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ACTU

Killzone 2 prend la pose

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Sony fait encore tomber de nouveaux screenshots du Killzone 2 de Guerilla. C'est toujours aussi joli, même si certains trouveront toujours à redire sur le manque de couleurs de la chose : ceux-là sont invités à retourner jouer à Halo, où ils pourront dégommer des aliens bleu turquoise au milieu de couloirs roses.

Killzone 2 est toujours prévu pour l'année prochaine, uniquement sur PS3 bien entendu.
 

Commentaires

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Maxmallium
 
"ceux-là sont invités à retourner jouer à Halo, où ils pourront dégommer des aliens bleu turquoise au milieu de couloirs roses."

Bon, ben j'y retourne ... Sachant que les extra-terrestres (si il existe ne perçoivent sûrement pas les couleurs de la même façon que nous, je ne vois pas le problème ... Mais c'est sur que les vertes étendues de Halo, ça demande plus de puissance à la machine qu'un jeu avec une palette de 16 niveaux de gris. Doom a été le 1er jeu a privilègier les graphismes aux détriments du rendu des couleurs, car moins de couleurs permettent de libérer de la place pour le calcul graphique.

EDIT : Je ne troll pas, j'aspire à défendre des goûts personnels qui peuvent s'écarter quelque peu des standards dits "universels" ...
Ze_PilOt
 
la couleur est plus dure à afficher quand elle est plus saturée, elle prend plus de bande passante !
Defenders
 
Ouai bah si ca fait comme pour Black, ca sera marrant une petite heure quoi ... On t'en met plein les mirettes mais dans le fond y'a pas grand chose.
mosso2000
 
Ahah joli troll dans le sujet, et je vois que ca marche a plein pieds dedans...
Prodigy
 
Maxmallium a écrit :
Doom a été le 1er jeu a privilègier les graphismes aux détriments du rendu des couleurs


Et là je repense aux cacodémons tout rouges aux démons tout roses à l'archvile jaune pipi aux textures bleu flashy jaune blanches vertes et je me dis mais de quoi il parle ?
Maxmallium
 
Prodigy a écrit :


Et là je repense aux cacodémons tout rouges aux démons tout roses à l'archvile jaune pipi aux textures bleu flashy jaune blanches vertes et je me dis mais de quoi il parle ?


Je sais pas ce que tu as pris, mais j'en veux :) ^^

Mais plus sérieusement, tu as raison pour DOOM 1, je voulais parler de DOOM3. Sorry !
kgabou
 
Maxmallium, sérieusement, t'as déjà touché du code dans ta vie ?
D-Kalck
 
Trop puissant Maxmallium.
M0rb
 
Il a raison, mais avec un Pentium MMX qui accélèrait l'internet, tout allait mieux. Sauf pour Black, bien évidemment. Hum...
Genocid
 
Pas de doute, c'est plutôt joli, pas une claque graphique revolutionnaire mais ça m'a l'air bien foutu.

Maintenant reste plus qu'à voir si le jeu est assez nerveux, et surtout si il présente un minimum de challenge.
Maxmallium
 
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouve en plus de 2 mots. Merci
Ze_PilOt
 
Maxmallium a écrit :
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouve en plus de 2 mots. Merci


Simple :

couleur flashy : 255 000 000 (rouge vif)
gris : 100 100 100

de rien.

(bon apres peut etre que tu penses que 255 prend plus de mémoire que 100, mais là ca devient de la débilité)
Maxmallium
 
Ze_PilOt a écrit :


Simple :

couleur flashy : 255 000 000 (rouge vif)
gris : 100 100 100

de rien.

