Slug ( Gunforce 2, In the Hunt ).
Apres, si on élargie un peu à la 2D en général, y'a des prods comme Ori and the Blind Forest et Dust: An Elysian Tail qui collent une claque à tout ce qui se faisait en 2D par le passé ( peut-être pas suffisamment pour éclipser les prods de Vanillaware, certes).
Bref, de mon point de vue, la nostalgie a probablement embellie les choses pour beaucoup de monde, le JV, ce n'était pas "mieux avant".
fwouedd a écrit :Et pour être parfaitement juste Metal Slug, le mètre étalon, c'était pas accessible pour la très grande majorité.
J'ai eu la Neo Geo à l'époque, j'en sais quelque chose.
C'est tout sauf un truc qu'on peut prendre comme norme.
Jsuis trop vieux. Il est sorti que 2 ans après sur la PS.
MrPapillon a écrit :
Et surtout qu'à l'époque il y avait aussi énormément de clones fades. Certains jeux sont restés dans les mémoires, mais la majorité était pénible, même pour l'époque. Peut-être que certains n'ont couvert que les jeux les plus populaires, mais quand on regarde l'ensemble de l'offre, c'était pas terrible. Il y a eu quelques époques miraculeuses avec plein de hits en même temps, mais ça arrive encore de nos jours.Jod a écrit :
Ben sans partir dans un gros débat, puisque je suis quand mm en partie d'accord avec toi, mon message est juste : à quoi sert la course tech si c'est pour nous pondre des merdes ?
Tu sais très bien qu'en disant ça, tu n'es pas dans une vraie analyse. Il y a beaucoup plus de gens qui jouent aux jeux maintenant qu'avant. Par exemple Uncharted ne va pas remplacer les émotions dingues que j'ai eues sur Tomb Raider 1. Par contre ça amuse une quantité énorme de gens. C'est comme les grosses prods au cinéma, je suppose que vous ne passez pas votre temps à rabâcher que le cinéma noir et blanc muet était le meilleur et qu'à quoi ça sert de faire améliorer la technologie pour avoir des films d'action avec des explosions. Le cinéma noir et blanc muet avait réussi à créer quelque chose d'unique avec ses maquillages et ses dialogues. C'est sûr que le cinéma actuel ne maîtrise pas aussi bien le cinéma noir et blanc muet qu'à l'époque, mais il a évolué pour essayer de faire d'autres choses.Jod a écrit :
Quand aux jeux indé, désolé mais il y'a une quantité faramineuse de jeux merdique au graphisme déplorable.
Il y a surtout une quantité faramineuse de jeux tout court. Et il y a une quantité énorme de jeux aux graphismes originaux et très esthétiques. C'est juste qu'ils ne sont pas tous dans le même style que les jeux 16 bits et qu'il faut être curieux.Jod a écrit :
Quand tu sais que plus jamais de notre vie on verra un jeu en pixel art aussi beau qu'un Slug... Ca me fait mal.
Il n'y a aucune raison de penser ça. Mais vraiment aucune. C'est totalement irrationnel.Jod a écrit :
Fait une soirée gaming avec les copains, fun proche de 0 sur la current gen... Tu sort la dreamcast, tu fais nuit blanche.
Il y'à comme un truc qui tourne pas rond.
Bah c'est simple, la mode c'est les jeux online. L'offre online est bien plus massive qu'à l'époque. Si tu veux des jeux en local, tu peux regarder sur PC, il y a beaucoup d'offres indés dessus. Et pas la peine de dire que les jeux online sont fades, la plupart des gens rêvaient de pouvoir jouer à ce genre de jeux à l'époque.
Crusing a écrit :
Et ton lien est déjà passé ici il y a fort longtemps.
Jod a écrit :
Par contre je t'interdis de dire que the last night est beau.
__MaX__ a écrit :
Potentiellement, je suis même persuadé qu'il y a tout autant de bon jeux qu'il y a 15 ans en arrière. Il y a juste le regard nostalgique qui donne la sensation qu'on se gavait de jeux de qualité... alors qu'il y avait tout simplement un marché 10 fois moins massif.
choo.t a écrit :Jod a écrit :
Par contre je t'interdis de dire que the last night est beau.
Je ne parle pas de la version game jam,. mais de la version suivante auquel ils sont encore entrain de bosser :
channie a écrit :
Il y un biais de perception dingue chez certains.
Jod a écrit :
[reduis le en 320x240p tu comprendra plus rien ça sera illisible.
Le vertueux a écrit :
Par contre Nier automata c'est ignoble, ils auraient mis des primitives 3d avec un surface shader ça aurait été la même, je le place aux côtés des jeux ultra insipides, même si le gameplay est bon, je ne peux pas y jouer à cause de la DA, je ne serai pas stimulé.
Ttask a écrit :
Tous vos débats sur la qualité des jeux, c'est bien sympa, mais la véritable question, c'est : par quel calcul CBL arrive-t-il à un rapport de 2,7 ? On passe de 1.3TFlops à 6.
Jod a écrit :
Oui oui c'est dégueu. L'anim est à chié et le pixel art non justifié. Le perso est finalement assez gros pour le peu de detail qu'il a, le taxi est grossier, et l’arrière plan ce contente de "quadrillages". Y'a juste l'arbre pas trop mal foutu, mais bien pompé.
fwouedd a écrit :
D'ailleurs, je sais pas a quel moment on a connu une ère de perfection gameplay et DA depuis Pong perso.
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