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Japan Studio, c'est terminé
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 1868 msgs
Une page se tourne, et pas forcément la bonne. On commençait à le voir venir avec les différents départs ici et là des grands noms de SIE Japan Studio, à savoir un studio interne de Sony créé en 1993, mais la nouvelle est tombée : Sony a décidé de fermer ce studio pour cause de rentabilité ou plutôt, de le réorganiser.

Avant de partir dans les détails, on doit à Japan Studio un paquet de licences maison, comme les Ape Escape, Ico / Shadow of the Colossus / The Last Guardian (avec Team Ico), la série des Forbidden Siren, les épisodes LocoRoco, sans oublier Rogue Galaxy, PaRappa The Rapper, Patapon, Echochrome, mais aussi Demon's Souls avec From Software, ou encore Gravity Rush, Tokyo Jungle, Knack et sa suite, et plus récemment Astro Bot: Rescue Mission, Déraciné et Everybody's Golf VR pour le PlayStation VR, ou encore un gros coup de main pour le fameux Demon's Souls de la PS5. Concrètement, il s’agit d’un studio très important dans l’image de Sony et des PlayStation.

Néanmoins, la direction a estimé que “c’est terminé la bamboche”, et qu’il fallait s’orienter vers des titres non pas estimés par la critique, mais plutôt qui se vendent hyper bien. De fait, la majeure partie des employés de SIE Japan Studio devra retrouver un poste et le studio se recentra à partir du 1er avril sur les travaux de la Team Asobi et de sa licence Astro's Playroom. Le fait de pousser cette licence est une bonne chose, notamment pour Nicolas Doucet.

Lire la suite sur le site : Japan Studio, c'est terminé.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 421 msgs
Sauf que perso' ce studio me faisait acheter une console Sony à chaque génération...
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 1868 msgs
Khdot a écrit :
Sauf que perso' ce studio me faisait acheter une console Sony à chaque génération...

Bah ouais. :/
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 284 msgs
Donc ils confient de la sous-traitance, puis un jeu de golf VR tout pourri au studio, et ensuite ils le ferment car il n'est pas assez rentable. C'est du grand n'importe quoi.
 
Jaco
Membre Factor
Membre 94 msgs
Hey MS va pouvoir embaucher
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 1868 msgs
Jaco a écrit :
Hey MS va pouvoir embaucher

De ce que je vois ici et là, la plupart des grands noms du studio ont assez de bouteille pour ne plus aller voir chez un grand éditeur ou constructeur. Ils partent tous faire des studios indépendants, se focalisant sur des jeux A ou AA, mais certainement pas du AAA, à moins de trouver un éditeur pour une sorte de one shot, à la manière d'un PlatinumGames ou d'un Mistwalker au tout début. Honnêtement, c'est la meilleure des choses à faire quand t'es un créatif et qu'on te casse les couilles parce que ton jeu est trop "arti".

J'allais presque l'oublier, mais Fumito Ueda est le parfait exemple. Il a claqué la porte de Sony pour aller créer (en 2015), genDesign avec des collègues. Depuis, ils bossent tranquillement à leur rythme et ont des financements ici et là.
 
Vector
Membre Factor
Membre 8 msgs
Khdot a écrit :
Sauf que perso' ce studio me faisait acheter une console Sony à chaque génération...


Bah il fallait en acheter 40 000 pour eviter ca, si tu n'y met pas du tien aussi /s
 
M.I.B
Membre Factor
Membre 564 msgs
Putain mais c'est hyper triste quoi :-/
 
Darkigo
Membre Factor
Membre 692 msgs
Frostis Advance a écrit :
Khdot a écrit :
Sauf que perso' ce studio me faisait acheter une console Sony à chaque génération...

Bah ouais. :/


Mais tellement... Ils sont trop cons.
 
Japan Studio, c'est terminé
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