(bon apres peut etre que tu penses que 255 prend plus de mémoire que 100, mais là ca devient de la débilité)


Ben, il me semble que 100 100 000, c'est 2,5 fois moins que 255 000 000 ? Non ? Enfin, j'aimerais bien une explication plus dense, avant de savoir si je dois reconnaître mon erreur ou non... Mais merci comme même Ze-pilot

PS : et c'est 255 000 000 quoi ? On met des unités normalement ?
Maxmallium
 
Maxmallium a écrit :
Avoir moins de couleurs à géré allège la mémoire de la carte graphique, lui permettant d'accomplir d'autres tâches... Si quelqu'un pense que c'est faux, qu'il me le prouveen plus de 2 mots. Merci


Merci d'avance !
Zaza le Nounours
 
On a un vainqueur.
FeelXzCat
 
Attention les tru3 elite coders de factor sont de sortie pour défoncer un gentil neuneu qui n'en demandait pas tant.
Semifer
 
FeelXzCat a écrit :
Attention les tru3 elite coders de factor sont de sortie pour défoncer un gentil neuneu qui n'en demandait pas tant.


Surtout que les tru3 elite coders font bien rire. Va dire a un graphiste professionnel qu'une texture en niveau de gris pèse autant qu'une texture en couleurs et on va rire. Genre dans les jeux on a que des textures procédurales, c'est bien connu...
Adeher
 
Crysis rame parce que le ciel est trop bleu.
commode
 
Adeher a écrit :
Crysis rame parce que le ciel est trop bleu.

Et le prochain Mario sur Wii sera en noir et blanc.
TRiiAD
 
C'est pour ça que Cod4 ne rame pas !
y à pas mal de niveau de nuit ..
Semifer
 
Ze_PilOt a écrit :


Simple :

couleur flashy : 255 000 000 (rouge vif)
gris : 100 100 100

de rien.

(bon apres peut etre que tu penses que 255 prend plus de mémoire que 100, mais là ca devient de la débilité)


Ah je l'avais pas vue celle-là, énorme... C'est vrai que choisir la colorimétrie d'une image, ça sert pas du tout à optimiser le poids, noooooon. C'est vrai que toutes les textures des jeux actuels sont en 24bits de couleurs hein, normal c'est la hachedé... Non parce que 255 000 000, je te laisse juste réfléchir 5 minutes.

Je te conseille de lancer un Photoshop et de regarder sur combien de bits tu veux enregistrer les couleurs de ton image. Non parce que par exemple, si tu veux une texture monochrome ou en niveau de gris, tu va pas t'amuser à exporter ça sur 24bits (100 100 100), je dis ça je dis rien.

Quand il n'y a plus de mémoire vidéo à cause de textures trop lourdes, c'est vrai que ça rame pas un jeu.... C'est vrai que charger une image de plusieurs dizaines de mégas ça prend pas de temps non plus...

Je sais pas où vous codez les mecs mais je ne veux vraiment pas le savoir.
D-Kalck
 
Maxmallium a écrit :
Ben, il me semble que 100 100 000, c'est 2,5 fois moins que 255 000 000 ? Non ? Enfin, j'aimerais bien une explication plus dense, avant de savoir si je dois reconnaître mon erreur ou non... Mais merci comme même Ze-pilot

PS : et c'est 255 000 000 quoi ? On met des unités normalement ?
C'est pas toi qui disait que le HDDVD c'était mieux que le Blu-ray ? Ah si...

Sinon, pour info : 255, c'est le niveau de rouge, 0, c'est le niveau de vert et de bleu. 100 c'est le niveau pour chaque composante.
mOrbide
 
C'est assez chiant votre conversation parce que finalement on apprend pas grand chose...
shay
 
Maxmallium: pour faire simple, quand tu veux mettre une couleur tu alloues de l'espace mémoire, cette espace mémoire ne change pas suivant la couleur, enfin tu restes sur 24 bits, et les valeurs qui ont été donné sont en RGB(red green blue).
Par contre, si tu parles de texture c'est différent :)
divide
 
Oh chouette un topic de geek, je saute dedans !

