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Forums

Killzone 2 prend la pose
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Sony fait encore tomber de nouveaux screenshots du Killzone 2 de Guerilla. C'est toujours aussi joli, même si certains trouveront toujours à redire sur le manque de couleurs de la chose : ceux-là sont invités à retourner jouer à Halo, où ils pourront dégommer des aliens bleu turquoise au milieu de couloirs roses.

Killzone 2 est toujours prévu pour l'année prochaine, uniquement sur PS3 bien entendu.

Lire la suite sur le site : Killzone 2 prend la pose.
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
"ceux-là sont invités à retourner jouer à Halo, où ils pourront dégommer des aliens bleu turquoise au milieu de couloirs roses."

Bon, ben j'y retourne ... Sachant que les extra-terrestres (si il existe ne perçoivent sûrement pas les couleurs de la même façon que nous, je ne vois pas le problème ... Mais c'est sur que les vertes étendues de Halo, ça demande plus de puissance à la machine qu'un jeu avec une palette de 16 niveaux de gris. Doom a été le 1er jeu a privilègier les graphismes aux détriments du rendu des couleurs, car moins de couleurs permettent de libérer de la place pour le calcul graphique.

EDIT : Je ne troll pas, j'aspire à défendre des goûts personnels qui peuvent s'écarter quelque peu des standards dits "universels" ...
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
la couleur est plus dure à afficher quand elle est plus saturée, elle prend plus de bande passante !
 
Defenders
Membre Factor
Membre 3 msgs
Ouai bah si ca fait comme pour Black, ca sera marrant une petite heure quoi ... On t'en met plein les mirettes mais dans le fond y'a pas grand chose.
 
mosso2000
Membre Factor
Membre 282 msgs
Ahah joli troll dans le sujet, et je vois que ca marche a plein pieds dedans...
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Maxmallium a écrit :
Doom a été le 1er jeu a privilègier les graphismes aux détriments du rendu des couleurs


Et là je repense aux cacodémons tout rouges aux démons tout roses à l'archvile jaune pipi aux textures bleu flashy jaune blanches vertes et je me dis mais de quoi il parle ?
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Prodigy a écrit :


Et là je repense aux cacodémons tout rouges aux démons tout roses à l'archvile jaune pipi aux textures bleu flashy jaune blanches vertes et je me dis mais de quoi il parle ?


Je sais pas ce que tu as pris, mais j'en veux :) ^^

Mais plus sérieusement, tu as raison pour DOOM 1, je voulais parler de DOOM3. Sorry !
 
kgabou
Membre Factor
Membre 1145 msgs
Maxmallium, sérieusement, t'as déjà touché du code dans ta vie ?
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Trop puissant Maxmallium.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2662 msgs
Il a raison, mais avec un Pentium MMX qui accélèrait l'internet, tout allait mieux. Sauf pour Black, bien évidemment. Hum...
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Pas de doute, c'est plutôt joli, pas une claque graphique revolutionnaire mais ça m'a l'air bien foutu.

Maintenant reste plus qu'à voir si le jeu est assez nerveux, et surtout si il présente un minimum de challenge.
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouve en plus de 2 mots. Merci
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3280 msgs
Maxmallium a écrit :
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouve en plus de 2 mots. Merci


Simple :

couleur flashy : 255 000 000 (rouge vif)
gris : 100 100 100

de rien.

(bon apres peut etre que tu penses que 255 prend plus de mémoire que 100, mais là ca devient de la débilité)
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Ze_PilOt a écrit :


Simple :

couleur flashy : 255 000 000 (rouge vif)
gris : 100 100 100

de rien.

(bon apres peut etre que tu penses que 255 prend plus de mémoire que 100, mais là ca devient de la débilité)


Ben, il me semble que 100 100 000, c'est 2,5 fois moins que 255 000 000 ? Non ? Enfin, j'aimerais bien une explication plus dense, avant de savoir si je dois reconnaître mon erreur ou non... Mais merci comme même Ze-pilot

PS : et c'est 255 000 000 quoi ? On met des unités normalement ?
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Maxmallium a écrit :
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouveen plus de 2 mots. Merci


Merci d'avance !
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
On a un vainqueur.
 
FeelXzCat
Membre Factor
Membre 143 msgs
Attention les tru3 elite coders de factor sont de sortie pour défoncer un gentil neuneu qui n'en demandait pas tant.
 
Semifer
Membre Factor
Membre 602 msgs
FeelXzCat a écrit :
Attention les tru3 elite coders de factor sont de sortie pour défoncer un gentil neuneu qui n'en demandait pas tant.


Surtout que les tru3 elite coders font bien rire. Va dire a un graphiste professionnel qu'une texture en niveau de gris pèse autant qu'une texture en couleurs et on va rire. Genre dans les jeux on a que des textures procédurales, c'est bien connu...
 
Adeher
Comic
Redac 2119 msgs
Crysis rame parce que le ciel est trop bleu.
 
commode
Membre Factor
Membre 1186 msgs
Adeher a écrit :
Crysis rame parce que le ciel est trop bleu.

Et le prochain Mario sur Wii sera en noir et blanc.
 
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