Pour faire la part des choses, Maxmallium n'a pas totalement tord quelque part, puisque les compression de texture peuvent tirer partie de la complexité de l'image pour libérer de l'espace mémoire (les textures peuvent être stockés aussi de manière compressée dans la mémoire graphique, il y a des extensions pour ça), par contre évidemment même dans Doom 3 ou n'importe quel jeu next-gen à la palette caca, il y a toujours des nuances chromatiques, et même peu saturé ca prend toujours autant d'espace que son équivalent fluo...
Ze_PilOt
 
Semifer a écrit :


Ah je l'avais pas vue celle-là, énorme... C'est vrai que choisir la colorimétrie d'une image, ça sert pas du tout à optimiser le poids, noooooon. C'est vrai que toutes les textures des jeux actuels sont en 24bits de couleurs hein, normal c'est la hachedé... Non parce que 255 000 000, je te laisse juste réfléchir 5 minutes.

Je te conseille de lancer un Photoshop et de regarder sur combien de bits tu veux enregistrer les couleurs de ton image. Non parce que par exemple, si tu veux une texture monochrome ou en niveau de gris, tu va pas t'amuser à exporter ça sur 24bits (100 100 100), je dis ça je dis rien.

Quand il n'y a plus de mémoire vidéo à cause de textures trop lourdes, c'est vrai que ça rame pas un jeu.... C'est vrai que charger une image de plusieurs dizaines de mégas ça prend pas de temps non plus...

Je sais pas où vous codez les mecs mais je ne veux vraiment pas le savoir.


!?

Ha ouais quand meme... 8 bits par couche, c'est ce que tu dois faire au minimum, que tu fasses des couleurs flashy que des couleurs desaturées (et non noir & blanc). Merci d'etre venu.
(et -à part exception que tu n'hésiteras pas à citer mais qui sont ultra-rare- tout les jeux sont en couleur, donc avec des textures de couleurs 24 bits, oui. Et les normal map aussi.)
tapioca
 
Peut-être qu'avec un jeu qui tend vers le monochrome, il est aussi plus facile de réutiliser les textures dans différents décors. Ça économiserait le temps nécessaire à en créer de nouvelles (en violet et et vert). Et de l'espace disque et/ou mémoire etc…
Plutôt que d'avoir un bâtiment bleu et un rouge, on en a deux grisâtres qui utilisent les mêmes éléments. On ne change pas de l'herbe en bitûme, mais 2 métaux identiques sous une lumière ambiante différente, ça doit faire illusion…
Simple supposition.
Phaxan
 
Semifer parle du mode palétisé, si ton image fait moins de 256 couleurs, c'est du gaspillage que de la coder en 24 bits. Maintenant je sais pas si c'est encore d'actualité sur les über cartes vidéos pour PC ( je bosse que sur DS) , si c'est pas le cas c'est bien dommage.
Ze_PilOt
 
oui ça ok. C'est pas ce dont parlais maximtruc

- de couleur != - de saturation.
Maxmallium
 
Personnellement je parlais du fait que les textures utilisaient peu de couleurs pour être moins lourde et moins longue mettre en mémoire. Je crois que Semifer m'a bien compris.
En tout cas, merci les gars j'aurais appris pas mal de petite chose, mais je reste sur mon idée.
Par contre Ze-Pilot, niveau explication tu es pire que mon prof de maths ... et c'est pour dire ! (enfin mon ex-prof de Maths)
Et j'ai appris que D-Kalck est toujours aussi "---" ...
Ze_PilOt
 
ouais enfin c'est pas le cas ici, elles sont loin d'etre monochromes les textures. Répétitives oui, désaturées oui, monochromes, nan.

Et halo lui a des vraies textures de métaux en niveau de gris :



celles de killzone 2 ont au moins des details de rouilles en couleur :|

(les deux jeux restent à chier - enfin killzone je spécule d'apres les videos :|)
D-Kalck
 
Maxmallium a écrit :
Et j'ai appris que D-Kalck est toujours aussi "---" ...
Je suis pas sur que les textures de Killzone 2 ou Doom 3 fassent moins de 256 couleurs. Si c'est le cas, je te présente mes excuses.
FlupKe
 
Par contre, le choix d'une palette de couleur restreinte avec beaucoup de gris, ca rend pas le jeu plus fluide, mais ca permet aux devs feignasses de faire un design pas trop moche rapidement (comme dans Gears of war).

C'est plus dur d'avoir un joli design en mélangeant les couleurs qu'en ayant que 2 ou 3 couleurs principales.
__MaX__
 
"Personnellement je parlais du fait que les textures utilisaient peu de couleurs pour être moins lourde et moins longue mettre en mémoire".

Oui mais ca c'est faux, déjà, tu ne prends pas en compte qu'une texture aujourd'hui a triplé de poids. Diffuse, speculaire, bump map, voir plus, parallax, cubemap and co.

Et d'autre part, tu regarderas les textures de doom, ou une texture plutôt dans une palette de couleur restreinte comme killzone par exemple (imagine un mur de béton gris), vu les détails que l'on ajoute (grain, rayures, impacts...), le gain est minime, genre sur une texture en 1024 TGA 24bits, même sur une palette restreinte, tu peux monter au poids d'une image classique (entre 790 ko et 1 mo).
Skizomeuh
 
__MaX__is__RiGHT__
Da Bitch
 
Maxma, je peux t'inviter à un dinner avec des amis ... pour que tu nous parles de tes passions !!!
o_O
Maxmallium
 
Da Bitch a écrit :
Maxma, je peux t'inviter à un dinner avec des amis ... pour que tu nous parles de tes passions !!!
o_O


Hey Kévin, Je crois que la réponse est compris dans ton pseudo ... si tu penses que ta présence à ces dinners de cons ne suffisent plus à amuser tes amis, changes-les ! Je t'assure que ta connerie fait toujours son petit effet !

Merci à _Max_ pour sa réponse ! Je reconnais donc, ce qui semble à priori une erreur de ma part. Il semble donc que le problème de Killzone 2, soit juste le mauvais goût des dévellopeurs (mais ça n'engage que moi).
Da Bitch
 
"le problème de Killzone 2, soit juste le mauvais goût des dévellopeurs"

C'est vrai que les champs de bataille c'est souvent trés coloré et plutôt ambiance Disneyland o_O
Maxmallium
 
Da Bitch a écrit :
"le problème de Killzone 2, soit juste le mauvais goût des dévellopeurs"

C'est vrai que les champs de bataille c'est souvent trés coloré et plutôt ambiance Disneyland o_O


Dans le cadre d'une oeuvre de Science Fiction, l'auteur n'est pas obligé de ce limité à ce qui est réel ... c'est d'ailleurs le principe. Non ?
Ze_PilOt
 
confond pas SF et fantasy.
massiliattak
 
Quel topic coloré dites-moi...
Justifier un choix en parlant de la complexité colorimétrique et de sa charge process dans un jeu, personnellement je ne vois pas le rapport...
Tout est une question d'ambiance, on aime ou on aime pas, point barre.
Et bravo à ceux qui sont tombés dans le piège du premier troll: non seulement ils y ont répondu en faisant du hs, mais se sont également perdus dans leur délire paratextural et palettiséen.
Cyberpunk
 
Je suis le seul à trouver que c'est gris?

Mouahahahah...

J'espère qu'ils montreront des niveaux plus avancés à l'E3.
Maxmallium
 
Ze_PilOt a écrit :
confond pas SF et fantasy.


Pitoyable ... Dans StarWars, les voyages à plusieurs fois la vitesse de la lumière ? Pourtant, c'est impossible, pas réel ...
Mais StarWars, c'est certainement pour toi de l'heroic fantasy ?
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Tribune

Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.